البعثة المصرية تكتسح منافسات الفرق وتحصد أربع ميداليات في بطولة العالم للخماسي
تاريخ النشر: 23rd, August 2024 GMT
في خطوة تثبت تفوق الرياضة الجامعية المصرية، نجحت بعثة مصر في حصد ميداليتين جديدتين في بطولة العالم للخماسي الحديث، حيث توج الثنائي معتز وائل وزينة مصطفى بالذهبية، فيما حقق الثنائي مصطفى عمرو وسالي أحمد الميدالية البرونزية، ليرفع رصيد مصر من الميداليات إلى أربع ميداليات في هذه البطولة العالمية التي تستضيفها مدينة كوناس الليتوانية خلال الفترة من 21 إلى 25 أغسطس الجاري.
وأعرب د.أيمن عاشور وزير التعليم العالي والبحث العلمي ورئيس الاتحاد الرياضي المصري للجامعات عن سعادته بالإنجاز التاريخي الذي حققه أبناء مصر من طلاب الجامعات في بطولة العالم للخماسي الحديث، مؤكدًا أن هذا الإنجاز هو ثمرة للجهود المبذولة والتدريب المكثف، موجهًا الشكر والتقدير لجميع أعضاء البعثة المصرية، ولاعبيها الأبطال على ما قدموه من أداء مميز وروح قتالية عالية أسهمت في تحقيق هذا الإنجاز المشرف، كما أشاد بدور الاتحاد الرياضي للجامعات في توفير كافة الإمكانات اللازمة لنجاح البعثة، مؤكدًا أن هذا الإنجاز يعكس مدى التطور الذي تشهده الرياضة الجامعية في مصر، ويشجع على بذل المزيد من الجهد لتحقيق المزيد من الإنجازات في المستقبل.
ومن جانبه، عبر د.مصطفى بيومي مساعد وزير التعليم العالي والبحث العلمي للحياة الطلابية والتنمية المستدامة ونائب رئيس الاتحاد الرياضي للجامعات عن فخره واعتزازه بأبطالنا الذين أثبتوا للعالم أجمع قدرة الشباب المصري على تحقيق الإنجازات، مؤكدًا أن هذا الإنجاز هو ثمرة جهودهم المتواصلة، ودعم الدولة المستمر للرياضة الجامعية، مشيرًا إلى أن هذا الإنجاز خطوة مهمة نحو تحقيق المزيد من النجاحات في المستقبل، موجهًا الشكر إلى م.شريف العريان وإلى الجهاز الفني لاتحاد الخماسي الحديث على الإعداد الفني المتميز الذي قدموه للاعبين واللاعبات؛ مما ساهم بشكل كبير في تحقيق هذا الإنجاز.
يُذكر أن البعثة المصرية شاركت بفريقين في منافسات الفرق ببطولة العالم للخماسي الحديث، وحقق الفريق الأول المركز الأول والميدالية الذهبية برصيد 1014 نقطة، متفوقًا على ليتوانيا التي حصلت على الفضية برصيد ١٠٠٥ نقطة، وحصل الفريق المصري الثاني على المركز الثالث والميدالية البرونزية برصيد ٩٨٩ نقطة.
جدير بالذكر أن د.أيمن عاشور وزير التعليم العالي والبحث العلمي قد أجرى أمس اتصالًا هاتفيًّا بالبعثة المصرية المشاركة في بطولة العالم للخماسي الحديث، وذلك للاطمئنان على مستوى اللاعبين، وتقديم الدعم المعنوي لهم، وحثهم على تحقيق أفضل النتائج، وأعرب لهم عن ثقته في قدرتهم على تحقيق الفوز، ومؤكدًا دعم الوزارة الكامل لهم.
المصدر: بوابة الفجر
كلمات دلالية: الاتحاد الرياضي المصري للجامعات الاتحاد الرياضي للجامعات التعليم العالي والبحث العلمي بطولة العالم للخماسي الحديث رئيس الاتحاد الرياضي المصري وزير التعليم العالي والبحث العلمي بطولة العالم للخماسی الحدیث فی بطولة العالم للخماسی البعثة المصریة
إقرأ أيضاً:
لعبة Crossfire تنضم إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
الرياض – محمد الجليحي
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وشركة Smilegate، الرائدة عالمياً في تطوير الألعاب، اليوم عن توقيع شراكة استراتيجية تمتد لثلاث سنواتبهدف إدراج لعبة CROSSFIRE، إحدى الألعاب الأكثر شعبية على مستوى العالم، ضمن منافسات النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونيةلعام 2025، الحدث الأكبر في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم، والذي ستحتضنه مدينة الرياض في صيف العام المقبل، ما يعد عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية بمنافسات حماسية عالمية المستوى.
ويشكل انضمام CROSSFIRE إضافة بارزة وجديدة إلى قائمة ألعاب كأس العالم للرياضات الإلكترونية المتنوعة. وتنضم اللعبة إلى مجموعة من الألعاب الشهيرة التي تم الإعلان عنها سابقاً، والتي تغطي مجموعة واسعة من الأنواع. وحتى الآن، تم الكشف عن 19 بطولة في 18 لعبة، تشمل أشهر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب ساحات المعارك الجماعية، والألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي، وألعاب القتال. وسيتم الإعلان عن المزيد من العناوين قريباً.
وتعليقاً على هذا الموضوع، قال فابيان شويرمان، المسؤول الرئيسي عن الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “يسعدنا انضمام لعبة CROSSFIRE إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث الأبرز عالمياً والذي يحتفيبالمنافسات النخبوية وشغف الألعاب والرياضات الإلكترونية”.
وأضاف: ” رسخت CROSSFIRE إرثاً قوياً كواحدة من أكثر الألعاب شعبية في الصين ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والعديد من الدول حول العالم، وتواصل توسيع قاعدة جماهيرها. واليوم، يسرنا أن نرحب بعشاقها من جميع أنحاء العالم، كما نتطلع للبناء على الأساس المتين الذي رسّخته خلال السنوات الماضية. ونعرب عن امتناننا لفريق CROSSFIRE لتفانيهم وتعاونهم في إرساء هذه الشراكة لمدة ثلاث سنوات، والتي تعكس الثقة المتبادلة والرؤية المشتركة في تقديم هذه اللعبة المميزة على أكبر منصة رياضية في العالم. وتجسد هذه الشراكة أيضاً جهودنا المشتركة لدعم النمو المستدام للألعاب والرياضات الإلكترونية كرياضة عالمية ذات قاعدة جماهيرية كبيرة”.
ومنذ إطلاقها عام 2007 من قِبل شركة Smilegate الكورية الجنوبية، حققتCROSSFIRE نجاحاً باهراً في الصين، وأصبحت من أبرز ألعاب التصويبمن منظور الشخص الأول على مستوى البلاد. وتضم اللعبة أكثر من 1.1 مليار مستخدم عالمياً في أكثر من 80 دولة، وسجلت رقماً قياسياً بلغ 8 ملايين مستخدم متزامن. واستمرت شعبية اللعبة لأكثر من عقد من الزمان، ما أدى إلى إنتاج العديد من الأعمال الإعلامية، بما في ذلك سلسلة بث مباشر مخصصة لمنافسات اللعبة، والتي جذبت أكثر من 1.8 مليار مشاهد في الأسابيع الأولى من عرضها عام 2020. كما احتفلت بطولة العالمية CROSSFIRE للرياضات الإلكترونية، CROSSFIRE Stars، بعامها العاشر في 2023. بينما شهدت نهائيات بطولة CFS 2024 مشاركة ناجحة ومنافسات حماسية بين 16 فريقًا من ست مناطق رئيسية. وأكد هذا الحدث على أهمية بناء منصة عالمية أكثر شمولاً تجمع اللاعبين والمشجعين والشركاء، بما يعزز نمو مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً.
بدورها قالت إينا تشانغ، الرئيسة التنفيذية لشركة SmilegateEntertainment:” يُمثل انضمام CROSSFIRE إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 محطة بارزة في مسيرة اللعبة ومجتمعها العالمي من عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية. وبصفتها إحدى أشهر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول عالمياً، تمكنت CROSSFIRE من بناء قاعدة جماهيرية واسعة من اللاعبين والمشجعين على مدار السنوات العشر الماضية. وتوفر بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصة مثالية لاستعراض المهارات وروح المنافسة في لعبة CROSSFIRE أمام جمهور عالمي أوسع، ما يُساهم في ترسيخ مكانتها على الساحة الدولية. ونتطلع إلى التعاون مع مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لتقديم تجربة استثنائية للاعبينا ومشجعينا وشركائنا”.
وتعود منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية في عام 2025 لتجمع عشاقالألعاب والرياضات الإلكترونية في عاصمة المملكة العربية السعودية، في حدث عالمي سيُحدد هوية بطل العالم القادم. وسيُقدم هذا الحدث، الأكبر من نوعه في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية، جوائز قيّمة للأندية واللاعبين المتنافسين عبر مزيج متنوع من المنصات وأنماط اللعب. وشهدت النسخة الأولى من كأس العالم للرياضات الإلكترونية في عام 2024 مشاركة واسعة بلغت 200 نادٍ و1500 رياضي محترف يمثلون 100 دولة، تنافسوا في 22 بطولة ضمن 21 لعبة على مجموع جوائز يبلغ 60 مليون دولار. وحصدت فعاليات البطولة ومنافساتها المليئة بالحماس، التي استمرت على مدار ثمانية أسابيع، أرقاماً قياسية بـ 500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت، وحضور جماهيري بلغ 2.6 مليون شخص، ما يعكس الشغف الكبير بالرياضات الإلكترونية وتأثيرها المتزايد على الساحة العالمية.