يعيش مطار بن غوريون الإسرائيلي حالة استثنائية مع انخفاض حركة الطيران وخلو المدرجات من الركاب، بسبب وقف شركات عديدة رحلاتها بسبب الحرب على غزة، مما جعله نقطة ساخنة لنشاط التهريب المتزايد، خصوصًا تهريب الأسلحة، والمخدرات، والبضائع المحظورة.

وبحسب صحيفة "يديعوت أحرونوت" شهد العام الماضي ضبط 12 ألف شحنة مهربة، بزيادة تقارب 50% عن العام السابق، وهو ما يمثل خسائر هائلة لدولة الاحتلال.





وتشمل البضائع المهربة الأسلحة بمختلف أنواعها، ومخدرات "الاغتصاب" مثل الكيتامين، بالإضافة إلى السجائر الإلكترونية والعطور الفاخرة.

ويعزى تزايد التهريب إلى الجرأة المتزايدة بين المهربين، في ظل انخفاض الرقابة نتيجة الأوضاع السياسية والأمنية.

أحد أبرز الحوادث تمثل في ضبط راكب بريطاني يحمل 102 كيلوغرام من الكيتامين، كان قد وصل عبر دبي، حيث أخفى المخدرات في حقيبته دون محاولة تمويهها. وأثار شكوك الجمارك بسبب توتره الواضح، مما أدى إلى القبض عليه.



كما تم الكشف عن تهريب منظم عبر استخدام شحنات وهمية، مثل شحنة جينز احتوت على آلاف السجائر الإلكترونية.

إلى جانب المخدرات والأسلحة، نشط تهريب الحيوانات النادرة مثل الكوبرا والسلاحف والطيور الغريبة، التي يتم إخفاؤها في حقائب المسافرين. ويعمل مهربون أحيانًا على استغلال الأوضاع الحالية لتهريب السلع الفاخرة وغسل الأموال.


المصدر: عربي21

كلمات دلالية: سياسة اقتصاد رياضة مقالات صحافة أفكار عالم الفن تكنولوجيا صحة تفاعلي سياسة اقتصاد رياضة مقالات صحافة أفكار عالم الفن تكنولوجيا صحة تفاعلي صحافة صحافة إسرائيلية صحافة إسرائيلية غزة الاحتلال غزة الاحتلال طوفان الاقصي صحافة إسرائيلية صحافة إسرائيلية صحافة إسرائيلية صحافة إسرائيلية صحافة إسرائيلية صحافة إسرائيلية صحافة صحافة صحافة سياسة سياسة صحافة صحافة صحافة صحافة صحافة صحافة صحافة صحافة صحافة صحافة سياسة اقتصاد رياضة صحافة أفكار عالم الفن تكنولوجيا صحة

إقرأ أيضاً:

الألعاب الإلكترونية في المغرب.. من الهواية إلى الاحتراف

تنتشر الألعاب الإلكترونية في المغرب خاصة بين الشبان كوسيلة للترفيه وقضاء الوقت، لكن سرعان ما تطورت هذه الألعاب وشكلت لدى الدولة والمؤسسات المعنية رؤية أوسع بشأن أهمية هذا القطاع وسبل الاستفادة منه وتحويله لقطاع جاذب للاستثمار.

ومن بين هؤلاء الشباب، أنس موسى (21 عاماً) ابن مدينة الحسيمة الساحلية الذي بدأ هاوياً قبل سنوات قليلة حتى استطاع أن يصل إلى نهائي كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية 2024 في الرياض.
كذلك نجحت ابتسام فرحان في تحقيق منجز مغربي بمجال الألعاب الإلكترونية، حين فازت بالمركز الأول في بطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في ليبيا شهر أغسطس (آب) الماضي.
وأكدت ابتسام: "قرار الاحتراف جاء طبيعي بعدما لاحظت أنني قادرة على المنافسة في مستويات عالية، كنت دائماً أبحث عن التحديات، وعندما بدأت في تحقيق نتائج جيدة في البطولات، شعرت أن هذا المجال يمكن أن يكون أكثر من مجرد هواية".
وبدأت المؤسسات والوزارات المعنية بوضع القواعد التنظيمية وإقامة البطولات المحلية وتأسيس منتخبات وطنية مع الانفتاح على الاستثمار في البنى التحتية لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي للألعاب الإلكترونية ليس على مستوى الممارسة فحسب بل في مجال الابتكار والبرمجة.
وتوضح  المسؤولة عن تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بوزارة الشباب والثقافة والتواصل نسرين السويسي "هذا الشغف ليس مجرد ظاهرة مؤقتة كما يعتقد البعض، بل هو تعبير عن جيل يبحث عن هوية رقمية خاصة به، سواء من خلال اللعب التنافسي الذي يجمع الملايين أو من خلال الإبداع في تطوير الألعاب".

وأثنت على المبادرات التي أطلقتها الدولة لدعم القطاع الناشئ ومنها مشروع (مدينة الألعاب الإلكترونية) في الرباط الذي بدأ في الآونة الأخيرة بالشراكة مع فرنسا، بهدف توفير منصات تدريبية وإبداعية حديثة وخلق بيئة متكاملة لدعم صناعة وتطوير الألعاب.
وأضافت نعمل على تحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث ستكون هذه المدينة فضاء شاملاً يضم استوديوهات تطوير متطورة ومساحات عمل مشتركة للمبرمجين وورش عمل لمصممي الجرافيكس وكتاب السيناريوهات، بهدف خلق 6000 فرصة عمل بحلول 2030 وإنتاج ألعاب بجودة عالمية تنافس في الأسواق الدولية وتضع المغرب على الخارطة العالمية".
ومن الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية تقول حسناء الزومي إن "الاهتمام بالرياضات الإلكترونية في المغرب شهد تطورا ملحوظاً في السنوات الأخيرة، حيث لاحظنا زيادة كبيرة في عدد اللاعبين والمسابقات والجمهور الذي يتابع هذه الفعاليات سواء بشكل مباشر أو عبر الإنترنت".
وأوضحت أن بطولات مثل "البطولة" و"الدوري" نمت بشكل كبير حيث ارتفع عدد المشاركين في "الدوري" من 180 لاعباً و21 جمعية إلى أكثر من 1200 لاعب و51 جمعية، مع زيادة الألعاب .

وتعتبر أن فوزها ببطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية لم يكن مجرد إنجاز شخصي، بل بداية لتحفيز جيل جديد من اللاعبات، إذ تسعى إلى تغيير الصورة النمطية للمرأة في الألعاب وتصبح نموذجا يلهم الفتيات الأخريات لاقتحام هذا المجال.
وبحسب التقديرات الرسمية تبلغ قيمة سوق الألعاب المغربية 2.24 مليار درهم (نحو 230 مليون دولار) مع التطلع لمضاعفة هذه القيمة إلى 5 مليارات درهم بحلول 2030.

وأضاف الإعلامي المتخصص في الألعاب والرياضات الإلكترونية الطيب جبوج إن البنية التحتية للإنترنت في المغرب شهدت تطوراً كبيراً في السنوات القليلة الماضية، لا سيما في المدن الكبرى مثل الدار البيضاء والرباط ومراكش لكن لا تزال هناك تفاوتات في المناطق الريفية أو الأقل تطوراً.
وقال أنه من أجل تحقيق نتائج أفضل مستقبلاً يحتاج الأمر إلى تعزيز البنية التحتية الرقمية، وتشجيع تدريب المواهب، والاستثمار في التدريب والبحث، وإقامة أحداث رياضية إلكترونية منظمة تسمح بتوحيد مجتمع يتزايد عدده باستمرار.

مقالات مشابهة

  • أردوغان يؤكد اقتراب بلاده من هدفها المتمثل في تركيا خالية من الإرهاب
  • مؤشرات الأسهم الأوروبية تغلق على انخفاض بسبب تهديدات ترامب الاقتصادية
  • “إيثان آلن” تعلن عن تخفيضاتٍ حصرية خلال شهر رمضان المبارك على قطع الأثاث الفاخرة
  • تجديد حبس راكب حاول تهريب المواد المخدرة في مطار القاهرة
  • كرة «أبطال أوروبا» خالية من «تقنية الاستشعار»!
  • الألعاب الإلكترونية في المغرب.. من الهواية إلى الاحتراف
  • قطاع المنتجات الفاخرة يواجه تحديات هذا العام
  • بسبب الزبيدي.. إجبار معتمرين على مغادرة طائرة اليمنية وتغير وجهتها إلى شبوة
  • البنك المركزي المصري يعلن عن وظائف خالية في قطاع تكنولوجيا المعلومات
  • صحفي: خطابات الأسر لأبنائهم على الجبهة كانت خالية من أي أخبار حزينة