بوابة الوفد:
2025-02-02@01:01:27 GMT

مبيعات Black Myth: Wukong تتجاوز 10 ملايين نسخة في 3 أيام

تاريخ النشر: 26th, August 2024 GMT

أعلن مطور اللعبة Game Science يوم الجمعة أن لعبة الفيديو الصينية Black Myth: Wukong حققت أول ظهور لها بشكل ملحوظ، حيث بيعت أكثر من 10 ملايين نسخة عبر جميع المنصات في غضون 72 ساعة من إطلاقها.

وسرعان ما أصبحت اللعبة، التي تم إطلاقها صباح الثلاثاء، مثيرة للدهشة على مستوى العالم، حيث تصدرت قائمة "الألعاب الأكثر لعبًا" على Steam بعد ساعة واحدة فقط من إطلاقها.

وتجاوز العدد الأقصى للاعبين المتزامنين عبر جميع المنصات 3 ملايين، مما يعكس جاذبية اللعبة على نطاق واسع.

تستلهم لعبة Black Myth: Wukong من الرواية الصينية الكلاسيكية Journey to the West وتركز على مغامرات Sun Wukong، ملك القرود الأسطوري المعروف بقدراته الخارقة للطبيعة.

تعتبر اللعبة أول لعبة صينية من فئة "Triple-A"، وهو تصنيف مخصص للألعاب المستقلة عالية التكلفة وعالية الجودة وعالية الحجم.

ويتوقع خبراء الصناعة أن تستمر مبيعات اللعبة في الارتفاع خلال عطلة نهاية الأسبوع.

كانت شركة جولدمان ساكس قد توقعت أن تحقق لعبة Black Myth: Wukong 12 مليون عملية بيع على Steam، مما يولد أكثر من 3 مليارات يوان (حوالي 420 مليون دولار) من الإيرادات.

وفي سيناريو متفائل، يمكن أن تصل المبيعات إلى 20 مليون وحدة، مع تجاوز الإيرادات 5 مليارات يوان.

لم يعزز نجاح اللعبة أسعار أسهم الشركات ذات الصلة فحسب، بل حفز أيضًا السياحة في مقاطعة شانشي، أحد مواقع التصوير الرئيسية للعبة.

لقد لاقت الأهمية الثقافية للعبة صدى لدى اللاعبين المحليين والدوليين، حيث قام بعض المعجبين بإنشاء مواد خلفية واسعة النطاق لمساعدة الجماهير العالمية على فهم جذورها الثقافية العميقة.

سلط بان هيلين، عضو لجنة الخبراء التابعة لوزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات، الضوء على تأثير اللعبة على القطاعات ذات الصلة ودورها في الترويج للثقافة الصينية التقليدية.

تجاوزت لعبة Black Myth: Wukong مجتمع الألعاب، وأصبحت ظاهرة ثقافية مشهورة بتراثها الغني وجمالياتها الحديثة.

أعرب يو رانشينج، المؤسس المشارك لشركة Game Science، عن أمله في أن تثبت اللعبة أن الألعاب الصينية يمكن أن تحقق معايير عالمية.

تواصل الصين، أكبر سوق للألعاب في العالم، النمو، حيث تجاوزت إيرادات المبيعات 300 مليار يوان في عام 2023.

حقق سوق الألعاب المحلي 147.3 مليار يوان في النصف الأول من عام 2024، بزيادة 2.08٪ على أساس سنوي، مع تسجيل 674 مليون مستخدم.

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

تقترب من مليون.. إيرادات فيلم "6 أيام" لـ أحمد مالك

انضم فيلم “6 أيام” لموسم أفلام رأس السنة 2025، والذي يعد تجربة شبابية رومانسية تجمعهما لأول مرة، وحصد إيرادات بلغت 865 ألفًا جنيهًا محتلًا المركز الثاني في شباك تذاكر، حسبما صرح الموزع السينمائي محمود الدفراوي.

 

تدور أحداث فيلم 6 أيام حول يوسف وعالية بعد سنوات من فراق فرضته عليهما ظروفا قهرية وهما في المرحلة الثانوية، تجمع الصدفة بينهما مجددا وقد اتخذ كلا منهما مسارا مختلفا في حياته عن الآخر، فهل يشاء القدر لهما أن يستمرا سويا أم لا؟ الفيلم دراما رومانسية عن الحب والصداقة والحياة.

 أبطال وصناع فيلم "6 أيام"

 

ويُشارك في بطولة فيلم 6 أيام كل من النجم الشاب أحمد مالك، والنجمة الشابة آية سماحة، الفيلم من تأليف وائل حمدي وإخراج كريم شعبان وهاني نجيب وأحمد فهمي، ويحمل الفيلم العديد من الأفكار الفلسفية حول الاختلاف والبعد والنضج والتحولات العاطفية مع مرور الزمن، وكيف أن مشاعر الحب تتأثر بالزمن.

مقالات مشابهة

  • معرض “SNP Expo” في الكويت يختتم بصفقات تتجاوز 300 مليون ريال
  • 4 ملايين زائر لمعرض القاهرة الدولي للكتاب خلال 9 أيام
  • معرض القاهرة الدولي للكتاب يتخطى الثلاثة ملايين ونصف المليون زائر خلال ثمانية أيام
  • معرض الكتاب يتخطى الثلاثة ملايين ونصف زائر خلال ثمانية أيام
  • تقترب من مليون.. إيرادات فيلم "6 أيام" لـ أحمد مالك
  • بقيمة تتجاوز 68 مليون ريال.. أمانة القصيم توقع عقد مشروع سفلتة أحياء بمدينة بريدة
  • نتفليكس الموطن الحصري للعبة WWE 2K على الهواتف المحمولة
  • قائمة ألعاب PlayStation Plus لشهر فبراير.. وسوني تحدد مصير ألعاب PS4
  • لأول مرة منذ 2007.. أعداد المواليد لا تتجاوز حاجز الـ2 مليون
  • مبيعات البنك المركزي العراقي من الحوالات الخارجية تتجاوز 97%