بوابة الوفد:
2025-04-11@02:50:54 GMT

Stranger Things VR تصل في 5 ديسمبر

تاريخ النشر: 8th, November 2024 GMT

بدأت لعبة Stranger Things VR كإصدار حصري للعبة Meta Quest، ولكنها ستصدر رسميًا على PS VR2 من Sony. ستتوفر اللعبة في 5 ديسمبر بسعر 25 دولارًا. ومع ذلك، يحصل أعضاء PS Plus على خصم 20%.

تم الإعلان عن هذا كجزء من عطلة وهمية تسمى Stranger Things Day. جنبًا إلى جنب مع دعم Stranger Things VR عبر الأنظمة الأساسية، حددت Netflix رسميًا موعد إصدار الموسم الخامس من العرض في عام 2025.

سيكون هذا الموسم الأخير. أطلقت المنصة مقطعًا دعائيًا آخر بأسماء جميع الحلقات، لذا فهذا شيء نتطلع إليه.

أما بالنسبة للعبة Stranger Things VR، فيتحكم اللاعبون في الشرير Vecna ​​من الموسم الرابع وهو يلحق الضرر بالمواطنين الفقراء في Hawkins. كانت المراجعات متوسطة إلى حد ما، لكنها لعبة واقع افتراضي تدور أحداثها في عالم عرض مشهور للغاية. سيتم نقل بعض الوحدات إلى PS VR2. حتى لو لم تعجبك طريقة اللعب، فإن التسكع في الواقع الافتراضي أثناء الاستماع إلى موسيقى السينث المتوهجة سيكون أمرًا ممتعًا.

وللاحتفال بيوم Stranger Things، أصدر الفريق الإبداعي أيضًا بعض اللقطات من وراء الكواليس التي توثق تصوير الموسم الأخير. ويبدو أنهم جميعًا يقضون وقتًا رائعًا.

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي

فاجأت مايكروسوفت عشاق الألعاب الكلاسيكية بإطلاق نسخة قابلة للعب عبر المتصفح من لعبة التصويب الشهيرة Quake II، لكن الهدف هنا ليس الترفيه فقط ، بل استعراض القدرات الجديدة لمنصة Copilot للذكاء الاصطناعي في تشغيل ألعاب الفيديو.

تجربة مختلفة 

أصبحت اللعبة متاحة مجانًا لتجربة قصيرة عبر متصفح الويب، ويمكن للاعبين استكشاف مستوى واحد من Quake II باستخدام لوحة المفاتيح، قبل أن يتم إنهاء الجلسة تلقائيًا بعد بضع دقائق.

ورغم الحماس، تعترف مايكروسوفت بأن التجربة ليست بجودة لعبة مكتملة ، فهي أقرب إلى "عرض تجريبي تقني" يعرض ما يمكن أن تفعله نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها في مجال الألعاب.

تحذير من مايكروسوفت.. 240 مليون مستخدم لـ ويندوز يجب عليهم التوقف عن استخدام أجهزتهمCopilot Search.. مايكروسوفت تنافس جوجل بإطلاق ميزة البحث بالذكاء الاصطناعيبيل جيتس يتأمل أروع كود برمجي كتبه في حياته بـ مايكروسوفتمايكروسوفت 365 Copilot يعزز قدراته بوكلاء ذكاء اصطناعي للتحليل والأبحاثمايكروسوفت توسّع ميزات الذكاء الاصطناعي في أجهزة Copilot Plus بمعالجات Intel وAMDتحديث جديد لويندوز 11 يفرض تسجيل الدخول بحساب مايكروسوفتمايكروسوفت تكشف عن مساعد Copilot الذكي للألعاب في Xboxمفاجأة! مايكروسوفت توقف تطبيقا مهما لمستخدمي ويندوزاللعب داخل نموذج AI 

في منشور رسمي على مدونة الشركة، شرح الباحثون أن نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد ، والمعروف باسم Muse، يتيح للمستخدمين "التفاعل مع النموذج باستخدام لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم، ومشاهدة استجابة النموذج لهذه الأوامر فورًا، وكأنك تلعب داخل النموذج ذاته".

واستندت التجربة إلى مستوى واحد من Quake II، وهي لعبة أصبحت ضمن ملكية مايكروسوفت بعد استحواذها على شركة ZeniMax.

وكتب الباحثون: "لقد شعرنا بالدهشة عندما تمكّنا من اللعب داخل العالم الذي يحاكيه النموذج ، حيث يمكننا التحرك، توجيه الكاميرا، القفز، الانبطاح، إطلاق النار، وحتى تفجير البراميل كما في اللعبة الأصلية".

ولكن هناك عيوب كثيرة

رغم إثارة الفكرة، حذر الفريق من أن هذه التجربة "استكشاف بحثي" أكثر من كونها لعبة مكتملة. وأقر الباحثون بوجود "قيود وقصور واضحة"، منها:الأعداء يظهرون بشكل ضبابي وغير واضح".

عدادات الضرر والصحة غير دقيقة.

يعاني النموذج من ضعف في "ديمومة الأجسام" (Object Permanence)، أي أنه ينسى وجود الأشياء التي تخرج من نطاق الرؤية لأكثر من 0.9 ثانية.

ورغم أن هذه العيوب تعد نقاط ضعف تقنية، إلا أن الباحثين رأوا فيها جانبًا ترفيهيًا أيضًا، حيث يمكن للاعب "استدعاء الأعداء أو التخلص منهم بمجرد النظر إلى الأرض ثم العودة للنظر للأمام"، بل وحتى "الانتقال السريع داخل الخريطة بالنظر إلى السماء ثم النزول للأسفل مجددًا".

انتقادات من مصممي الألعاب

نشر الكاتب والمصمم المعروف أوستن ووكر مقطع فيديو لتجربته مع النموذج، والتي قضاها عالقًا في غرفة مظلمة، وهي تجربة شائعة بين من جربوا النسخة الأولية، بحسب تعليقات المستخدمين.

انتقد ووكر هذا الاتجاه من مايكروسوفت، موجهًا سهام النقد لتصريحات رئيس قطاع الألعاب في الشركة، فيل سبنسر، الذي قال مؤخرًا إن الذكاء الاصطناعي قد يساعد في "الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وجعلها متاحة على أي منصة".

وعلق ووكر قائلاً إن هذه النظرة تكشف عن "سوء فهم جوهري للتكنولوجيا، ولطبيعة الألعاب نفسها". وأوضح أن "ما يجعل الألعاب عظيمة ليس مجرد النتيجة النهائية، بل أيضًا الشيفرة البرمجية، والتصميم، والفن، والصوت، وكل العناصر الداخلية التي تُنتج تجارب لعب معقدة وغير متوقعة".

وأضاف: "إذا لم تكن قادرًا على إعادة بناء هذه العناصر الأساسية، فأنت تفقد الروح الحقيقية للعبة".

مقالات مشابهة

  • كيف توقعت لعبة كول أوف ديوتي الحرب التجارية بين الصين والولايات المتحدة بتفاصيل مذهلة؟
  • غسول الفم ليس لعبة.. تعرّف على الاستخدام الصحيح لتجنّب الأضرار الصحية
  • لعبة لا تعرف الملل.. التحطيب عادة صعيدية تجد رواجًا بالأفراح والمناسبات السعيدة
  • إنجاز رياضي.. العراق يستضيف تصفيات كأس العالم للعبة التقاط الأوتاد
  • مغامرة فضائية شيقة.. لعبة IXION تحصل على عرض الإطلاق
  • أسترو بوت تحصد خمسا من جوائز بافتا لألعاب الفيديو
  • رسميًا.. دينامو زغرب يقيل فابيو كانافارو بعد 100 يوم
  • المدية.. 6 جرحى في اصطدام بين سيارتين بحي 15 ديسمبر
  • ديسمبر كلها كانت “جنجويدية”
  • مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي