بوابة الوفد:
2025-02-17@05:33:17 GMT

Overwatch 2 تختبر العودة إلى فرق مكونة من 6 لاعبين

تاريخ النشر: 26th, July 2024 GMT

قدمت Blizzard تحديثًا سيكون بمثابة موسيقى لآذان العديد من محبي Overwatch 2. يخطط الناشر لتجربة مجموعة من تركيبات الفريق بما يتجاوز تنسيق 5v5 المقفل بالأدوار الذي تتمتع به اللعبة حاليًا. يتضمن ذلك إحياء محتمل لفرق مكونة من ستة لاعبين من لعبة Overwatch الأصلية.

"لقد اقترح المجتمع، مرة أو مرتين، إجراء اختبار"، كتب مدير لعبة Overwatch 2، آرون كيلر، في منشور بالمدونة.

"لماذا لا نضع أشكالًا مختلفة لـ 6 ضد 6 في اللعبة لقياس النتائج؟ نحن نتفق معك، وبناءً على تعليقاتك، نستكشف كيف يمكننا اختبار أشكال مختلفة لـ 6 ضد 6 في اللعبة لقياس النتائج."

يسارع كيلر إلى الإشارة إلى أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت قبل أن يقوم الفريق بإجراء تجربة 6 ضد 6. تم تصميم Overwatch 2 من الألف إلى الياء لفرق مكونة من خمسة لاعبين، مع موازنة الأبطال وتصميمات الخرائط (وإعادة التصميم) مع مراعاة تقليل الضرر الناتج عن وجود دبابة أقل على كل جانب.

هناك اعتبارات فنية هنا أيضًا، حيث تؤثر ميزات مثل الترقيات المرئية ومجموعات الأبطال الأكثر تطلبًا من الناحية الفنية والقدرة على رؤية الخطوط العريضة للحلفاء من خلال الجدران على أداء Overwatch 2. على هذا النحو، فإن التحول من ردهات مكونة من 10 لاعبين إلى 12 لاعبًا يمكن أن يكون له تأثير سلبي على الأداء، خاصة على الأنظمة الأقدم أو الأقل قوة.

وكتب كيلر: "إن Overwatch هي لعبة سريعة الوتيرة، والحفاظ على تشغيل اللعبة بسلاسة عبر جميع منصاتنا أمر مهم لتجربة اللاعب". "في حين أن الاختبار المحدود قد يصل قريبًا، إلا أن الفريق لا يزال يحقق بالضبط في المدة التي ستستغرقها زيادة الأداء بشكل دائم عبر اللعبة. سيكون هذا جهدًا كبيرًا من المرجح أن يستغرق عدة مواسم على الأقل لإنجازه."
تعد إمكانية فترات انتظار أطول أيضًا مصدر قلق إذا نجحت اختبارات 6 ضد 6 واستمر التنسيق بطريقة ما على المدى الطويل. يعد منشور مدونة Keller بمثابة قراءة مطولة، ولكنه يستحق قضاء بعض الوقت للتحقق مما إذا كنت مهتمًا بكيفية انتهاء الأمر في 5 ضد 5 مع تقييد اللاعبين بأدوار محددة في الأوضاع الأساسية. أحد الأسباب التي دفعت Blizzard للتخلي عن دبابة من كل فريق مع إطلاق Overwatch 2 قبل عامين هو أنها كانت الأقل شعبية بين الأدوار الثلاثة، مع الضرر في المقام الأول والدعم بينهما. ساعد وجود خزان واحد أقل في تقليل أوقات الانتظار في جميع المجالات.
يشير كيلر إلى أن فريقه لديه بعض الأفكار حول كيفية التعامل مع أوقات الانتظار الطويلة المحتملة في حالة عودة 6 ضد 6 على المدى الطويل، لكنها لم تكن مشكلة تم حلها في الماضي وليس من المؤكد أن الاستراتيجيات الجديدة ستنجح . كتب كيلر: "هل هناك عالم يرغب فيه الناس في العيش في طوابير طويلة للعب بهذا التنسيق؟ ربما، لكن هذه خطوة محفوفة بالمخاطر للغاية". "لدينا أيضًا عشرات الملايين من اللاعبين الجدد الذين لعبوا فقط 5 ضد 5. نريد أن نكون منفتحين على عدم إحباط أولئك الذين يحبون اللعبة كما هي اليوم."

هناك أسباب أخرى وراء تغيير Blizzard إلى صيغة 5 ضد 5، بما في ذلك أنه لم يكن من الممتع بالضرورة اللعب ضد فريق يستخدم دبابتين تعتمدان على الدرع. يمكن أن تشعر نقاط الاختناق بالقمع مع وجود دبابتين تسد المسار. تم تصميم إسقاط أحدها والتركيز بشكل أكبر على أشياء مثل المرافقة والتأثير الفردي وشيء صغير يسمى إطلاق النار من منظور الشخص الأول (مع المزيد من الفرص لإطلاق النار على الخصوم بدلاً من الحواجز) لجعل اللعب أكثر سلاسة ومتعة. غالبًا ما كانت معارك الفرق مع دبابات متعددة من كل جانب بمثابة حرب استنزاف حتى أصبحت القدرات النهائية متاحة، خاصة خلال تعريف GOATS سيئ السمعة.

ومع ذلك، قضى العديد من المشجعين سنوات في لعب اللعبة في مجموعات مكونة من ستة أفراد، وكان الاضطرار إلى خسارة أحد أفراد العصابة مع التحول إلى 5 ضد 5 أمرًا مزعجًا بالنسبة للكثير من الناس. بالإضافة إلى ذلك، فإن التآزر بين دبابتين يمكن أن يخلق لحظات ممتعة حقًا - كان التحرير والسرد Earthshatter/D.Va Bomb دائمًا مفضلاً شخصيًا. نظرًا لأن Blizzard تفتخر دائمًا بأخذ تعليقات اللاعبين في الاعتبار وتعزيز مفهوم بناء Overwatch 2 مع المعجبين، فمن الرائع أن نرى أن الفريق على استعداد لاختبار كيفية عمل 6v6 على الأقل في المشهد الحديث.
ومع ذلك، فإن لعبة 6 ضد 6 ليست هي الطريقة البديلة الوحيدة لتكوين الفريق الحالي الذي تخطط له Blizzard لكي يحاول. "إلى جانب إجراء تجارب مع 6 ضد 6، نود إجراء بعض التجارب التي تعيد النظر في الطرق التي حاولنا بها حل المشكلات السابقة، وتحديدًا بهدف إعادة بعض الحرية إلى مباراة Overwatch دون خطورة المشكلات التي رافقتها، "كتب كيلر. "على سبيل المثال، نعتقد أنه من الممكن أن تكون هناك طرق أخرى لتجميع الفريق معًا والتي ليست جامدة تمامًا مثل تكوين المجموعة، ولكنها ليست فضفاضة مثل قائمة الانتظار المفتوحة." ستجرب Blizzard نسخة واحدة على الأقل من هذه الفكرة في وضع التشغيل السريع التجريبي خلال الموسم 13، والذي سيقام هذا الخريف.

أي تغييرات دائمة على التنسيق الحالي، سواء كان ذلك يعني العودة إلى 6 ضد 6 أم لا، لن تحدث بين عشية وضحاها. ستقوم Blizzard بإجراء أي اختبارات 6 ضد 6 لبضعة أسابيع في كل مرة لقياس ردود الفعل من اللاعبين، ثم ترى كيف يؤثر هذا التنسيق على اللعبة بما يتجاوز أسلوب اللعب الأساسي، كما هو الحال في أوضاع الآركيد.

كتب كيلر: "سنأخذ الدروس من اختبار اللعب هذا لنرى ما يمكننا تعلمه حول الوضع داخل النظام البيئي الحالي للعبة ولمستقبل Overwatch". "سوف نفكر بعناية في الدروس المستفادة من أي اختبار نجريه ونستكشف أفضل السبل لمنح اللاعبين ما يطلب منهم. سواء كان هذا عالم 5 ضد 5 أو 6 ضد 6 أو حتى كليهما، علينا أن نكتشف ذلك في المستقبل."

 

المصدر: بوابة الوفد

كلمات دلالية: مکونة من Overwatch 2

إقرأ أيضاً:

وزير الشباب يلتقي رئيس اتحاد الكرة الطائرة لمناقشة خطة التطوير اللعبة

تابع أحدث الأخبار عبر تطبيق

التقى الدكتور أشرف صبحي وزير الشباب والرياضة، بالمهندس ياسر قمر، رئيس الاتحاد المصري للكرة الطائرة، لمناقشة خطة الاتحاد في الفترة القادمة، والتي تستهدف تطوير منظومة الكرة الطائرة في مصر، وتعزيز استعدادات المنتخب الوطني لتحقيق ميدالية في أولمبياد لوس انجلوس 2028.

وخلال اللقاء، أكد وزير الشباب والرياضة، أن الوزارة تضع كل إمكانياتها لدعم الاتحاد في إطار خطته لتطوير اللعبة، وتأهيل المنتخبات الوطنية لتحقيق إنجازات في أولمبياد لوس أنجلوس 2028 والمنافسات الدولية.

وأوضح الدكتور أشرف صبحي أن الوزارة تعمل وفق رؤية شاملة لدعم كافة الاتحادات الرياضية، ومنها الكرة الطائرة، لضمان توفير بيئة احترافية للمنتخبات الوطنية، تشمل تقديم الدعم المالي واللوجستي للاتحاد لتنفيذ خططه التطويرية، توفير البنية التحتية اللازمة لإعداد المنتخبات بمعسكرات وتجهيزات عالمية المستوى، التنسيق مع الجهات المختلفة لدعم استقدام الخبرات الدولية، وتطوير المدربين واللاعبين، وتمكين الاتحاد من إدارة ملف الناشئين وفق أحدث النظم، استعداداً لصناعة أبطال قادرين على المنافسة الدولية.

وفي ختام اللقاء، أكد الدكتور أشرف صبحي استمرار الوزارة في دعم الاتحاد وكافة الاتحادات الرياضية، بما يحقق استراتيجية الدولة في تطوير الرياضة المصرية وتعزيز التواجد في البطولات العالمية.

من جانبه، أكد المهندس ياسر قمر أن الاتحاد لديه رؤية جديدة لتطوير اللعبة، مشيراً إلى أن كرة الطائرة المصرية سوف تنتهج نهج الاتحادات الناجحة للمنافسة عالمياً، حيث يسعى الاتحاد إلى توسيع قاعدة الممارسة واكتشاف المواهب الجديدة من الناشئين، وتطبيق الربط الإلكتروني بين الاتحاد وكافة أعضاء المنظومة لتسهيل إدارة اللعبة، ووضع معايير واضحة لاختيار الأجهزة الفنية لضمان أعلى كفاءة تدريبية، وتطوير وتأهيل الحكام والمدربين من خلال برامج تثقيفية وعلمية بالتنسيق مع وزارة الشباب والرياضة واللجنة الأولمبية المصرية.

كما وجه رئيس الاتحاد الشكر للجمعية العمومية على ما أقرته من صلاحيات لدعم اللامركزية داخل الاتحاد بالتنسيق مع الجهات المعنية، موضحاً أنه تم استقدام الخبير البرازيلي بيرسي أونكن منذ عام 2022 للإشراف على منتخبات الناشئين والشباب، وجارٍ حالياً إجراء اختبارات لضم عناصر جديدة من كافة الأندية لمنتخب الناشئين، وذلك داخل المركز الأوليمبي بالمعادي.

مقالات مشابهة

  • انستجرام تختبر زر عدم الإعجاب بالتعليقات
  • وزير الخارجية والمغتربين أسعد الشيباني: غادرنا ألمانيا بعد إجراء لقاءات وفعاليات هامة مع دول المنطقة والعالم، عبّرنا من خلال ذلك عن السوريين وأحلامهم وطموحاتهم ورؤيتنا الوطنية التي تمثل هويتنا وثقافتنا، وأنهينا زيارتنا بجلسة شفافة مع نخبة من الجالية السور
  • جوجل تختبر وضع AI Mode في البحث.. ميزة جديدة لتعزيز تجربة البحث التفاعلي
  • وزير الشباب يلتقي رئيس اتحاد الكرة الطائرة لمناقشة خطة التطوير اللعبة
  • إنستجرام تختبر زر عدم الإعجاب في التعليقات
  • إسرائيل تختبر دبلوماسية ترامب بتأخيرها الانسحاب من لبنان
  • النصر يعلن تفاصيل إصابات ثلاثي الفريق
  • «المصارعة» يُطلق الاستراتيجية الجديدة لتعزيز انتشار وتطوير اللعبة
  • روبلكس.. متعة اللعبة أم فخ للهاكرز؟!
  • آيرباص تختبر مقاعد ثنائية المستوى.. فهل تحظى بثقة الركاب؟