تابع أحدث الأخبار عبر تطبيق

وصف البرازيلي روجيرو ميكالي المدير الفني لمنتخب الشباب، خلال المؤتمر الصحفي الذي أقيم عقب مباراة فريقه أمام نظيره ليبيا، بالمباراة الصعبة، ولاعبينا كانوا في أمس الحاجة للفوز بالثلاث نقاط.

وأضاف أن لاعبينا أهدروا العديد من الفرص السهلة، خلال شوطي اللقاء، وقد لعبوا تحت ضغط نفسي شديد، وتأثرنا كثيرًا بغياب اللاعب محمد السيد للإصابة، حيث يعد لاعب محوري، وقد صعب المنافس اللقاء علينا بما يمتلكوا من حماس خاصة اللاعب المهاري مروان الزاقوزي.

وأشار المدير الفني لمنتخب مصر تحت 20 سنة إلى أنه يرفض تحميل اللاعبين أي نقد، خاصة أنهم صغار السن، ومايهمنا هو حصد الثلاث نقاط لإحياء أملنا في البطولة.

وأوضح ميكالي أنه حاول عمل “توليفة” من اللاعبين قبل انطلاق البطولة، واختار المجموعة الحالية من 42 لاعبًا، واعترف بوجود قصور وأخطاء في الاختيارات لضيق الوقت، حيث تولى القيادة قبل شهر فقط.

المصدر: البوابة نيوز

كلمات دلالية: البرازيلي روجيرو ميكالي المدير الفني لمنتخب الشباب المدير الفني لمنتخب مصر منتخب الشباب البرازيلي روجيرو

إقرأ أيضاً:

المملكة لاعب محوري في مستقبل الرياضات الإلكترونية

الرياض – هاني البشر
شهدت فعاليات الفورمولا 1- التي انتهت مؤخرا- في مدينة جدة لقاءً إعلاميًا خاصًا جمع نخبة من قيادات مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) بعدد من أبرز وسائل الإعلام المحلية والدولية، في جلسة حوارية ناقشت آفاق نمو الرياضات الإلكترونية ودور المملكة في قيادة هذا التحول العالمي. شارك في اللقاء كل من فيصل بن حمران، المدير التنفيذي للرياضات الإلكترونية في المؤسسة، وثامر الشعيبي، كبير التنفيذيين، حيث قدّما لمحة شاملة عن تطورات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، واستعرضا ملامح النسخة القادمة في صيف 2025 بالرياض. وأكد فيصل بن حمران على أن كأس العالم للرياضات الإلكترونية باتت الوجهة الأبرز للمحترفين والمهتمين بهذه الصناعة، قائلاً:
“البطولة ليست مجرد حدث تنافسي؛ بل منصة سنوية موحدة تجمع نخبة اللاعبين والأندية من مختلف أنحاء العالم في أجواء احترافية وترفيهية. نهدف إلى تقديم تجربة رياضية رقمية لا مثيل لها، وتعزيز الاستدامة المالية للأندية من خلال فرص حقيقية للنمو.” من جانبه، أوضح ثامر الشعيبي أن المملكة، من خلال مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، تلعب دورًا محوريًا في تطوير هذه الصناعة على المستوى العالمي: “نعمل بالشراكة مع مطوري الألعاب، والحكومات، والمؤسسات الدولية لبناء نموذج رياضي رقمي متكامل ومستدام. البطولة ليست فقط ساحة للتنافس، بل منصة لتبادل الثقافات وتحفيز الابتكار واستقطاب المواهب.” يذكر أن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تقام سنويًا في مدينة الرياض في بوليفارد سيتي، وقد انطلقت نسختها الأولى عام 2024 كتحوّل استراتيجي من مهرجان “قيمرز8”. وتُعد البطولة الأولى من نوعها التي تجمع 24 لعبة إلكترونية من أبرز الألعاب العالمية في مجالات التصويب، القتال، الرياضة، الجماعية، وألعاب الهاتف المحمول. تنظم الحدث مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهي منظمة غير ربحية يقودها رائد الصناعة رالف رايشرت، وتهدف إلى تطوير منظومة الرياضات الإلكترونية عالميًا من خلال دعم الأندية، وبناء الشراكات، وتعزيز الحضور الدولي.
وستكون أبرز ملامح نسخة 2025
• أكبر جائزة مالية في تاريخ الرياضات الإلكترونية: تتجاوز 70 مليون دولار أمريكي
• بطولة الأندية متعددة الألعاب: تتنافس الأندية عبر ألعاب مختلفة للفوز بلقب “أفضل نادٍ عالمي”
• مشاركة أكثر من 2,000 لاعب محترف يمثلون أكثر من 200 نادٍ دولي
• مهرجان مباشر يستمر لسبعة أسابيع، يشمل حفلات موسيقية، فعاليات جماهيرية وتجارب ترفيهية
• نجاحات قياسية في 2024: أكثر من 500 مليون مشاهدة ، و2.6 مليون زيارة ميدانية
ومع قرب انطلاق نسخة 2025، تواصل المؤسسة تعزيز شراكاتها الدولية، وتوسيع نطاق المشاركة المجتمعية، وترسيخ مكانة المملكة كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية.

مقالات مشابهة

  • 200 لاعب يشارك في بطولة آسيا الفردية للشطرنج بالعين
  • المملكة لاعب محوري في مستقبل الرياضات الإلكترونية
  • أندية بروشن تنافس أوروبا على ضم لاعب بايرن ميونيخ
  • طارق السيد: إذا لم يتم خصم 6 نقاط من الأهلي يبقى تهريج
  • "أسياد" تحتفظ بلقب كأس النخبة للشركات 2025 وتتأهل إلى كأس العالم
  • أندية الإمارات تطالب «فيفا» بتعديل المادة 17 من «انتقالات اللاعبين»
  • مران الزمالك.. بيسيرو يعقد جلسة خاصة مع اللاعبين
  • ‏أنشيلوتي: مشاكلنا هذا الموسم كانت واضحة. لقد غيّرنا طريقة اللعب قليلاً حسب خصائص اللاعبين.
  • لامين يامال يحصد جائزة مميزة في حفل لوريوس
  • «شاهين» بطل سباعيات الرجبي في ماليزيا