خالد جلال: وصول التحدي الليبي إلى الدورة السداسية إنجاز كبير
تاريخ النشر: 4th, April 2025 GMT
نجح خالد جلال المدير الفنى لفريق التحدى الليبي فى مواصلة عروضه المميزة في الدوري الليبي ونجح فى الفوز على الأنوار بهدفين مقابل هدف والتأهل الى الدورة السداسية لبطولة الدوري الليبي٢٠٢٥ دون انتظار نتائج الجولة المقبلة.
وقال خالد جلال : تأهل مستحق لفريق التحدي إلى الدورة السداسية بعد تقديم مستويات فنية مميزة في الدوري وأداء عروض جيدة أمام الفرق الكبيرة مثل الأخضر والنصر وغيرها من الأندية المشاركة في البطولة، وهذا نجاح للنظام الذي تم تطبيقه منذ بداية تدريبي للفريق في الموسم الحالي.
وأضاف نعمل بكل جدية وحماس منذ وصولنا إلى هذا النادي الكبير الذي يمتلك شعبية كبيرة وجماهيرية قوية كانت دائما خلف الفريق في المباريات وتحملت مشقة المنافسة معنا ،وكان اللاعبون جميعا على قدر المسئولية من اول مباراة،والحمدلله أننا نجحنا في تحقيق الهدف الذي سعينا لتحقيقه ونجحنا في إعادة الفريق إلى المنافسة بعد غياب طويل امتد لسنوات وعلى الجماهير أن تفرح بفريقها.
ووجه جلال الشكر لمجلس إدارة نادى التحدى برئاسة المهندس نجيب الورفلي على التعامل الاحترافى والمتميز والدعم الكبير للجهاز الفني واللاعبين خلال الفترة الماضية.
ويقدم خالد جلال مسيرة مميزة مع فريق التحدي منذ توليه المسئولية الفنية للفريق في بداية الموسم الحالي ونجح فى تحقيق نتائج جيدة وضعت الفريق فى المراكز الثلاثة الأولى بالدوري.
المصدر: صدى البلد
كلمات دلالية: خالد جلال نادي التحدي الليبي الدوري الليبي بطولة الدوري الليبي نادي الزمالك المزيد خالد جلال
إقرأ أيضاً:
حمدان بن محمد يكرم أبطال «التحدي الدولي للذكاء الاصطناعي 2025»
شهد سمو الشيخ حمدان بن محمد بن راشد آل مكتوم، ولي عهد دبي، نائب رئيس مجلس الوزراء، وزير الدفاع، رئيس مجلس أمناء مؤسسة دبي للمستقبل، اختتام الدورة الثانية من «التحدي الدولي للذكاء الاصطناعي»، وتكريم الفائزين بجائزة المليون درهم، في ثالث أيام «أسبوع دبي للذكاء الاصطناعي».
وقال سموه: «الذكاء الاصطناعي بدأ بتوليد الكثير من التخصصات والوظائف الجديدة ومن أبرزها هندسة الأوامر البرمجية التي أصبحت مهارة مطلوبة بشكل واسع ودبي ستكون عاصمة عالمية لأبرز المواهب المتخصصة في هذا المجال المستقبلي».
وأضاف سمو الشيخ حمدان بن محمد بن راشد آل مكتوم: «رأينا خلال التحدي الدولي للذكاء الاصطناعي ما سيكون عليه مستقبل العديد من القطاعات الإبداعية والتكنولوجية في المستقبل القريب».
وتابع سموه: «تصميم مستقبل الذكاء الاصطناعي يبدأ من إعداد كفاءاته وتمكينها بما تحتاج لتبتكر وتبدع وتطوّر تطبيقاته لخدمة الإنسان. ودبي اختارت مبكراً الاستثمار في قدرات الذكاء الاصطناعي وممكناته، وهي اليوم تواصل تسريع تبنّي استخداماته وتصبح مركزاً عالمياً لمواهبه.. وسنواصل توفير بيئة حيوية متكاملة تدعم ابتكاراته التي تعزز التنمية وتنفع البشرية».
وكان برفقة سموه في حفل تكرم الفائزين بالتحدي الدولي للذكاء الاصطناعي، سمو الشيخة لطيفة بنت محمد بن راشد آل مكتوم، رئيسة هيئة الثقافة والفنون في دبي، وسمو الشيخ محمد بن راشد بن محمد بن راشد آل مكتوم، ومعالي عمر سلطان العلماء، وزير دولة للذكاء الاصطناعي والاقتصاد الرقمي وتقنيات العمل عن بُعد، نائب العضو المنتدب لمؤسسة دبي للمستقبل.
وتضم قائمة الفائزين بالتحدي التي تبلغ قيمة جوائزها الإجمالية مليون درهم كلاً من يحيى قدورة من فلسطين في فئة الصور الفنية وهو مصمم معماري ومدير مشارك في شركة أتكينز، وإبراهيم حجو من سوريا في فئة الفيديوهات القصيرة وهو صانع أفلام، وعبد الرحمن المرزوقي من دولة الإمارات في فئة البرمجة وهو طالب ماجستير علوم التعلم الآلي في جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي، وإبراهيم حلمي من كندا في فئة الألعاب الإلكترونية ومهندس في الحلول السحابية والبيانات والذكاء الاصطناعي.
وشهد اليوم الأخير من التحدي الذي نظمه «مركز دبي لاستخدامات الذكاء الاصطناعي» بدعم من «غرفة دبي للاقتصاد الرقمي»، منافسة 12 مشاركاً تميزوا في توظيف الذكاء الاصطناعي التوليدي ضمن 4 فئات رئيسة هي الصور الفنية، والفيديوهات القصيرة، والبرمجة، والألعاب الإلكترونية، وتم تقييمهم من قبل لجنة تحكيم تضم خبراء في مختلف التخصصات، وفق 3 معايير رئيسية تشمل الدقة والجودة وإبداع المحتوى.
وقد استقطبت الدورة الثانية من «التحدي الدولي للذكاء الاصطناعي» أكثر من 3800 طلب مشاركة من 125 دولة، ما يؤكد الاهتمام المتزايد بمجال كتابة الأوامر البرمجية (Prompt Engineering) في تطبيقات الذكاء الاصطناعي من كافة الأعمار والجنسيات والتخصصات، ومن مختلف أنحاء العالم.
وأظهر المشاركون خلال يومي التحدي مهارات نوعية في توظيف مختلف تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل مبتكر لإنجاز المهام المتعددة طوال التحدي، وإنجاز مشاريع متميزة في البرمجة، وإنتاج الصور الفنية، وإخراج مقاطع الفيديو القصيرة، وتصميم الألعاب الإلكترونية.