إطلاق مبادرة Honor of Kings في الجامعة 30 أكتوبر
تاريخ النشر: 29th, October 2024 GMT
أعلنت Honor of Kings، لعبة الموبا متعددة اللاعبين الأكثر لعباً في العالم، عن إطلاق مبادرة Honor of Kings في الجامعة في الجامعات المصرية.
وعلى مدى 8 أسابيع، ستتضمن هذه المبادرة بطولات وفعاليات ميدانية، وتشمل وجود منصّات Honor of Kings في الجامعات المشاركة، وزيارات للاعبين من نجوم الرياضات الإلكترونية لمشاركة تجاربهم العملية، بالإضافة إلى مجموعة من هدايا المسابقات.
تنطلق مبادرة Honor of Kings في الجامعة في ٣٠ أكتوبر من جامعة القاهرة وستستمر حتى البطولة النهائية الكبرى في ٢٠ ديسمبر في جامعة مصر للعلوم والتكنولوجيا (MUST)، ويبلغ إجمالي قيمة الجوائز 5,000 دولار أمريكي، كما ستكون البطولة مفتوحة أمام الطلاب من 12 جامعة مشاركة في جميع أنحاء مصر.
وتجدر الإشارة إلى أن سوق الألعاب المحمولة في مصر يشهد نمواً سريعاً بتأثير الزيادة المستمرة لانتشار الهواتف الذكية واطلاع الشباب من خلالها على عالم الألعاب الإلكترونية.
قال جو الزغبي، مدير أول عمليات الألعاب في شركة Level Infinite الشرق الأوسط وشمال إفريقيا والتابعة لشركة Tencent Games Global: "يسعدنا الإعلان عن إطلاق مبادرة Honor of Kings” في الجامعة في الجامعات المصرية بهدف تزويد طلاب الجامعات في مصر بفرصة إظهار مواهبهم وإبداعاتهم في مجال الألعاب الإلكترونية ومهارات العمل الجماعي عبر Honor of Kings، لعبة الموبا الأكثر شهرة في العالم. ومن خلال مجموعة من الأنشطة الميدانية، نسعى أيضاً لتعريف الطلاب في مصر بفرص العمل العديدة المتاحة في مجال الرياضات الإلكترونية".
المصدر: بوابة الوفد
كلمات دلالية: فی الجامعة Honor of Kings
إقرأ أيضاً:
صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب..بوابة للاستثمار الثقافي والابتكار العالمي
أكدت كارين هوبيلار، المديرة والمؤسسة الشريكة لمدرسة ISART DIGITAL الفرنسية، أن المغرب يمتلك إمكانيات ثقافية وفنية تاريخية يمكن استغلالها بشكل كبير في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية.
وأشارت هوبيلار في حديث للصحافة، إلى أن هذه الصناعة تشهد ازدهارًا عالميًا ملحوظًا، مع تزايد الإقبال من قبل الشباب على الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية.
وأوضحت هوبيلار أن السوق العالمي للألعاب الإلكترونية يضم أكثر من 3 مليارات لاعب، ما يفتح فرصًا كبيرة للاستثمار والابتكار.
وأضافت أن المغرب، بفضل موارده الثقافية، يمكنه أن يسهم في إشعاع ثقافته على الصعيد الدولي من خلال تطوير ألعاب مميزة.
كما تطرقت هوبيلار إلى تأثير الذكاء الاصطناعي في هذه الصناعة، مشيرة إلى أنه سيغير قواعد اللعبة بتقديم تجارب شخصية للاعبين، ما سيؤدي إلى ظهور مهن جديدة وتحديات أخلاقية وتقنية يجب أن يتم التأهب لها.