2024-11-19@15:07:29 GMT
إجمالي نتائج البحث: 14
«صناعة ألعاب الفیدیو»:
تمكنت ماستركارد من تعزيز مكانتها كشركة رائدة في صناعة الألعاب الإلكترونية المتنامية في إفريقيا، من خلال استضافة قمتها الأولى للرياضات الإلكترونية في الدار البيضاء بالمغرب. اعلانوقد شكل هذا الحدث خطوة محورية في مهمة الشركة الأوسع لتمكين النظام البيئي للرياضات الإلكترونية والألعاب في القارة، مع التأكيد على التزامها الاستراتيجي بدعم الاقتصادات الرقمية وتعزيز مشهد الألعاب في إفريقيا.تمثل إفريقيا واحدة من أكبر الأسواق العالمية للألعاب الإلكترونية، حيث تشكل فئة الشباب أكثر من 60% من إجمالي السكان. وتزدهر الثقافة الإلكترونية في القارة، مع وجود ما يقرب من 200 مليون لاعب، 95% منهم يلعبون على الهواتف المحمولة. في عام 2022 وحده، وصلت إيرادات مشتريات التطبيقات في جنوب الصحراء الكبرى إلى 778.6 مليون دولار، ومن المتوقع أن تتجاوز صناعة الألعاب في إفريقيا مليار دولار في...
في خطوة مبتكرة تعزز التكنولوجيا في تجربة القيادة، تطلق شركات صناعة السيارات أنظمة ترفيه في المركبات تجمع بين العالم الحقيقي والعالم الرقمي بطريقة لم تشهدها السيارات من قبل.بما أن السيارات أصبحت أكثر ذكاء وتواصلا، فإن الركاب يتطلعون إلى تعزيز تجربتهم الترفيهية من خلال استخدام التقنيات المبتكرة، مثل تقنية الواقع الممتد، سواء للعب ألعاب فيديو متقدمة أو لتجربة مغامرات افتراضية مثيرة. كيف تعمل؟تمت تجربة لعبة الواقع الممتد الجديدة، التي طورتها شركة Valeo، وهي شركة فرنسية موردة للسيارات، حيث قامت بتحويل سيارة فولفو XC90 إلى مشارك في لعبة الفيديو في الوقت الفعلي. وقد استخدمت اللعبة العالم الحقيقي كمضمار سباق رقمي، مما جعل تجربة اللعب ممتعة ومثيرة.من خلال وحدة التحكم في ألعاب الفيديو، يمكن للركاب التحكم في سيارة الواقع الممتد والمشاركة في سباقات متحركة داخل...
روسيا – صرح المتحدث باسم الرئاسة الروسية دميتري بيسكوف بأن توجيهات الرئيس للحكومة لإنتاج ألعاب فيديو ووحدات تحكم لها تهدف لتأسيس صناعة ألعاب فيديو خاصة بروسيا. وأشار بيسكوف، في حديث للصحفيين امس، إلى أن مسألة إنشاء صناعة ألعاب روسية نوقشت عدة مرات في اجتماعات الحكومة بمشاركة الرئيس فلاديمير بوتين. وفي دورة ألعاب المستقبل 2024 في قازان في فبراير الماضي، طرحت فكرة إنشاء لعبة فيديو روسية لكرة القدم على غرار اللعبة العالمية “فيفا” FIFA، حينها وعد الرئيس الروسي بدراسة تنفيذ مشروع كهذا. وتولي العديد من دول العالم اهتماما كبيرا لألعاب الفيديو، وتمتلك روسيا مجموعة من الألعاب الشهيرة، ومنها لعبة “Space Rangers 2: Dominators” التي تعتبر الجزء الثاني من لعبة Space Rangers التي سطع نجمها عند محبي ألعاب الفيديو منذ 10 سنوات تقريبا. المصدر: تاس
ذكر مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء أنَّ صناعة ألعاب الفيديو التي تبلغ قيمتها 200 مليار دولار أمريكي، تواجه أكبر تباطؤ لها منذ 30 عامًا، مع وصول النمو الهائل الذي تقوده ألعاب الهواتف الذكية وأحدث جيل من وحدات تحكم ألعاب الفيديو إلى حدوده القصوى. وتتباطأ مبيعات الأجهزة مع قيام شركة «سوني» (Sony) بتخفيض توقعاتها لمبيعات بلايستيشن 5 PlayStation، كما انخفض الإنفاق الاستهلاكي على ألعاب الهاتف المحمول عام 2023، بمقدار %2% ليصل إلى 107.3 مليارات دولار، وفقًا لشركة (Data.ai) التي تتوقع نموًا منخفضًا من خانة واحدة في عام 2024. الأزمة تتناقض في أنحاء قطاع الألعاب بشكل حاد مع النمو ولفت المركز في تقرير صادر عنه بعنوان «مقتطفات تنموية» إلى أنَّ هذه الأزمة تتناقض في أنحاء قطاع الألعاب بشكل حاد مع...
ذكرت صحيفة لوس أنجلوس تايمز إعلان شركة "إلكترونيك آرتس" ومقرها مدينة ريدوود شمالي ولاية كاليفورنيا في مارس/آذار الماضي أنها ستقلص العمالة فيها بنسبة 6%، وهو ما يعني إلغاء 800 وظيفة، إلى جانب خفض مساحة مكاتبها، وذلك وسط عملية لإعادة الهيكلة من أجل التركيز على "الأولويات الإستراتيجية".اقرأ ايضاًهل ستوفر سامسونغ ميزة الترجمة الفورية في هاتفها المقبليقول الخبراء إن صناعة ألعاب الفيديو صححت مسارها، على مدى العام الماضي بعد أن نعمت بفترة من النمو السريع، حيث تكيف الناشرون والمطورون مع انخفاض الطلب عقب انتهاء جائحة كورونا، إلى جانب ارتفاع كلفة الإنتاج وتزايد المنافسة في هذا القطاع بشكل كبير للغاية وبأرقام سجلتها الشركات تبين التضخم الكبير الذي طرأ على هذه الصناعة.كما وتشير تقديرات صناعة الألعاب الإلكترونية إلى أنه قد أنهى نحو 6500 من...
استقبل وزير الشباب والثقافة والتواصل محمد المهدي بنسعيد الاثنين، يونغ موك بارك مؤسس والمدير العام لشركة Proxy Planet العاملة في مجال صناعة ألعاب الفيديو. وشكل هذا اللقاء، فرصة لتبادل وجهات النظر بخصوص مجال صناعة ألعاب الفيديو، وما يشكله من أهمية في السوق الدولي بالنظر لحجم عائداته. وفي الجنوبي هذا الصدد، أطلع الوزير بنسعيد، المسؤول الكوري حول رؤية المغرب في مجال صناعة ألعاب الفيديو وهو المشروع الطموح الذي تشتغل عليه وزارة الشباب والثقافة والتواصل. وأبرز بنسعيد أن العمل انطلق أولا بتجهيز قاعات دور الشباب بفضاءات للألعاب الإلكترونية، والعمل مع مؤسسات لخلق فضاءات أخرى تهم البرمجة والابتكار بدور الشباب موجهة أساسا للشباب الذي لا يتوفر على تكوين أكاديمي عالي، مع وجود إرادة لجعل المغرب رائدا قاريا في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية. الوزير...
أجرى وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، الاثنين بالرباط، مباحثات مع يونغ موك بارك، مؤسس والمدير العام لشركة Proxy Planet الكورية الجنوبية العاملة في مجال صناعة ألعاب الفيديو. وذكر بلاغ للوزارة أن هذا اللقاء شكل فرصة لتبادل وجهات النظر بخصوص مجال صناعة ألعاب الفيديو، وما يشكله من أهمية في السوق الدولي بالنظر لحجم عائداته. وفي هذا الصدد، أطلع بنسعيد، المسؤول الكوري الجنوبي على رؤية المغرب في مجال صناعة ألعاب الفيديو وهو المشروع الطموح الذي تشتغل عليه وزارة الشباب والثقافة والتواصل. وأبرز الوزير أن العمل انطلق أولا بتجهيز قاعات دور الشباب بفضاءات للألعاب الإلكترونية، ومع مؤسسات لخلق فضاءات أخرى تهم البرمجة والابتكار بدور الشباب موجهة أساسا للشباب الذي لا يتوفر على تكوين أكاديمي عال، مع وجود إرادة لجعل المغرب رائدا...
تقترب صناعة ألعاب الفيديو في مصر، وجنوب أفريقيا، ونيجيريا من تحقيق 2 مليار دولار بحلول نهاية العام الحالي 2023، ومن المتوقع أن تتصدر مصر بإيرادات تبلغ حوالي 983.80 مليون دولار. وفقا لـ بيانات بحثية من Statista فإن جنوب أفريقيا تأتي في المرتبة الثانية بإيرادات متوقعة تبلغ حوالي 558.40 مليون دولار، وتليها نيجيريا بحوالي 483.40 مليون دولار. تشير البيانات إلى أن هذا التحليل يتضمن مجموعة واسعة من المنتجات في سوق ألعاب الفيديو، بما في ذلك ألعاب وحدات التحكم، وألعاب الكمبيوتر، وألعاب الهواتف الذكية، والألعاب عبر الإنترنت، بالإضافة إلى الأجهزة والملحقات ذات الصلة مثل سماعات الواقع الافتراضي.وبالنظر إلى توقعات الإيرادات لكل دولة على حدة، فمن المتوقع أن تصل إيرادات صناعة ألعاب الفيديو في مصر إلى 983.80 مليون دولار بحلول نهاية 2023، مصحوبة بمعدل نمو...
هيمن الذكاء الاصطناعي على معرض "غيمزكوم" لألعاب الفيديو في مدينة كولونيا الألمانية، حاملا معه آفاقا جديدة من حيث الإبداع لكن أيضا تحديات خطيرة لمستقبل الوظائف والملكية الفكرية في هذا المجال. وقال جوليان ميّيه، مهندس الذكاء الاصطناعي ومؤسس استوديو "يونايتد بايتس غيم" الذي حضر المعرض الذي أقيم في الفترة الممتدة من الخميس إلى الأحد "الذكاء الاصطناعي هو نقطة تحول". وتعد روبوتات المحادثة الفائقة التفاعل والتوليد التلقائي للصور والرموز البرمجية وسيناريوهات الألعاب، من الاستخدامات الممكنة لمطوّري ألعاب الفيديو الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي. كذلك، يملك الذكاء الاصطناعي القدرة على إنتاج رسوم فورية من نص، ما يسمح للمنتجين "بنقل رؤيتهم" بشكل أفضل، وفقا لميّيه. لكن الصور التي ينتجها الذكاء الاصطناعي قد تهدد عمل الفنانين التصوّريين الذين يتصورون عالم لعبة الفيديو قبل إنشائها رقميا....