بوابة الوفد:
2025-01-09@01:36:14 GMT

Overwatch 2 تختبر العودة إلى فرق مكونة من 6 لاعبين

تاريخ النشر: 26th, July 2024 GMT

قدمت Blizzard تحديثًا سيكون بمثابة موسيقى لآذان العديد من محبي Overwatch 2. يخطط الناشر لتجربة مجموعة من تركيبات الفريق بما يتجاوز تنسيق 5v5 المقفل بالأدوار الذي تتمتع به اللعبة حاليًا. يتضمن ذلك إحياء محتمل لفرق مكونة من ستة لاعبين من لعبة Overwatch الأصلية.

"لقد اقترح المجتمع، مرة أو مرتين، إجراء اختبار"، كتب مدير لعبة Overwatch 2، آرون كيلر، في منشور بالمدونة.

"لماذا لا نضع أشكالًا مختلفة لـ 6 ضد 6 في اللعبة لقياس النتائج؟ نحن نتفق معك، وبناءً على تعليقاتك، نستكشف كيف يمكننا اختبار أشكال مختلفة لـ 6 ضد 6 في اللعبة لقياس النتائج."

يسارع كيلر إلى الإشارة إلى أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت قبل أن يقوم الفريق بإجراء تجربة 6 ضد 6. تم تصميم Overwatch 2 من الألف إلى الياء لفرق مكونة من خمسة لاعبين، مع موازنة الأبطال وتصميمات الخرائط (وإعادة التصميم) مع مراعاة تقليل الضرر الناتج عن وجود دبابة أقل على كل جانب.

هناك اعتبارات فنية هنا أيضًا، حيث تؤثر ميزات مثل الترقيات المرئية ومجموعات الأبطال الأكثر تطلبًا من الناحية الفنية والقدرة على رؤية الخطوط العريضة للحلفاء من خلال الجدران على أداء Overwatch 2. على هذا النحو، فإن التحول من ردهات مكونة من 10 لاعبين إلى 12 لاعبًا يمكن أن يكون له تأثير سلبي على الأداء، خاصة على الأنظمة الأقدم أو الأقل قوة.

وكتب كيلر: "إن Overwatch هي لعبة سريعة الوتيرة، والحفاظ على تشغيل اللعبة بسلاسة عبر جميع منصاتنا أمر مهم لتجربة اللاعب". "في حين أن الاختبار المحدود قد يصل قريبًا، إلا أن الفريق لا يزال يحقق بالضبط في المدة التي ستستغرقها زيادة الأداء بشكل دائم عبر اللعبة. سيكون هذا جهدًا كبيرًا من المرجح أن يستغرق عدة مواسم على الأقل لإنجازه."
تعد إمكانية فترات انتظار أطول أيضًا مصدر قلق إذا نجحت اختبارات 6 ضد 6 واستمر التنسيق بطريقة ما على المدى الطويل. يعد منشور مدونة Keller بمثابة قراءة مطولة، ولكنه يستحق قضاء بعض الوقت للتحقق مما إذا كنت مهتمًا بكيفية انتهاء الأمر في 5 ضد 5 مع تقييد اللاعبين بأدوار محددة في الأوضاع الأساسية. أحد الأسباب التي دفعت Blizzard للتخلي عن دبابة من كل فريق مع إطلاق Overwatch 2 قبل عامين هو أنها كانت الأقل شعبية بين الأدوار الثلاثة، مع الضرر في المقام الأول والدعم بينهما. ساعد وجود خزان واحد أقل في تقليل أوقات الانتظار في جميع المجالات.
يشير كيلر إلى أن فريقه لديه بعض الأفكار حول كيفية التعامل مع أوقات الانتظار الطويلة المحتملة في حالة عودة 6 ضد 6 على المدى الطويل، لكنها لم تكن مشكلة تم حلها في الماضي وليس من المؤكد أن الاستراتيجيات الجديدة ستنجح . كتب كيلر: "هل هناك عالم يرغب فيه الناس في العيش في طوابير طويلة للعب بهذا التنسيق؟ ربما، لكن هذه خطوة محفوفة بالمخاطر للغاية". "لدينا أيضًا عشرات الملايين من اللاعبين الجدد الذين لعبوا فقط 5 ضد 5. نريد أن نكون منفتحين على عدم إحباط أولئك الذين يحبون اللعبة كما هي اليوم."

هناك أسباب أخرى وراء تغيير Blizzard إلى صيغة 5 ضد 5، بما في ذلك أنه لم يكن من الممتع بالضرورة اللعب ضد فريق يستخدم دبابتين تعتمدان على الدرع. يمكن أن تشعر نقاط الاختناق بالقمع مع وجود دبابتين تسد المسار. تم تصميم إسقاط أحدها والتركيز بشكل أكبر على أشياء مثل المرافقة والتأثير الفردي وشيء صغير يسمى إطلاق النار من منظور الشخص الأول (مع المزيد من الفرص لإطلاق النار على الخصوم بدلاً من الحواجز) لجعل اللعب أكثر سلاسة ومتعة. غالبًا ما كانت معارك الفرق مع دبابات متعددة من كل جانب بمثابة حرب استنزاف حتى أصبحت القدرات النهائية متاحة، خاصة خلال تعريف GOATS سيئ السمعة.

ومع ذلك، قضى العديد من المشجعين سنوات في لعب اللعبة في مجموعات مكونة من ستة أفراد، وكان الاضطرار إلى خسارة أحد أفراد العصابة مع التحول إلى 5 ضد 5 أمرًا مزعجًا بالنسبة للكثير من الناس. بالإضافة إلى ذلك، فإن التآزر بين دبابتين يمكن أن يخلق لحظات ممتعة حقًا - كان التحرير والسرد Earthshatter/D.Va Bomb دائمًا مفضلاً شخصيًا. نظرًا لأن Blizzard تفتخر دائمًا بأخذ تعليقات اللاعبين في الاعتبار وتعزيز مفهوم بناء Overwatch 2 مع المعجبين، فمن الرائع أن نرى أن الفريق على استعداد لاختبار كيفية عمل 6v6 على الأقل في المشهد الحديث.
ومع ذلك، فإن لعبة 6 ضد 6 ليست هي الطريقة البديلة الوحيدة لتكوين الفريق الحالي الذي تخطط له Blizzard لكي يحاول. "إلى جانب إجراء تجارب مع 6 ضد 6، نود إجراء بعض التجارب التي تعيد النظر في الطرق التي حاولنا بها حل المشكلات السابقة، وتحديدًا بهدف إعادة بعض الحرية إلى مباراة Overwatch دون خطورة المشكلات التي رافقتها، "كتب كيلر. "على سبيل المثال، نعتقد أنه من الممكن أن تكون هناك طرق أخرى لتجميع الفريق معًا والتي ليست جامدة تمامًا مثل تكوين المجموعة، ولكنها ليست فضفاضة مثل قائمة الانتظار المفتوحة." ستجرب Blizzard نسخة واحدة على الأقل من هذه الفكرة في وضع التشغيل السريع التجريبي خلال الموسم 13، والذي سيقام هذا الخريف.

أي تغييرات دائمة على التنسيق الحالي، سواء كان ذلك يعني العودة إلى 6 ضد 6 أم لا، لن تحدث بين عشية وضحاها. ستقوم Blizzard بإجراء أي اختبارات 6 ضد 6 لبضعة أسابيع في كل مرة لقياس ردود الفعل من اللاعبين، ثم ترى كيف يؤثر هذا التنسيق على اللعبة بما يتجاوز أسلوب اللعب الأساسي، كما هو الحال في أوضاع الآركيد.

كتب كيلر: "سنأخذ الدروس من اختبار اللعب هذا لنرى ما يمكننا تعلمه حول الوضع داخل النظام البيئي الحالي للعبة ولمستقبل Overwatch". "سوف نفكر بعناية في الدروس المستفادة من أي اختبار نجريه ونستكشف أفضل السبل لمنح اللاعبين ما يطلب منهم. سواء كان هذا عالم 5 ضد 5 أو 6 ضد 6 أو حتى كليهما، علينا أن نكتشف ذلك في المستقبل."

 

المصدر: بوابة الوفد

كلمات دلالية: مکونة من Overwatch 2

إقرأ أيضاً:

فري فاير تعلن عن أكبر شراكة أنمي مع ناروتو شيبودن بتجربة لعب غير مسبوقة

أعلنت شركة "جارينا"، المطورة للعبة الشهيرة "فري فاير"، عن أكبر تعاون لها في عالم الأنمي مع سلسلة الأنمي الشهيرة "ناروتو شيبودن"، في شراكة تمتد من 10 يناير إلى 9 فبراير. هذا التعاون سيشهد إدخال مجموعة من التجارب الجديدة والمحتوى الحصري المستوحى من "ناروتو" في أوضاع اللعب المختلفة مثل "Clash Squad" و"Battle Royale"، إلى جانب المقتنيات الأصلية، وأول Super Emote في تاريخ اللعبة، بالإضافة إلى موسيقى "ناروتو" الشهيرة التي ستضفي أجواء فريدة داخل اللعبة.  

قال هارولد تيو، مطور "فري فاير" في شركة جارينا: "نحن متحمسون لبدء عام 2025 بهذا التعاون الملحمي مع "ناروتو شيبودن". سيحصل المعجبون على مزايا وتجارب لم يسبق لها مثيل في "فري فاير".

وأضاف تيو أن أبرز ميزات التعاون هو حدث "Nine Tails Strikes Bermuda"، الذي يسمح للاعبين بمواجهة Nine Tails أثناء اللعب، إلى جانب ميزة "نقطة الإحياء" المستوحاة من تقنيات "الجوتسو".  

أبرز الإضافات الجديدة في اللعب:

1. إعادة بناء قرية "Hidden Leaf" في برمودا:  
  - يمكن للاعبين زيارة معالم شهيرة مثل صخرة "Hokage" ومتجر "Ichiraku Ramen"، مما يوفر تجربة أصيلة لعالم "ناروتو".  

2. حدث "Nine Tails Strikes Bermuda": 
  - يتيح للاعبين مواجهة حقيقية مع "Nine Tails"، مما يضيف إثارة وتحديًا كبيرًا خلال اللعبة.  

3. ميزات "Battle Royale" و"Clash Squad":
  - إضافة نقاط إحياء بتقنيات "الجوتسو".  
  - إسقاطات جوية جديدة تحمل طابع "ناروتو".  
  - جمع مخطوطات "Ninjutsu" التي تضيف ميزات قتالية فريدة.  

مجموعة مقتنيات حصرية لعشاق ناروتو:
يتضمن التعاون مجموعة من الحزم والمقتنيات المستوحاة من شخصيات "ناروتو" المحبوبة مثل:  
- حزم الشخصيات:
 - "ناروتو" مع تغييرات متعددة مثل وضع "Sage" ووضع "Kurama Link".  
 - "ساسكي"، "كاكاشي"، و"ساكورا".  
- الأسلحة: 
 - أسلحة مستوحاة من السلسلة مثل "M4A1" و"Katana".  
- التعابير:  
 - تعبيرات مثل "Ninja Run" و"Super Emote" الذي يستدعي "Gamabunta".  
- إضافات أخرى:  
 - حقيبة ظهر "النينجا"، حائط "Gloo" المستوحى من صخرة "Hokage"، و"Skywing" بتصميم Nine Tails.  

جوائز وتحديات:
يمكن للاعبين الحصول على مكافآت متنوعة عند إتمام المهام الخاصة بالدفاع عن "برمودا" ضد "Nine Tails"، مثل:  
- حزمة "Jiraiya".  
- بطاقة معركة "ناروتو".  
- تعبيرات حصرية.  
- مكافآت مميزة خلال ذروة الحدث في يومي 18 و19 يناير، والتي تشمل حزمة "ساسكي".  

 
هذا التعاون التاريخي بين "فري فاير" و"NARUTO SHIPPUDEN" يقدم تجربة فريدة تجمع بين متعة اللعب وعالم الأنمي، مما يعزز انغماس اللاعبين في أجواء غير مسبوقة مليئة بالتحديات والإثارة.

مقالات مشابهة

  • الموسم الثاني من The Last of Us يصل في أبريل
  • شاهد.. لعبة Diablo الأصلية تصل إلى خدمة PC Game Pass في 14 يناير
  • فري فاير تعلن عن أكبر شراكة أنمي مع ناروتو شيبودن بتجربة لعب غير مسبوقة
  • كوريا الشمالية تختبر صاروخا مرعبا يفوق سرعة الصوت 12 مرة.. فيديو
  • إيران تختبر جاهزيتها العسكرية عبر مناورات "اقتدار" في محيط منشآتها النووية
  • كوريا الشمالية تختبر صاروخا مرعبا يفوق سرعة الصوت بـ 12 مرة.. فيديو
  • كوريا الشمالية تختبر صاروخا مرعبا يفوق سرعة الصوت 12 مرة ويصل إلى أهداف بعيدة في المحيط الهادئ
  • رعاية بلاتينية لمنتخب البادل
  • اتحاد الشطرنج يعلن تنظيم 15 بطولة في 2025
  • كوريا الشمالية تختبر صاروخا فرط صوتي بهدف تعزيز الردع النووي