2 سبتمبر، 2024
بغداد/المسلة: أعلنت شبكة MBN الاميركية ، الاثنين، دمج قناة “الحرة عراق” مع قناة “الحرة” وتسريح 160 موظفاً بعد أن قام مجلس الشيوخ بتقليص ميزانية المؤسسة بنحو 20 مليون دولار.
وأوضح الرئيس التنفيذي للشبكة جيفري غدمن في بيان تابعته BSR365 ، ان “خطوة إعادة الهيكلة تشمل تقليصاً في المقر العام للشبكة في مدينة سبرينغفيلد بولاية فيرجينيا الأمريكية، وتقليص عدد مكاتب الشبكة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا في مقابل زيادة حضور المراسلين على الأرض”.
كما ستتضمن هذه الخطوات وفقاً لغدمن، دمج قناة “الحرة-عراق” في قناة “الحرة” لتصبح قناة واحدة بحلة جديدة مع التركيز على بناء علاقة حيوية مع جمهور الشباب في المنطقة.
من الجدير بالذكر ان شبكة MBN تتولى إدارة وتشغيل قناتي “الحرة” و “الحرة-عراق”، إضافة إلى موقع الحرة على الإنترنت، والمنصات الرقمية.
المسلة – متابعة – وكالات
النص الذي يتضمن اسم الكاتب او الجهة او الوكالة، لايعبّر بالضرورة عن وجهة نظر المسلة، والمصدر هو المسؤول عن المحتوى. ومسؤولية المسلة هو في نقل الأخبار بحيادية، والدفاع عن حرية الرأي بأعلى مستوياتها.
About Post Author moh mohSee author's posts
المصدر: المسلة
إقرأ أيضاً:
أسباب نمو سوق الألعاب الإلكترونية بشكل سريع عالميا.. منها البث المباشر
نجحت سوق الألعاب الإلكترونية العالمية في تحقيق أرباح قدرت بـ 1.72 مليار دولار عام 2023، فيما توقع الخبراء أن تنمو تلك الرياضات لتصل إلى 2.06 مليار دولار العام الجاري، محققة معدل نمو سنوي بنسبة 20.7% للفارق ما بين العامين.
تلقت سوق الألعاب الإلكترونية دعما كبيرا مع وجود اتجاه البث المباشر للألعاب، وزيادة الاستثمارات بالقطاع، إضافة إلى ارتفاع عدد المشاهدين، ومبيعات التذاكر، والطلب على البنية التحتية للبطولات الدورية لتلك الألعاب، ما سهم النمو بشكل متصاعد في الآونة الأخيرة، بحسب مجلة «فورتشين».
الفئات المهتمة بسوق الألعاب الإلكترونيةمن جانبه، قال الدكتور حسين العمري، أستاذ علم الحاسوب والذكاء الاصطناعي من كاليفورنيا، إن سوق الألعاب الإلكترونية يهتم به 3 فئات، الأول هو فئة المشاهد العادي، والفئة الثانية هم الاعبين الهواه، والفئة الثالثة هي فئة المحترفين مدمني تلك الألعاب، مشيرا إلى أن التقدم التكنولوجي كان أحد أكبر العوامل المؤثرة في تلك الألعاب، ذلك لأن الرسومات المتحركة المستخدمه فيها تم تطويرها بشكل لافت للنظر، بخلاف سرعات الإنترنت العالية التي باتت تسمح بحركات سريعة ومباشرة لتلك الألعاب.
وأضاف «العمري» في تصريح خاص لـ«الوطن»، أن عرض البث المباشر لتلك الألعاب على الإنترنت ساهم في انتشارها، حتى بات لها الكثير من المعجبين والمشاهدين، كما يشاهد الناس البث المباشر لكرة القدم، ما أثر على زيادة الاستثمارات، وباتت الدول تضخ الكثير من الأموال في تلك الرياضات، حتى بدأت تلك الرياضة بالتسلية وانتهت حاليا على كونها تجارة مربحة.
العمري: الصين وأمريكا أول من أرسوا قواعد الألعاب الإلكترونيةوأكد أن الألعاب الإلكترونية بات لها سوق متقدم في الصين وأمريكا، حيث شجع الاستثمارات التي تم ضخها فيها الكثيرين للاهتمام بتلك الألعاب، ما أثر على عدد اللاعبين المحترفين، وبات هناك مشاهير ومؤثرين فيها، ما أدى لاهتمام فئة جديدة مشاهدة لتلك الألعاب خاصة في جنوب شرق أسيا.
وأوضح أن مصر والسعودية والإمارات باتوا أحدى الدول المهتمة بتلك الرياضة الجديدة الآخذه في الانتشار، حيث اهتمت مصر بها بسبب التقدم التكنولوجي، فيما اهتمت السعودية بها بسبب الدعم الحكومي المقدم على أعلي المستويات والمسابقات التي تتم على إثرها، حتى جذب إلى مثل تلك الألعاب فئة الشباب جيل Z وهم من سن 13 لـ27 عاما.
وشدد على ضرورة تدريس مثل تلك الألعاب التي بات لها مناهج في عدد من الجامعات الغربية، ذلك لأن مثل تلك الرياضة تحتاج لنشر الوعي بين الشباب والتوجيه الحكومي، لما لها من سلبيات عده أيضا تحتاج إلى الضبط.