بوابة الوفد:
2025-04-11@03:06:10 GMT

Vampire Survivors تصل PS4 وPS5 في 29 أغسطس

تاريخ النشر: 9th, August 2024 GMT

كما وعد المطور Poncle، فإن لعبة Vampire Survivors ستصل إلى PlayStation هذا الصيف والآن هناك تاريخ إصدار ثابت. سيصل اختيار العديد من الأشخاص لأفضل لعبة لعام 2022 إلى PS4 وPS5 في 29 أغسطس. ستتوفر جميع التوسعات المدفوعة في يوم الإطلاق أيضًا.

كانت PlayStation هي المنصة الرئيسية المتبقية الأخيرة للعبة القهرية الخالية من مصاصي الدماء.

بعد إصدارها من الوصول المبكر على الكمبيوتر الشخصي وMac في أكتوبر 2022، وصلت إلى Xbox في الشهر التالي ثم إلى الهاتف المحمول في ديسمبر (وصلت نسخة خالية من الإعلانات إلى Apple Arcade في وقت سابق من هذا الشهر). تم إصدار Switch منذ عام. المكان الوحيد المتبقي حقًا الآن هو الواقع الافتراضي.

بالنسبة للمبتدئين، تتمتع كل شخصية في Vampire Survivors بميزة بداية فريدة وسلاح، يتم إطلاقه تلقائيًا. كل ما عليك فعله هو التحكم في حركة شخصيتك واتخاذ خيارات دقيقة بشأن الأسلحة والإضافات والترقيات عندما ترتقي في المستوى بينما تدافع عن نفسك ضد آلاف الوحوش. تستمر الجولات عادة لمدة تصل إلى 30 دقيقة، إذا تمكنت من البقاء على قيد الحياة طوال هذه المدة. إنها فوضوية للغاية، والأفضل من ذلك كله أن اللعبة تكلف خمسة دولارات فقط.

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي

فاجأت مايكروسوفت عشاق الألعاب الكلاسيكية بإطلاق نسخة قابلة للعب عبر المتصفح من لعبة التصويب الشهيرة Quake II، لكن الهدف هنا ليس الترفيه فقط ، بل استعراض القدرات الجديدة لمنصة Copilot للذكاء الاصطناعي في تشغيل ألعاب الفيديو.

تجربة مختلفة 

أصبحت اللعبة متاحة مجانًا لتجربة قصيرة عبر متصفح الويب، ويمكن للاعبين استكشاف مستوى واحد من Quake II باستخدام لوحة المفاتيح، قبل أن يتم إنهاء الجلسة تلقائيًا بعد بضع دقائق.

ورغم الحماس، تعترف مايكروسوفت بأن التجربة ليست بجودة لعبة مكتملة ، فهي أقرب إلى "عرض تجريبي تقني" يعرض ما يمكن أن تفعله نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها في مجال الألعاب.

تحذير من مايكروسوفت.. 240 مليون مستخدم لـ ويندوز يجب عليهم التوقف عن استخدام أجهزتهمCopilot Search.. مايكروسوفت تنافس جوجل بإطلاق ميزة البحث بالذكاء الاصطناعيبيل جيتس يتأمل أروع كود برمجي كتبه في حياته بـ مايكروسوفتمايكروسوفت 365 Copilot يعزز قدراته بوكلاء ذكاء اصطناعي للتحليل والأبحاثمايكروسوفت توسّع ميزات الذكاء الاصطناعي في أجهزة Copilot Plus بمعالجات Intel وAMDتحديث جديد لويندوز 11 يفرض تسجيل الدخول بحساب مايكروسوفتمايكروسوفت تكشف عن مساعد Copilot الذكي للألعاب في Xboxمفاجأة! مايكروسوفت توقف تطبيقا مهما لمستخدمي ويندوزاللعب داخل نموذج AI 

في منشور رسمي على مدونة الشركة، شرح الباحثون أن نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد ، والمعروف باسم Muse، يتيح للمستخدمين "التفاعل مع النموذج باستخدام لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم، ومشاهدة استجابة النموذج لهذه الأوامر فورًا، وكأنك تلعب داخل النموذج ذاته".

واستندت التجربة إلى مستوى واحد من Quake II، وهي لعبة أصبحت ضمن ملكية مايكروسوفت بعد استحواذها على شركة ZeniMax.

وكتب الباحثون: "لقد شعرنا بالدهشة عندما تمكّنا من اللعب داخل العالم الذي يحاكيه النموذج ، حيث يمكننا التحرك، توجيه الكاميرا، القفز، الانبطاح، إطلاق النار، وحتى تفجير البراميل كما في اللعبة الأصلية".

ولكن هناك عيوب كثيرة

رغم إثارة الفكرة، حذر الفريق من أن هذه التجربة "استكشاف بحثي" أكثر من كونها لعبة مكتملة. وأقر الباحثون بوجود "قيود وقصور واضحة"، منها:الأعداء يظهرون بشكل ضبابي وغير واضح".

عدادات الضرر والصحة غير دقيقة.

يعاني النموذج من ضعف في "ديمومة الأجسام" (Object Permanence)، أي أنه ينسى وجود الأشياء التي تخرج من نطاق الرؤية لأكثر من 0.9 ثانية.

ورغم أن هذه العيوب تعد نقاط ضعف تقنية، إلا أن الباحثين رأوا فيها جانبًا ترفيهيًا أيضًا، حيث يمكن للاعب "استدعاء الأعداء أو التخلص منهم بمجرد النظر إلى الأرض ثم العودة للنظر للأمام"، بل وحتى "الانتقال السريع داخل الخريطة بالنظر إلى السماء ثم النزول للأسفل مجددًا".

انتقادات من مصممي الألعاب

نشر الكاتب والمصمم المعروف أوستن ووكر مقطع فيديو لتجربته مع النموذج، والتي قضاها عالقًا في غرفة مظلمة، وهي تجربة شائعة بين من جربوا النسخة الأولية، بحسب تعليقات المستخدمين.

انتقد ووكر هذا الاتجاه من مايكروسوفت، موجهًا سهام النقد لتصريحات رئيس قطاع الألعاب في الشركة، فيل سبنسر، الذي قال مؤخرًا إن الذكاء الاصطناعي قد يساعد في "الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وجعلها متاحة على أي منصة".

وعلق ووكر قائلاً إن هذه النظرة تكشف عن "سوء فهم جوهري للتكنولوجيا، ولطبيعة الألعاب نفسها". وأوضح أن "ما يجعل الألعاب عظيمة ليس مجرد النتيجة النهائية، بل أيضًا الشيفرة البرمجية، والتصميم، والفن، والصوت، وكل العناصر الداخلية التي تُنتج تجارب لعب معقدة وغير متوقعة".

وأضاف: "إذا لم تكن قادرًا على إعادة بناء هذه العناصر الأساسية، فأنت تفقد الروح الحقيقية للعبة".

مقالات مشابهة

  • كيف توقعت لعبة كول أوف ديوتي الحرب التجارية بين الصين والولايات المتحدة بتفاصيل مذهلة؟
  • غسول الفم ليس لعبة.. تعرّف على الاستخدام الصحيح لتجنّب الأضرار الصحية
  • لعبة لا تعرف الملل.. التحطيب عادة صعيدية تجد رواجًا بالأفراح والمناسبات السعيدة
  • السعودية ستشهد كسوفا كليا للشمس في أغسطس 2027
  • إعلان الحرب على صناعة السفن
  • مغامرة فضائية شيقة.. لعبة IXION تحصل على عرض الإطلاق
  • أسترو بوت تحصد خمسا من جوائز بافتا لألعاب الفيديو
  • عاجل | سي إن إن عن وثيقة: الوكالة الأميركية للتنمية الدولية أبلغت جميع عامليها في الخارج بتسريحهم بحلول منتصف أغسطس
  • قبل ماكرون يدها وغنت في مونديال 2022.. من هي فرح الديباني؟
  • مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي