أعلنت شركة Krafton، الناشر الرسمي للعبة PUBG: Battlegrounds، عن إضافة شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مدعومة بتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي NVIDIA ACE، مما يفتح آفاقًا جديدة لتجربة اللعب.

 ستُعرف هذه الشخصيات باسم الشخصيات القابلة للعب المشترك (CPC)، وستتمكن من التفاعل في الوقت الفعلي مع اللاعبين، سواء بإجراء محادثات حول أحداث المباراة أو بتكييف استراتيجياتها لتتوافق مع أسلوب لعبهم.

تم الكشف عن هذه التقنية المبتكرة خلال معرض CES 2025، حيث أكدت Krafton التزامها بجعل تجربة المستخدم أكثر تفاعلية وابتكارًا. وقال Kangwook Lee، رئيس قسم التعلم العميق في الشركة: "سنستمر في ابتكار تجارب المستخدم من خلال دمج CPC في ألعابنا ونسعى إلى جعلها معيارًا لصناعة الألعاب".

إلى جانب PUBG، استعرضت Krafton تقنية CPC في لعبتها الجديدة inZOI، وهو محاكي حياة قادم، حيث عُرضت إمكانيات التكنولوجيا نفسها. الجدير بالذكر أن NVIDIA ACE، التي تدعم الشخصيات التفاعلية في ألعاب Krafton، تعتمد على نماذج لغة صغيرة يتم تشغيلها محليًا على الأجهزة، مما يعزز من كفاءة الأداء وتقليل الاعتماد على السحابة.

تعد تقنية Avatar Cloud Engine من NVIDIA التي تم تقديمها خلال Computex 2023 حجر الأساس لهذه التجربة، وتُستخدم بالفعل في ألعاب أخرى مثل Mecha BREAK متعددة اللاعبين، والتي ظهرت لأول مرة في Gamescom 2024.

رغم أن Krafton لم تحدد موعدًا رسميًا لإطلاق الشخصيات القابلة للعب المشترك (CPCs)، إلا أن هذه الخطوة تُعد واحدة من أبرز التطورات التي تم الكشف عنها في معرض CES 2025 في لاس فيجاس، الذي يستمر من 5 إلى 10 يناير. 

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

الشباب والرياضة تعلن تفاصيل المؤتمر الدولي "الذكاء الاصطناعي والتنمية المستدامة" بشرم الشيخ

تابع أحدث الأخبار عبر تطبيق

أعلنت وزارة الشباب والرياضة برئاسة الدكتور اشرف صبحي من خلال الإدارة المركزية لتنمية الشباب،  عن انطلاق المؤتمر الدولي "الذكاء الاصطناعي والتنمية المستدامة"، بالتعاون مع المعهد العالي للفنون التطبيقية بالتجمع الخامس
(Artificial Intelligence and Sustainable Development)
مكان الموتمر 

يعقد المؤتمر بمدينة الشباب الدولية في شرم الشيخ، خلال الفترة من ٢٧ - ٣٠ يونيو المقبل، بمشاركة طلاب معاهد الفنون التطبيقية والتكنولوجية من مصر وعدد من الدول العربية والأجنبية.

أهداف المؤتمر 

ويهدف المؤتمر إلى تعزيز الابتكارات ودعم الأفكار العلمية، وبناء جسور التواصل بين الباحثين والطلاب، بالإضافة إلى إتاحة الفرصة للشباب المبتكرين لعرض أفكارهم ومشروعاتهم، والمساهمة في تحقيق أهداف التنمية المستدامة من خلال حلول مبتكرة، مما يؤكد على حرص الدولة المصرية على دعم وتمكين الشباب المبدعين.

المشاركون في فعاليات المؤتمر 

ويشارك في فعاليات المؤتمر أكثر من ٢٠٠ طالب يمثلون شباب من( مصر، السعودية، الإمارات، اليمن، المغرب، تونس، العراق، وألمانيا) ،بالإضافة إلى طلاب من المعهد العالي للفنون التطبيقية، والمعهد العالي للهندسة والتكنولوجيا، والمعهد العالي للعلوم الإدارية والتجارة الخارجية، والمعهد العالي لعلوم الحاسب ونظم المعلومات، والتي تضم ما يزيد عن ٢٠ ألف طالب.

ويأتي ذلك في إطار حرص وزارة الشباب والرياضة على دعم ورعاية المؤتمرات العلمية، وخاصة الدولية منها، التي تعزز من دور الشباب في مسيرة التنمية والتقدم العلمي.

والتسجيل والمشاركة من خلال استمارة التسجيل: https://forms.gle/z7GFnxyTUd6oBnKVA

 

مقالات مشابهة

  • كتاب دون كاتب.. كيف أوجد الذكاء الاصطناعي مؤلفا وهميا؟
  • كتاب لم يكتبه أحد.. كيف خلق الذكاء الاصطناعي كاتبا وهميا؟
  • اليونيدو تؤكد دور الذكاء الاصطناعي في تطوير أنظمة صحية مستدامة بحلول 2035
  • بيل غيتس: أفريقيا أمام فرصة تاريخية للصدارة العالمية في الذكاء الاصطناعي
  • عميد إعلام السويس: الذكاء الاصطناعي ضرورة لحماية الهوية وتعزيز الريادة الثقافية
  • الاستثمار في عصر الذكاء الاصطناعي «استراتيجيات، فرص، وحوكمة»
  • DolphinGemma .. الذكاء الاصطناعي من جوجل يحاول فك شيفرة لغة الدلافين
  • إنفيديا تخطط لتصنيع شرائح خارقة في مجال الذكاء الاصطناعي بالولايات المتحدة
  • الذكاء الاصطناعي.. رفيق في السفر
  • الشباب والرياضة تعلن تفاصيل المؤتمر الدولي "الذكاء الاصطناعي والتنمية المستدامة" بشرم الشيخ