2025-01-14@12:49:06 GMT
إجمالي نتائج البحث: 7

«وحدات معالجة الرسومیات»:

    كشفت إدارة بايدن عن "قاعدة انتشار الذكاء الاصطناعي"، والتي تهدف إلى تقييد تصدير وحدات معالجة الرسوميات الأكثر طلبًا لتطبيقات الذكاء الاصطناعي. وعلى الرغم من أنها لا تذكر الدولة بالاسم، إلا أنها تُرى على نطاق واسع كوسيلة لمنع الصين من التفوق على الولايات المتحدة في تطوير الذكاء الاصطناعي.تقترح القاعدة ثلاث مستويات للترخيص. المستوى الأول غير مقيد ويشمل السوق المحلية بالإضافة إلى 18 حليفًا استراتيجيًا. وتندرج غالبية البلدان في المستوى الثاني، والذي سيكون له حدود على مقدار قوة الحوسبة التي يمكنهم استيرادها عبر وحدات معالجة الرسوميات الرائدة من الولايات المتحدة. ويشمل المستوى الثالث الصين وروسيا وإيران وكوريا الشمالية، ويمنع الشركات الأمريكية فعليًا من بيع أقوى وحدات معالجة الرسوميات لديها هناك.كما سيتم منع الشركات التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها من مشاركة...
    في معرض CES 2025، أعلنت NVIDIA عن إطلاق تقنية DLSS 4، أحدث إصدار من تقنية رفع مستوى الصورة في الوقت الفعلي. وأكدت الشركة أن هذه التقنية ستكون متاحة لجميع وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX، بما في ذلك سلسلة RTX 20 التي تم إيقافها منذ عام 2020، ولكن مع بعض القيود بالنسبة للطرازات القديمة التي لن تحصل على جميع ميزات DLSS 4.تتضمن الميزة الأبرز في DLSS 4 القدرة على إنشاء إطارات متعددة، حيث يمكن للجيل الجديد من وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة GeForce RTX 50 توليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار تقليدي. هذا يعني إمكانية مضاعفة معدلات الإطارات، مما يساهم في تحسين الأداء بشكل كبير، ويصل إلى 8 مرات أكثر من العرض التقليدي. NVIDIA أكدت أن الألعاب بدقة...
    قدمت NVIDIA تقنية DLSS 4، أحدث إصدار من تقنية رفع مستوى الصورة في الوقت الفعلي، في معرض CES 2025. ستتوفر هذه التقنية لجميع وحدات معالجة الرسوميات RTX، بما في ذلك سلسلة RTX 20 التي تم إيقاف إنتاجها في عام 2020، ولكن الطرز الأقدم لا تحصل على جميع ميزاتها. في طرز سلسلة GeForce RTX 50 الجديدة، ستتيح تقنية DLSS 4 إنشاء إطارات متعددة. تولد هذه الميزة ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار يتم عرضه تقليديًا ويمكن أن تساعد في مضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى ثماني مرات أكثر من العرض التقليدي بالقوة الغاشمة. تقول NVIDIA إن التحسينات التي جلبتها تقنية إنشاء الإطارات المتعددة على بطاقة الرسوميات GeForce RTX 5090، وهي وحدة معالجة الرسوميات الرائدة الجديدة التي تصل هذا الشهر بسعر 1999...
    كشفت شركة NVIDIA عن أحدث وحدات معالجة الرسوميات للمستهلكين والمبدعين والمطورين - سلسلة وحدات معالجة الرسوميات GeForce RTX™ 50 Series لأجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة.بفضل معمارية NVIDIA Blackwell وأنوية Tensor من الجيل الخامس وأنوية تتبع الأشعة (RT) من الجيل الرابع، تقدم سلسلة GeForce RTX 50 لتقدم إنجازات ثورية في تقنيات العرض المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك برامج التظليل العصبية، تقنيات الإنسان الرقمي، الهندسة والإضاءة.قال جنسن هوانج، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA: "لقد وصل محرك الذكاء الاصطناعي Blackwell إلى لاعبي الكمبيوتر والمطورين والمبدعين. ومن خلال دمج العرض العصبي المدعوم بالذكاء الاصطناعي وتتبع الأشعة، يعد بلاكويل أهم ابتكار في مجال الرسوميات الحاسوبية منذ أن قدمنا ​​التظليل القابل للبرمجة قبل 25 عامًا".تتميز وحدة معالجة الرسوميات GeForce RTX 5090 — أسرع وحدة معالجة رسوميات...
    إن وحدات معالجة الرسوميات Xe2 Arc من الجيل الثاني من Intel حقيقية، ومرة ​​أخرى، يمكن أن تكون خيارات مقنعة للاعبين الذين يبحثون عن بطاقات فيديو قادرة بأقل من 250 دولارًا. وتأكيدًا للتسريبات من الأسبوع الماضي، كشفت Intel اليوم عن Arc B580 بسعر 249 دولارًا وB570 الأقل قدرة قليلاً بسعر 219 دولارًا، وكلاهما يستهدف الألعاب بدقة 1440 بكسل، وتتميز بقدرات الذكاء الاصطناعي XeSS2 الجديدة للشركة (والتي تأتي أيضًا إلى بطاقات Arc القديمة)، بما في ذلك رفع الدقة الفائقة (مثل XeSS الأصلية)، وتوليد الإطارات وأوضاع زمن الوصول المنخفض. والهدف، وفقًا لشركة Intel، هو تقديم أداء أعلى لكل دولار مقارنة بـ RTX 4060 من NVIDIA بسعر 299 دولارًا وRadeon 7600 من AMD.إنه عرض نبيل، ولكنه أيضًا تكرار لما حاولت Intel القيام به مع وحدات...
    أعلنت إنتل عن وحدة معالجة رسوميات منفصلة للسيارات، Arc A760A، مصممة لنقل "تجربة الألعاب الثلاثية الأبعاد" من المنزل إلى سيارتك، كما أعلنت الشركة. لم يتم الكشف عن أي شركاء في صناعة السيارات، ولكن المركبات التي تحتوي على الرقائق الجديدة ستُطرح للبيع في أقرب وقت في عام 2025.مع تركيز مشتري السيارات بشكل متزايد على الترفيه داخل السيارة قبل كل شيء آخر، تم تصميم الرقائق "لفتح عصر جديد من تجارب قمرة القيادة المدعومة بالذكاء الاصطناعي"، وفقًا لبيان صحفي صادر عن إنتل. ستسمح وحدات معالجة الرسوميات بالتعرف على الصوت والكاميرا والإيماءات لتسهيل التحكم في ما يصل إلى "سبع شاشات عالية الدقة تعرض رسومات ثلاثية الأبعاد وكاميرات مركبة مقاس ست بوصات وميزات تفاعلية". في الوقت نفسه، من المفترض أن تتمكن من تشغيل عناوين ألعاب ثلاثية...
    وفي أقل من عامين، أصبحت شرائح H100 من NVIDIA، والتي تستخدمها كل شركات الذكاء الاصطناعي في العالم تقريبًا لتدريب نماذج لغوية كبيرة تعمل على تشغيل خدمات مثل ChatGPT، واحدة من أكثر الشركات قيمة في العالم. أعلنت NVIDIA يوم الاثنين عن منصة من الجيل التالي تسمى Blackwell، والتي تتراوح شرائحها بين سبعة إلى 30 مرة أسرع من H100 وتستخدم طاقة أقل بـ 25 مرة.قال جنسن هوانج، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، في حدث GTC السنوي للشركة في سان خوسيه والذي حضره آلاف المطورين، والذي شبهه البعض بحفل تايلور سويفت: "إن وحدات معالجة الرسوميات من Blackwell هي المحرك لتشغيل هذه الثورة الصناعية الجديدة". "الذكاء الاصطناعي التوليدي هو التكنولوجيا المميزة لعصرنا. أضاف هوانج في بيان صحفي: "من خلال العمل مع الشركات الأكثر ديناميكية في العالم،...
۱