تنسيق المرحلة الثانية 2023 … ذكاء اصطناعي حلوان تكشف تفاصيل تخصصاتها للراغبين بالالتحاق بها .. وعميد الكلية: لغة المستقبل
تاريخ النشر: 15th, August 2023 GMT
تنسيق الجامعات 2023: عميد حاسبات حلوان : الذكاء الاصطناعي لغة المستقبلحاسبات حلوان تكشف تفاصيل برنامج هندسة البرمجيات للطلاب ذكاء اصطناعي حلوان تعلن شروط التقدم لبرنامج المعلوماتية الطبية
أعلن الدكتور أيمن عاشور وزير التعليم العالي والبحث العلمي انطلاق المرحلة الثانية ٢٠٢٣ من تنسيق الجامعات ٢٠٢٣، بحد أدنى 60.
و يتم التسجيل بتنسيق المرحلة الثانية ٢٠٢٣ ، من تنسيق الثانوية العامة للقبول بالجامعات والمعاهد عن طريق موقع التنسيق الالكتروني علي شبكة المعلومات الدولية "الإنترنت" خدمة مجانية متاحة من خلال الموقع التالي: www.tansik.egypt.gov.eg
و تشهد كليات الحاسبات و المعلومات و الذكاء الاصطناعي اقبال شديد من طلاب تنسيق المرحلة الثانية للجامعات لتخصصها الفريد .
وقد صرح الدكتور اسامة امام عميد كلية الحاسبات و الذكاء الاصطناعي بجامعة حلوان ، أن تخصصات الذكاء الاصطناعي هي تخصصات المستقبل التي يتطلبها سوق العمل و هي ما يبحث عنه طلاب الثانوية العامة بتنسيق الجامعات ٢٠٢٣ و أهاليهم ، حرصا علي إعداد علماء و عباقرة للمستقبل .
و تابع الدكتور أسامة إمام عميد كلية الحاسبات و الذكاء الاصطناعي بحلوان ان تخصصات الحاسبات و المعلومات و الذكاء الاصطناعي تعد من علوم المستقبل القادرة علي صناعة التنمية و تطوير المجتمعات لذا يجب علي الطلاب الاقبال عليها.
وأعلنت كلية الحاسبات والذكاء الاصطناعي بجامعة حلوان لطلاب الثانوية العامة ٢٠٢٣ بتنسيق المرحلة الثانية أهداف وشروط برنامج هندسة البرمجيات و المعلوماتية الطبية ، لطلاب تنسيق الجامعات 2023 الراغبين بالالتحاق بتخصصات الحاسبات و الذكاء الاصطناعي .
و اوضح الدكتور اسامة امام عميد الكلية ان برنامج هندسة البرمجيات يعد احد أهم التخصصات الحديثة التي نشأت لمواكبة التطور السريع في تكنولوجيا المعلومات وتحليل البرمجيات وتصميمها، ويعمل البرنامج على تطوير خطط وبرامج للتعامل مع هذا التطور ، وتقديم الأفضل والاحدث من الناحيتين العملية والنظرية، وتعتبر الدراسة في البرنامج أكثر شمولاً من الأقسام الأخرى، تحت إشراف الدكتور أسامة إمام عميد كلية الحاسبات والذكاء الاصطناعى.
و من خلال البرنامج يصبح الطالب أكثر دراية بكل ما يتعلق بمشروعات البرامج بدءً من متطلباتها إلى التحليل والتطوير والاختبار والصيانة ، بحيث يمكن للطالب العمل في أي مرحلة من مراحل تطوير البرمجيات ؛ وكذلك أنواع مختلفة ومتعددة من البرامج، كما يهدف البرنامج إلى ربط الطالب بسوق العمل منذ بداية القبول في البرنامج ، ويتم التدريب المناسب لكل مستوى من بدءً من المستوى الأول من خلال شركات البرمجيات الكبرى ، مما يضيف أثرًا وزخما إيجابيا لمستوى الطلاب في البرنامج في السنوات الأخيرة.
وأشار إمام أن البرنامج يهدف إلى :
١- تصميم وتطوير برنامج اكاديمي فى هندسة البرمجيات وفقا لمعايير الجودة بما يدعم تميز وتنافسية الخريج على المستوى المحلى والإقليمى
٢- التفاعل مع أصحاب المصلحة فى المجتمع فى مجال الصناعة
٣- إعداد الطلاب لسوق العمل المحلى والإقليمى وتزويدهم بالمعارف والمهارات اللازمة
٤- عمل نموذج لبرنامج اكاديمي متميز يعتمد على نظام الساعات المعتمدة وفقا معايير الجودة
٥- اثراء البحث العلمى من خلال أعضاء هيئة التدريس ورفع مستوى وعى الطلاب نحو البحث العلمى ومواكبة التطور العلمى فى مجال هندسة البرمجيات بالكلية.
٦- تنمية مهارات أعضاء هيئة التدريس بما يدعم الفاعلية التعليمية فى مجال هندسة البرمجيات
٧- تطوير النظم الإدارية الداعمة لبرنامج هندسة البرمجيات
كما كشفت الكلية عن تفاصيل برنامج المعلوماتية الطبية وهو برنامج مميز ضمن برامج الساعات المعتمدة بقسم نظم المعلومات بالكلية حيث برنامج المعلوماتية الطبية ضمن برامج نظم المعلومات حسب التصنيف العالمي للهيئة القومية المصرية للجودة مدرجا ضمن البرامج التخصصية المختلطة بين أكثر من تخصص ليواكب التطور العالمي في رسالة كلية الحاسبات والذكاء الاصطناعي.
وأوضحت الدكتورة منال عبد القادر وكيل الكلية لشئون التعليم والطلاب ومنسق برنامج المعلوماتية الطبية ان البرنامج يعد خريجًا متميزًا لديه القدرة على فهم أساسيات المعلوماتية الطبية ومهارات إعداد البرامج الطبية الرقمية ، واستخدام وتطوير التقنيات وأنظمة المعرفة الطبية ، والقدرة على التعامل مع تطور التقنيات الطبية الرقمية والمنافسة في سوق العمل المصري والدولي.
ويؤهل برنامج المعلوماتية الطبية الخريجين للعمل في العديد من المؤسسات الطبية مثل المستشفيات، ونظم الرعاية الصحية، والمنظمات الحكومية، ومنظمات الصحة العامة، وشركات البرمجيات الطبية، مختبرات البحوث، شركات التأمين الصحي، شركات المعلومات.
المصدر: صدى البلد
كلمات دلالية: المعلوماتية الطبية هندسة البرمجيات تنسيق الجامعات 2023 تنسيق المرحلة الثانية ٢٠٢٣ برنامج هندسة البرمجیات تنسیق المرحلة الثانیة الذکاء الاصطناعی کلیة الحاسبات تنسیق الجامعات من خلال
إقرأ أيضاً:
إتاحة نموذج ذكاء اصطناعي لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد
أعلنت شركة روبلوكس، الاثنين، عن إطلاق الإصدار الأول من نموذجها ثلاثي الأبعاد، المسمى "المُكعب Cube"، لتمكين المبدعين من إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.
كما أطلقت الشركة نسخة مفتوحة المصدر تتيح لأي شخص خارج المنصة البناء عليها.
يُتيح هذا النموذج للمطورين والمبدعين تصميم كائنات 3D بسهولة من خلال الأوامر النصية، مما يوفر أدوات قوية لتطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم.
جرى الكشف عن Cube لأول مرة خلال مؤتمر روبلوكس السنوي للمطورين العام الماضي، ويتم عرضه حالياً خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC).
الإتاحةوبدءاً من هذا الأسبوع، سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube وتجربة أول أداة متاحة ضمنه، وهي توليد الشبكات (Mesh Generation)، المتوفرة حالياً في مرحلة البيتا.
يتيح الإصدار مفتوح المصدر من Cube 3D لأي شخص تخصيص النموذج أو إنشائه أو تدريبه باستخدام مجموعات البيانات الخاصة به لتناسب احتياجاته.
أعلنت روبلوكس أيضاً عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي إضافية، وهي "توليد النصوص، وتحويل النص إلى كلام، وتحويل الكلام إلى نص"، حيث من المقرر أن يتم إطلاق هذه الإمكانيات في الأشهر المقبلة.
تتيح أداة توليد النصوص للمطورين إضافة ميزات ذكاء اصطناعي نصية إلى ألعابهم، ويشمل ذلك منح اللاعبين خيار إجراء محادثات مع شخصيات تفاعلية غير قابلة للعب (NPCs).
في الوقت نفسه، يتيح تحويل النص إلى كلام للمطورين إضافة السرد، أو جعل الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث، أو تضمين تعليقات صوتية في ألعابهم. كما يتيح تحويل الكلام إلى نص للاعبين استخدام الأوامر الصوتية، مثل توجيه الشخصيات للمضي قدمًا.
خطط مستقبليةتشمل الخطط المستقبلية الأخرى للشركة إطلاق خاصية إنشاء الشبكات للأشياء الأكثر تعقيداً وتوليد المشاهد، وفقاً لما أوضحته شركة روبلوكس. على سبيل المثال، ستتيح أداة إنشاء المشاهد للمبدعين توجيه الذكاء الاصطناعي لإنشاء مشهد غابة كامل وتغيير لون أوراق الأشجار الخضراء إلى ألوان الخريف لإظهار تغير الفصول.
وكما ذكرت شركة روبولكس في العام الماضي، فإن الهدف طويل المدى هو جعل الكائنات والمشاهد ثلاثية الأبعاد تعمل بكامل طاقتها، وهو ما تسميه "إنشاء رباعي الأبعاد".
وتتميز النماذج رباعية الأبعاد (4D) بالتفاعل بين الأشياء والبيئات والأشخاص، وفق ما يقوله نيك تورنو، نائب رئيس الهندسة في روبولكس، لموقع TechCrunch.
في المقابل، لا يزال استخدام الذكاء الاصطناعي يثير المُخاوف في هذا المجال. ويشير تقرير "GDC" الأخير إلى أن 30% من مطوري الألعاب يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يؤثر سلباً على قطاع الألعاب.