حجز شقق كل المصريين.. «الإسكان» تكشف من يستحق التحويل داخل المحافظات وخارجها؟
تاريخ النشر: 5th, October 2023 GMT
يبدأ فتح باب التحويل لحجز شقق كل المصريين، في الفترة من 10 حتى 14 أكتوبر، حيث تكون متاحة في عدد من المدن التي تم طرحها في إعلانات سابقة، ويمكن للمواطن التحويل إما داخل نفس المحافظة أو خارجها، وعليه قد يتساءل البعض حول الأحقية في التحويل حال زيادة عدد المتقدمين عن عدد الوحدات المتاحة.
حجز شقق كل المصريينوفي هذا الصدد، توضح الوطن في التقرير التالي الأشخاص الأحق بالتحويل حال زيادة عدد المتقدمين عن عدد الوحدات المطروحة من قبل وزارة الإسكان لحجز شقق كل المصريين، كما يلي.
وفق مي عبدالحميد، الرئيس التنفيذي لصندوق الإسكان الاجتماعي ودعم التمويل العقاري، فإنّه حال زيادة عدد المتقدمين عن عدد الوحدات المتاحة لحجز شقق كل المصريين، تكون الأولوية طبقًا للترتيب الآتي:
الأولوية في تحويل حجز شقق كل المصريينأولًا: المتزوج ويعول ويشمل ذلك (الأرمل/ الأرملة، ويعول، المطلق/ المطلقة، ويعول)، والأولوية للأصغر سنًا، وحال تساوي السن تكون الأولوية للأسرة الأكثر عددًا.
ثانيًا: المتزوج وتكون الأولوية للأصغر سنًا.
ثالثًا: الأعزب وتكون الأولوية للأصغر سنًا.
ويمكن الحصول على خدمة تحويل حجز شقق كل المصريين من خلال الخطوات التالية:
1- الدخول إلى الموقع الإلكتروني https://cservices.shmff.gov.eg/.
2- الضغط على مركز خدمة المواطنين.
3- الضغط على زر الطلبات.
4- الضغط على زر طلب تعديل رغبة حجز الوحدة السكنية.
5- اختيار تحويل إلى مدينة أو مركز بنفس المحافظة أو تحويل إلى مدينة/ مركز بمحافظة مجاورة.
6- تحميل طلب التحويل من الموقع الإلكتروني وتحريره وتوقيعه قبل إعادة تحميله مرة أخرى على الموقع الإلكتروني.
7- حال قبول الطلب بعد دراسته، يجب على المواطن صاحب الطلب التوجه لأحد مكاتب البريد المميكن خلال فترة 15 يومًا من تاريخ نتيجة قبول الطلب بالموقع الإلكتروني لسداد الرسوم.
رسوم التحويل حجز شقق كل المصريينيذكر أنّ رسوم جدية تحويل حجز شقق كل المصريين هي 35 جنيهًا فقط.
المصدر: الوطن
كلمات دلالية: الإسكان شقق سكن كل المصريين سكن كل المصريين الاسكان الاجتماعي شقق الاسكان الاجتماعي
إقرأ أيضاً:
مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي
فاجأت مايكروسوفت عشاق الألعاب الكلاسيكية بإطلاق نسخة قابلة للعب عبر المتصفح من لعبة التصويب الشهيرة Quake II، لكن الهدف هنا ليس الترفيه فقط ، بل استعراض القدرات الجديدة لمنصة Copilot للذكاء الاصطناعي في تشغيل ألعاب الفيديو.
تجربة مختلفةأصبحت اللعبة متاحة مجانًا لتجربة قصيرة عبر متصفح الويب، ويمكن للاعبين استكشاف مستوى واحد من Quake II باستخدام لوحة المفاتيح، قبل أن يتم إنهاء الجلسة تلقائيًا بعد بضع دقائق.
ورغم الحماس، تعترف مايكروسوفت بأن التجربة ليست بجودة لعبة مكتملة ، فهي أقرب إلى "عرض تجريبي تقني" يعرض ما يمكن أن تفعله نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها في مجال الألعاب.
في منشور رسمي على مدونة الشركة، شرح الباحثون أن نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد ، والمعروف باسم Muse، يتيح للمستخدمين "التفاعل مع النموذج باستخدام لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم، ومشاهدة استجابة النموذج لهذه الأوامر فورًا، وكأنك تلعب داخل النموذج ذاته".
واستندت التجربة إلى مستوى واحد من Quake II، وهي لعبة أصبحت ضمن ملكية مايكروسوفت بعد استحواذها على شركة ZeniMax.
وكتب الباحثون: "لقد شعرنا بالدهشة عندما تمكّنا من اللعب داخل العالم الذي يحاكيه النموذج ، حيث يمكننا التحرك، توجيه الكاميرا، القفز، الانبطاح، إطلاق النار، وحتى تفجير البراميل كما في اللعبة الأصلية".
ولكن هناك عيوب كثيرةرغم إثارة الفكرة، حذر الفريق من أن هذه التجربة "استكشاف بحثي" أكثر من كونها لعبة مكتملة. وأقر الباحثون بوجود "قيود وقصور واضحة"، منها:الأعداء يظهرون بشكل ضبابي وغير واضح".
عدادات الضرر والصحة غير دقيقة.
يعاني النموذج من ضعف في "ديمومة الأجسام" (Object Permanence)، أي أنه ينسى وجود الأشياء التي تخرج من نطاق الرؤية لأكثر من 0.9 ثانية.
ورغم أن هذه العيوب تعد نقاط ضعف تقنية، إلا أن الباحثين رأوا فيها جانبًا ترفيهيًا أيضًا، حيث يمكن للاعب "استدعاء الأعداء أو التخلص منهم بمجرد النظر إلى الأرض ثم العودة للنظر للأمام"، بل وحتى "الانتقال السريع داخل الخريطة بالنظر إلى السماء ثم النزول للأسفل مجددًا".
انتقادات من مصممي الألعابنشر الكاتب والمصمم المعروف أوستن ووكر مقطع فيديو لتجربته مع النموذج، والتي قضاها عالقًا في غرفة مظلمة، وهي تجربة شائعة بين من جربوا النسخة الأولية، بحسب تعليقات المستخدمين.
انتقد ووكر هذا الاتجاه من مايكروسوفت، موجهًا سهام النقد لتصريحات رئيس قطاع الألعاب في الشركة، فيل سبنسر، الذي قال مؤخرًا إن الذكاء الاصطناعي قد يساعد في "الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وجعلها متاحة على أي منصة".
وعلق ووكر قائلاً إن هذه النظرة تكشف عن "سوء فهم جوهري للتكنولوجيا، ولطبيعة الألعاب نفسها". وأوضح أن "ما يجعل الألعاب عظيمة ليس مجرد النتيجة النهائية، بل أيضًا الشيفرة البرمجية، والتصميم، والفن، والصوت، وكل العناصر الداخلية التي تُنتج تجارب لعب معقدة وغير متوقعة".
وأضاف: "إذا لم تكن قادرًا على إعادة بناء هذه العناصر الأساسية، فأنت تفقد الروح الحقيقية للعبة".