بوابة الوفد:
2025-03-09@21:58:49 GMT

Blizzard تكشف عن أسلوب اللعب لفئة Diablo IV الجديدة

تاريخ النشر: 19th, July 2024 GMT

بعد العرض التشويقي في BlizzCon العام الماضي، كشفت Blizzard اليوم عن مزيد من التفاصيل حول فئة الشخصيات الجديدة التي ستأتي إلى Diablo IV هذا الخريف.

 يبدو The Spiritborn وكأنه مزيج ممتع وقوي من عدة شخصيات من إدخالات Diablo السابقة. تخيل قتال فنون الدفاع عن النفس لـ Diablo 3 Monk مقترنًا بالقدرات الحيوانية للطبيب الساحر في نفس اللعبة بالإضافة إلى جماليات الأمازون في Diablo 2.

يبدو هذا بمثابة وصفة لذيذة للغاية بالنسبة لي.

The Spiritborn هي فئة تعتمد على البراعة وتضم أربعة حراس أرواح يمكنك الاستفادة من قواهم في القتال. يمنح جاكوار أضرارًا بالنار ويقدم النسر قدرات ضرر البرق.

 مع الغوريلا، يحصل اللاعبون على القوة الدفاعية والقدرة على البقاء. ويوفر الحريش مهارات السم والخوف من الضرر بمرور الوقت والسيطرة على الحشود. خلال البث المباشر، قال مصمم الفصل بيورن ميكلسون إن Spiritborn "من المحتمل أن تكون الفئة الأسرع والأكثر عدوانية لدينا". فكر في القفز بين مجموعات من الأعداء لإحداث أضرار انفجارية كبيرة باستخدام الزجاجات الزجاجية والأذرع الرباعية والأسلحة القطبية.
سيشهد التناوب النموذجي استخدام اللاعبين لمهارات التهدئة القصيرة هذه الممزوجة بعنصر من قوة الروح. لكن المكافأة الحقيقية مع Spiritborn هي القدرة المطلقة، والتي تجعل أحد حراس الروح يقاتل بجانب اللاعب. قال برنت جيبسون، مصمم ألعاب Diablo IV: "إن استدعاء الإله إلى المعركة هو خيال القوة لهذه الفئة".

جزء مما يجعل ألعاب Diablo جذابة دائمًا هو القدرة على تخصيص أسلوب اللعب الخاص بك وتخصيصه ضمن مفهوم الشخصية الواسع. وتشجع بعض تصميمات فئة Diablo 4 الأخرى اللاعبين على التخصص في شجرة قدرة واحدة، مثل اختيار قوة عنصر واحدة لاستخدامها للساحر. مع Spiritborn، سيتمتع اللاعبون بالمرونة للتخصص في شجرة مهارات Spirit Guardian واحدة إذا أرادوا ذلك، أو المزج والمطابقة حسب الرغبة دون أي فقدان للإحصائيات. ستصبح الأمور أكثر تخصيصًا مع ميكانيكي فئة Spirit Hall ومجموعة جديدة تمامًا من المعدات الأسطورية والقديمة لـ Spiritborn لتحسين أسلوب اللعب المفضل لديك لتحطيم الشياطين.

يحتوي البث المباشر اليوم أيضًا على بعض شذرات جيدة للمهووسين بالتقاليد، ومن المرجح أن يجد المشجعون المتشددون أنه يستحق إعادة مشاهدة الفيديو لرؤية كل التفاصيل حول بناء العالم الذي وضعته فرق Blizzard في تطوير هذه الشخصية. سيتم إطلاق توسعة سفينة الكراهية للعبة Diablo IV، والمعروفة أيضًا باسم Neyrelle and the Terrible، Horrible، No Good، Very Bad Day، في 8 أكتوبر وستكلف النسخة القياسية 40 دولارًا.

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

رئيسة جامعة مصر للمعلوماتية: لدينا القدرة على اقتحام سوق الألعاب الإلكترونية العالمية

تابع أحدث الأخبار عبر تطبيق

أكدت الدكتورة ريم بهجت رئيس جامعة مصر للمعلوماتية بان الجامعة تشجع طلبتها على المشاركة الفعالة في جهود الجمهورية الجديدة الرامية للارتقاء بالاقتصاد القومي وتعزيز جهود التنمية البشرية، والاستفادة من التصميم المعماري الفريد لمدينة المعرفة بالعاصمة الإدارية الجديدة الذي يجمع بين الطراز الفرعوني والطراز الحديث وهو ما نلمسه في تصميم مباني وشوارع وميادين المدينة التي تبرز الكتابة الفرعونية والهرم الزجاجي بالمدينة وزهرة اللوتس والنقوش علي جميع المباني مما يعكس تلاقي الحضارة المصرية القديمة والهندسة الحديثة ليشكلا معا لوحة بديعة تثري مخيلة طلابنا.
وأوضحت ان سوق الألعاب العالمي يشهد نموًا ملحوظًا، مدفوعًا بالتطورات التكنولوجية، للأجهزة والبرمجيات وثورة الاتصالات والإنترنت فائق السرعة وانتشار الألعاب على الهواتف المحمولة، ليتجاوز حجم سوق الألعاب العالمي الـ 200 مليار دولار، وهو ما يظهر أهمية مشاركة مصر في هذا السباق والحصول على نصيب من هذه السوق المهمة، مع التركيز على تصميم العاب الكترونية تعكس ثقافتنا العريقة وتقاليدنا الاصيلة.
وقالت ان الجامعة تفخر بمشاريع عديدة نفذها طلاب كلياتها المختلفة وبصفة خاصة كلية الفنون الرقمية والتصميم والتي ستساعد في تطوير الكثير من القطاعات مثل مرحلة التعليم الأساسي والسياحة، فمثلا صمم ونفذ طلاب بكلية الفنون الرقمية والتصميم أكثر من لعبة الكترونية، تخدم جهود تحديث وتطوير القطاع التعليمي في المرحلتين الابتدائية والاعدادية، والتي يعد الطلاب بها أكثر استجابة للألعاب كوسائل تعليمية تحببهم في المناهج الدراسية.
من جانبه أكد الدكتور أشرف زكي عميد كلية الفنون الرقمية والتصميم بجامعة مصر للمعلوماتية ان الألعاب الإلكترونية التفاعلية تصنع من خلال مزيج من التكنولوجيا والتصميم الفني والخبرة البرمجية، حيث يشمل تطوير الألعاب إنشاء برمجيات معقدة، تتألف من الرسومات والصوت وآليات اللعب، وغالبًا ما يتم صنعها بواسطة فرق متخصصة من المصممين والمبرمجين والفنانين. وتعمل كأداة قوية للتعليم والمحاكاة والتدريب، حيث تتيح للمستخدمين اكتساب مهارات جديدة. وتكمن مزاياها في تعزيز القدرات المعرفية ومهارات حل المشكلات، وتعزيز العمل الجماعي والتفاعل الاجتماعي. 
وأضاف ان طلاب كلية الفنون الرقمية والتصميم يمكنهم الاختيار من بين برنامجين دراسيين ليتخصصوا بإحداهما وهما تصميم الألعاب الالكترونية، وتصميم تجربة المستخدم، ومع العام المقبل سنفتح ،برنامج التصميم الداخلي الرقمي، وربما برامج اخرى.
واوضح ان الجامعة تقدم بيئة داعمة لتصميم الألعاب الالكترونية بفضل الإمكانيات والقدرات التي نمتلكها مثل معمل الماك الذي يتميز باحتوائه على أجهزة متخصصة عالية المواصفات، مصممة لتلبية متطلبات برامج التصميم ثلاثية الأبعاد التي تحتاج إلى أداء فائق يفوق قدرات الحواسب التقليدية؛ حيث توفر هذه البيئة التقنية المتطورة للطلاب والمبدعين فرصة مثالية لصقل مهاراتهم، وتنفيذ مشاريعهم بأعلى معايير الاحترافية.
وأشار الي ان الكلية تشجع طلبتها علي التركيز بتصميماتهم على خدمة القطاع التعليمي والترويج السياحي لمصر ومن الألعاب التعليمية التي صممها ونفذها طلبتنا، عدة العاب الكترونية مثل التي صممتها ونفذتها الطالبة لجين ياسر بالفرقة الرابعة تخصص تصميم الألعاب الالكترونية، حيث تعمل على تحويل دروس بعض المواد بالمرحلة الابتدائية والإعدادية إلى ألعاب، ليصبح التعلم أكثر إمتاعًا للأطفال، وبدأت بدرس من مادة الأحياء للصف الأول الإعدادي وحولته إلى لعبة الكترونية، تشرح كيف تحارب كرات الدم البيضاء في جسم الإنسان الفيروسات، ولعبة الكترونية اخرى لتعريف الاجانب بالتراث المصري عن طريق الاكلات والمعالم السياحية المشهورة بكل محافظة.
من جانبها أوضحت الطالبة سوسن راني بالفرقة الثالثة تخصص تصميم الألعاب الالكترونية ان تصميم لعبة الكترونية يمر بعدة مراحل وهي: اختيار الفكرة، ثم أجراء أبحاث عليها، ثم كتابة جميع تفاصيل اللعبة، ثم مرحلة رسم الاسكتشات للشخصيات والبيئات واختيار المفهوم الخاص باللعبة، وتصميم مستويات المراحل المختلفة، ثم يتم وضع خطة لكيفية مسار اللعبة، وبعدها تحديد أماكن الأعداء والعوائق ومكان الكنز (الجوائز)، بعدها تبدء مرحلة البرمجة وتجربته لإجراء اية تعديلات ضرورية، وبعد ذلك يصبح لدينا لعبة الكترونية بشكلها النهائي.
وأضافت الطالبة مريم روبي بالفرقة الرابعة تخصيص تصميم الألعاب الالكترونية انها صممت ونفذت لعبة الكترونية قصتها عن حرب 6 أكتوبر وهي تستهدف تعريف النشء بتاريخ مصر وانتصاراتها العظيمة، وأيضا لعبة عن قصة خيالية تدعو الى تغليب الخير حيث تحكي قصة بنت صغيرة تتحول الي جنية تجمع اليرقات المضيئة لإنارة قرية فقيرة.

IMG-20250309-WA0041 IMG-20250309-WA0042 IMG-20250309-WA0043

مقالات مشابهة

  • غزة… أهناك حياة قبل الموت؟ أنطولوجيا شعرية توثق صمود الروح
  • صدارة مغربية في سباق الجري بدورة ند الشبا الرياضية
  • رئيسة جامعة مصر للمعلوماتية: لدينا القدرة على اقتحام سوق الألعاب الإلكترونية العالمية
  • فولفو تكشف عن ES90 موديل 2026 الكهربائية الجديدة| صور
  • ميار الببلاوي تهاجم ياسمين عز: ممثلة اسكتشات مش مذيعة
  • البيت الرمضاني
  • كواليس تكشف للمرة الأولى حول صراع المغرب وإسبانيا على يامال
  • عدد مخالفات السرعة ارتفع بـ78 بالمائة خلال سنة واحدة بعد تثبيت الردارات الجديدة على الطرق
  • ارتفاع أسعار المواد الأساسية يضغط على القدرة الشرائية للمغاربة في رمضان
  • في ذكرى رحيله.. البابا كيرلس السادس وتجسيد الروح الوطنية