ذكاء اصطناعي قادر على توجيه المسيرات دون اعتماد الملاحة الفضائية
تاريخ النشر: 27th, August 2023 GMT
#سواليف
أعلن رئيس جامعة “نوفوسيبيرسك” ميخائيل فيدوروك إن متخصصين في الجامعة يطورون #شبكات_عصبية وأجهزة مساعدة.
وقد طوّر العلماء في جامعة “نوفوسيبيرسك” بغرب سيبيريا شبكات عصبية من شأنها أن تساعد #المسيرات على التوجه بدون اللجوء إلى المعلومات الواردة من أجهزة #الملاحة_الفضائية.
وقال رئيس جامعة “نوفوسيبيرسك” ميخائيل فيدوروك في خطاب القاه في منتدى “تخنوبروم”:” بالنسبة لي كعالم فيزياء، تطبيقات #الذكاء_الاصطناعي هي الأهم.
وأشار رئيس الجامعة إلى تغير مناهج الجامعة التي كانت أولا تركز على تأهيل الكوادر للمعاهد الأكاديمية فقط. وقال إن “الجامعة لا تخرّج الآن الكوادر لفرع سيبيريا في أكاديمية العلوم فحسب، بل ولشركائنا في القطاع الصناعي”.
ومضى قائلا إن البحوث العلمية تم تنسيقها أيضا مع الشركاء في الصناعات الروسية، وذلك لتسريع الانتقال من العلوم الأساسية إلى تصنيع المنتجات التكنولوجية. ويدور الحديث بصورة خاصة حول مشاريع تطوير الذكاء الاصطناعي والشبكات العصبية.
يذكر أن المنتدى الدولي العاشر للتنمية التكنولوجية “تكنوبروم” يعقد في نوفوسيبيرسك في الفترة من 22 إلى 25 أغسطس. وهدفه الرئيسي هو تعزيز التطويرات والابتكارات العلمية المحلية. وقد تولى تنظيم المنتدى كل من الحكومة الروسية وحكومة مقاطعة نوفوسيبيرسك ووزارة العلوم والتعليم العالي الروسية والفرع السيبيري لأكاديمية العلوم الروسية
المصدر: سواليف
كلمات دلالية: سواليف المسيرات الملاحة الفضائية الذكاء الاصطناعي
إقرأ أيضاً:
إتاحة نموذج ذكاء اصطناعي لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد
أعلنت شركة روبلوكس، الاثنين، عن إطلاق الإصدار الأول من نموذجها ثلاثي الأبعاد، المسمى "المُكعب Cube"، لتمكين المبدعين من إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.
كما أطلقت الشركة نسخة مفتوحة المصدر تتيح لأي شخص خارج المنصة البناء عليها.
يُتيح هذا النموذج للمطورين والمبدعين تصميم كائنات 3D بسهولة من خلال الأوامر النصية، مما يوفر أدوات قوية لتطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم.
جرى الكشف عن Cube لأول مرة خلال مؤتمر روبلوكس السنوي للمطورين العام الماضي، ويتم عرضه حالياً خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC).
الإتاحةوبدءاً من هذا الأسبوع، سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube وتجربة أول أداة متاحة ضمنه، وهي توليد الشبكات (Mesh Generation)، المتوفرة حالياً في مرحلة البيتا.
يتيح الإصدار مفتوح المصدر من Cube 3D لأي شخص تخصيص النموذج أو إنشائه أو تدريبه باستخدام مجموعات البيانات الخاصة به لتناسب احتياجاته.
أعلنت روبلوكس أيضاً عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي إضافية، وهي "توليد النصوص، وتحويل النص إلى كلام، وتحويل الكلام إلى نص"، حيث من المقرر أن يتم إطلاق هذه الإمكانيات في الأشهر المقبلة.
تتيح أداة توليد النصوص للمطورين إضافة ميزات ذكاء اصطناعي نصية إلى ألعابهم، ويشمل ذلك منح اللاعبين خيار إجراء محادثات مع شخصيات تفاعلية غير قابلة للعب (NPCs).
في الوقت نفسه، يتيح تحويل النص إلى كلام للمطورين إضافة السرد، أو جعل الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث، أو تضمين تعليقات صوتية في ألعابهم. كما يتيح تحويل الكلام إلى نص للاعبين استخدام الأوامر الصوتية، مثل توجيه الشخصيات للمضي قدمًا.
خطط مستقبليةتشمل الخطط المستقبلية الأخرى للشركة إطلاق خاصية إنشاء الشبكات للأشياء الأكثر تعقيداً وتوليد المشاهد، وفقاً لما أوضحته شركة روبلوكس. على سبيل المثال، ستتيح أداة إنشاء المشاهد للمبدعين توجيه الذكاء الاصطناعي لإنشاء مشهد غابة كامل وتغيير لون أوراق الأشجار الخضراء إلى ألوان الخريف لإظهار تغير الفصول.
وكما ذكرت شركة روبولكس في العام الماضي، فإن الهدف طويل المدى هو جعل الكائنات والمشاهد ثلاثية الأبعاد تعمل بكامل طاقتها، وهو ما تسميه "إنشاء رباعي الأبعاد".
وتتميز النماذج رباعية الأبعاد (4D) بالتفاعل بين الأشياء والبيئات والأشخاص، وفق ما يقوله نيك تورنو، نائب رئيس الهندسة في روبولكس، لموقع TechCrunch.
في المقابل، لا يزال استخدام الذكاء الاصطناعي يثير المُخاوف في هذا المجال. ويشير تقرير "GDC" الأخير إلى أن 30% من مطوري الألعاب يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يؤثر سلباً على قطاع الألعاب.