ارتفاع أرباح سوني اليابانية 10% في الربع الأول
تاريخ النشر: 7th, August 2024 GMT
الاقتصاد نيوز - متابعة
قالت شركة سوني اليابانية، الأربعاء، إن الأرباح التشغيلية ارتفعت بنسبة عشرة بالمئة في الربع الأول الذي يمتد بين نيسان وحزيران متجاوزة توقعات المحللين وذلك بفضل أداء قوي لوحدة مستشعرات الصورة.
وبلغت أرباح عملاقة التكنولوجيا والترفيه اليابانية 279 مليار ين (1.90 مليار دولار) مقارنة بمتوسط تقديرات سبعة محللين استطلعت مجموعة بورصات لندن آراءهم والبالغ 275 مليار ين.
وساعد تأثير فروق أسعار الصرف الأجنبي وارتفاع المبيعات في زيادة أرباح وحدة مستشعرات الصورة، التي تزود سوني بها شركات تصنيع الهواتف الذكية، إلى ثلاثة أمثالها تقريبا مسجلة 36.6 مليار ين.
وباعت سوني 2.4 مليون وحدة من بلاي ستيشن5 في الربع الأول وهو أقل مما باعته في الفترة ذاتها قبل عام.
المصدر: وكالة الإقتصاد نيوز
كلمات دلالية: كل الأخبار كل الأخبار آخر الأخـبـار
إقرأ أيضاً:
سوني تختبر شخصيات بلايستيشن مدعومة بالذكاء الاصطناعي
تعمل "سوني" على نموذج أولي لشخصيات ألعاب بلايستيشن مدعومة بالذكاء الاصطناعي، حيث قامت بتطوير نسخة ذكية من شخصية "ألوي" من سلسلة ألعاب Horizon، يمكنها التفاعل مع اللاعبين بالصوت أثناء اللعب.
وفقًا لموقع The Verge التقني، تم تسريب مقطع فيديو داخلي من قسم بلايستيشن في سوني، يُظهر هذه النسخة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، لكنه حُذف لاحقاً من YouTube بسبب مطالبة تتعلق بحقوق النشر.
الفيديو كان من تقديم شاروين راغوباردجال، مدير هندسة البرمجيات في Sony Interactive Entertainment، حيث عرض كيف يمكن لألوي أن تتجاوب مع استفسارات اللاعبين باستخدام صوت مركب بالذكاء الاصطناعي وحركات وجه متزامنة، مما يجعل تفاعلها أكثر واقعية.
تم تطوير هذا النموذج بالتعاون مع Guerrilla Games، وهو مجرد تجربة داخلية لاختبار التكنولوجيا الجديدة في "سوني".
يعتمد النظام على تقنية "Whisper" من OpenAI لتحويل الصوت إلى نص، إلى جانب GPT-4 وLlama 3 لمعالجة المحادثات واتخاذ القرارات.
أخبار ذات صلةكما تستخدم "سوني" تقنيتها الخاصة Emotional Voice Synthesis (EVS) لإنشاء الأصوات، بالإضافة إلى Mockingbird لتحريك تعابير الوجه بناءً على الصوت.
على الرغم من أن العرض التوضيحي جرى تشغيله على كمبيوتر شخصي، إلا أن سوني اختبرت تشغيل بعض أجزائه مباشرةً على بلايستيشن 5، وأكدت أن التأثير على الأداء كان طفيفًا.
بحسب راغوباردجال، فقد تم عرض هذا المشروع لأول مرة داخليًا قبل عام، ثم تم تقديم نسخة أكثر تطورًا خلال معرض Sony Technology Exchange Fair (STEF) في طوكيو خلال نوفمبر الماضي.
وقال راغوباردجال: "هذا مجرد لمحة عن الإمكانيات التي يمكن تحقيقها".
ومع ذلك، فإن هذا الابتكار يثير تساؤلات حول مدى فائدته، خصوصًا أن اللاعبين يجسدون شخصية ألوي بالفعل أثناء اللعب. كما يطرح تساؤلات حول تأثير الذكاء الاصطناعي على ممثلي الصوت ومستقبل تطوير الألعاب.
إسلام العبادي(أبوظبي)