بوابة الوفد:
2025-04-17@19:25:33 GMT

مبيعات Black Myth: Wukong تتجاوز 10 ملايين نسخة في 3 أيام

تاريخ النشر: 26th, August 2024 GMT

أعلن مطور اللعبة Game Science يوم الجمعة أن لعبة الفيديو الصينية Black Myth: Wukong حققت أول ظهور لها بشكل ملحوظ، حيث بيعت أكثر من 10 ملايين نسخة عبر جميع المنصات في غضون 72 ساعة من إطلاقها.

وسرعان ما أصبحت اللعبة، التي تم إطلاقها صباح الثلاثاء، مثيرة للدهشة على مستوى العالم، حيث تصدرت قائمة "الألعاب الأكثر لعبًا" على Steam بعد ساعة واحدة فقط من إطلاقها.

وتجاوز العدد الأقصى للاعبين المتزامنين عبر جميع المنصات 3 ملايين، مما يعكس جاذبية اللعبة على نطاق واسع.

تستلهم لعبة Black Myth: Wukong من الرواية الصينية الكلاسيكية Journey to the West وتركز على مغامرات Sun Wukong، ملك القرود الأسطوري المعروف بقدراته الخارقة للطبيعة.

تعتبر اللعبة أول لعبة صينية من فئة "Triple-A"، وهو تصنيف مخصص للألعاب المستقلة عالية التكلفة وعالية الجودة وعالية الحجم.

ويتوقع خبراء الصناعة أن تستمر مبيعات اللعبة في الارتفاع خلال عطلة نهاية الأسبوع.

كانت شركة جولدمان ساكس قد توقعت أن تحقق لعبة Black Myth: Wukong 12 مليون عملية بيع على Steam، مما يولد أكثر من 3 مليارات يوان (حوالي 420 مليون دولار) من الإيرادات.

وفي سيناريو متفائل، يمكن أن تصل المبيعات إلى 20 مليون وحدة، مع تجاوز الإيرادات 5 مليارات يوان.

لم يعزز نجاح اللعبة أسعار أسهم الشركات ذات الصلة فحسب، بل حفز أيضًا السياحة في مقاطعة شانشي، أحد مواقع التصوير الرئيسية للعبة.

لقد لاقت الأهمية الثقافية للعبة صدى لدى اللاعبين المحليين والدوليين، حيث قام بعض المعجبين بإنشاء مواد خلفية واسعة النطاق لمساعدة الجماهير العالمية على فهم جذورها الثقافية العميقة.

سلط بان هيلين، عضو لجنة الخبراء التابعة لوزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات، الضوء على تأثير اللعبة على القطاعات ذات الصلة ودورها في الترويج للثقافة الصينية التقليدية.

تجاوزت لعبة Black Myth: Wukong مجتمع الألعاب، وأصبحت ظاهرة ثقافية مشهورة بتراثها الغني وجمالياتها الحديثة.

أعرب يو رانشينج، المؤسس المشارك لشركة Game Science، عن أمله في أن تثبت اللعبة أن الألعاب الصينية يمكن أن تحقق معايير عالمية.

تواصل الصين، أكبر سوق للألعاب في العالم، النمو، حيث تجاوزت إيرادات المبيعات 300 مليار يوان في عام 2023.

حقق سوق الألعاب المحلي 147.3 مليار يوان في النصف الأول من عام 2024، بزيادة 2.08٪ على أساس سنوي، مع تسجيل 674 مليون مستخدم.

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

لتجنب الكراهية بين اللاعبين.. لعبة Marathon تلغي ميزة المحادثات الصوتية

أعلن "جو زيجلر" مدير مشروع لعبة Marathon، أن اللعبة لن تقدم ميزة المحادثات الصوتية المحيطية "Proximity Chat" لتجنب كراهية اللاعبين تجاه بعضهم.إجراءات الحفاظ على الألعاباللعبة ليست الأولى بهذا الشأن، لكنها واحدة من أكبرهم. في الآونة الأخيرة يميل المطورون لاتخاذ تلك الخطوة الاستباقية لتجنب تحول اللعبة إلى مجتمع سمي مع مرور الوقت، رغم أنها من الميزات التي يعتمد عليها شريحة واسعة من اللاعبين.
.article-img-ratio{ display:block;padding-bottom: 67%;position:relative; overflow: hidden;height:0px; } .article-img-ratio img{ object-fit: contain; object-position: center; position: absolute; height: 100% !important;padding:0px; margin: auto; width: 100%; } لتجنب الكراهية بين اللاعبين.. لعبة Marathon تلغي ميزة المحادثات الصوتية - إكسخاصية الـProximity Chatيختلف الـProximity Chat عن أي دردشة عادية، في أن اللاعبين يستمعون إلى أصوات بعضهم بناءً على موقعهم في الخريطة، وبالتالي ليس لديهم حرية الاختيار بين الأصوات التي يسمعونها وتلك التي لا يسمعونها.
أخبار متعلقة 4 إجراءات تأكد منها قبل إصدار تأشيرة الخروج والعودة من أبشرهيئة الاتصالات تدعو للتصويت للمشاريع السعودية بقمة "WSIS".. الرابط

مقالات مشابهة

  • رئيس نادي قلوة: في حال تم قرار الدمج فسنلغي لعبة كرة القدم بالنادي.. فيديو
  • الحكومة أصدرت القرار| مفاجأة تنتظر 4.5 مليون موظف خلال أيام.. وهذا موعد الزيادة
  • تتجاوز قيمته 1.5 مليون دولار.. خاتم نارين بيوتي يُثير الجدل
  • الأمن يواصل ملاحقة تُجار العملة وحصيلة المضبوطات تتجاوز 6 ملايين جنيه
  • «ماراثون دبي» يفتح باب التسجيل لـ «نسخة اليوبيل الفضي»
  • OpenAI تطلق أحدث نسخة من نموذج الذكاء الاصطناعي GPT-4.1
  • لتجنب الكراهية بين اللاعبين.. لعبة Marathon تلغي ميزة المحادثات الصوتية
  • بنك مسقط يحقق أرباحًا تتجاوز 58 مليون ريال عُماني
  • حكم تكريك البرامج والألعاب الإلكترونية.. دار الإفتاء تجيب
  • متاجر أيوا تعلن عن وظائف مبيعات للجنسين