انخفض توسع Shadow of the Erdtree العملاق لـ Elden Ring يوم الجمعة ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتمكن اللاعبون من التعمق تحت الغطاء واكتشاف بعض الأشياء الرائعة. أول شيء سيئ كبير في المحتوى القابل للتنزيل هو Divine Beast Dancing Lion، وهو مخلوق مخيف يستخدم الرياح والبرق والجليد وجسمه الضخم للقضاء على الشوائب الكريهة.

لكن الرئيس الإلزامي يبدو فجأة أقل رعبًا بعض الشيء بعد أن اكتشف YouTuber BonfireVN أنهما في الأساس مجرد رجلين كبيرين يرتديان بدلة.

يُظهر مقطع فيديو BonfireVN شخصًا يرتدي رأس الأسد وآخر منحنيًا في الخلف – مثل حصان التمثيل الإيمائي. يُظهر الفيديو الواجهة الأمامية للزعيم شبه العاري وهو يطلق هجمات عنصرية ويلتوي في الهواء ليندفع نحو اللاعب، في حين أن النصف الخلفي مجرد علامات على طول الطريق كما لو كانت متصلة بواسطة مغناطيس.

يستخدم مطورو الألعاب جميع أنواع الحيل فقط لجعل الأمور تعمل، ولكن هذه الحيل منطقية بالفعل على المستوى المفاهيمي. كما يشير 80 Level، فإنه يتماشى مع التقليد الصيني المتمثل في رقصة الأسد، حيث يرتدي شخصان زيًا ويقلدان حركات القط الكبير. يتحكم شخص واحد في الرأس بينما يتولى الآخر مسؤولية الجسم، وإن كان ذلك مع تقليب أقل من رئيس Elden Ring الذي يحمل الاسم نفسه.


وفي الوقت نفسه، من الواضح أن المحتوى القابل للتنزيل Shadow of the Erdtree الذي تبلغ قيمته 40 دولارًا قد حقق نجاحًا كبيرًا بالفعل. وصلت Elden Ring (التي تتضمن المحتوى القابل للتنزيل) إلى عدد لاعبين متزامن قدره 780.000 لاعب على Steam وحده خلال عطلة نهاية الأسبوع. لم تشهد هذا النوع من الأرقام منذ أن اقتربت من مليون لاعب متزامن على Steam عندما ظهرت لأول مرة في أوائل عام 2022. باعت Elden Ring الآن أكثر من 25 مليون نسخة، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق.

حظي Shadow of the Erdtree بإشادة شبه إجماعية من النقاد، لكن العديد من اللاعبين شعروا أنه كان صعبًا للغاية وقاموا بقصفه على Steam نتيجة لذلك. لدى منشئو Elden Ring رسالة واضحة إلى الرافضين: كونوا بخير أيها الدعك.

"إذا أردنا حقًا أن يلعب العالم كله اللعبة، فيمكننا تقليل مستوى الصعوبة أكثر فأكثر. قال هيديتاكا ميازاكي، الرئيس ومدير Elden Ring، لصحيفة The Guardian: "لكن هذا لم يكن النهج الصحيح". "لو اتخذنا هذا النهج، لا أعتقد أن اللعبة كانت ستفعل ما فعلته، لأن الشعور بالإنجاز الذي يكتسبه اللاعبون من التغلب على هذه العقبات هو جزء أساسي من التجربة. إن رفض الصعوبة من شأنه أن يجرد اللعبة من تلك المتعة، والتي، في نظري، من شأنها أن تكسر اللعبة نفسها.

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

يوبيسوفت تعيد إحياء Beyond Good & Evil 2

في وقت تُعاني فيه صناعة الألعاب من موجة غير مسبوقة من التسريح والإغلاق، برزت بارقة أمل غير متوقعة لعشاق لعبة Beyond Good & Evil 2، ذلك المشروع الذي ظلّ عالقًا بين الحياة والموت لسنوات طويلة. 

فرغم الاعتقاد السائد بأن اللعبة قد أُلغيت أو جُمّدت تمامًا، فاجأت شركة Ubisoft المجتمع الرقمي بإعلان وظيفة جديدة خاصة بالجزء الثاني، ما يشير بوضوح إلى أن المشروع لا يزال على قيد التطوير.

وجاء الإعلان – كما رصد موقع Eurogamer – ليكشف عن وظيفة مهندس صوت فني، دون تقديم تفاصيل تقنية مهمة عن تقدم العمل، لكن مجرد وجود إعلان توظيف مرتبط باللعبة يُعدّ دليلًا قويًا على أنها لم تُدفن كما ظن الكثيرون. 

وفي وصف الوظيفة، أكدت Ubisoft أن Beyond Good & Evil 2 هي لعبة عالم مفتوح من نوع الأكشن والمغامرات، تدور أحداثها في كون واسع يجمع عناصر أوبرا الفضاء، على أن تكون بمثابة جزء أول مباشر للعبة الأصلية التي صدرت في 2003.

وتشير الشركة إلى أن تطوير اللعبة يستند إلى محركها الداخلي "فوييجر"، وهو ما يمهد لتجربة غامرة قائمة على الاستكشاف والقرصنة الفضائية عبر نظام شمسي ينبض بالمواقع الغريبة، والشخصيات المميزة، والألغاز التي تنتظر اللاعبين، سواء في تجربة فردية أو بالتعاون مع الأصدقاء. وإذا صحّ هذا الوصف، فإن اللعبة تسعى لتقديم مستوى غير مسبوق من التفاعل في عالم مفتوح ضخم وطموح.

أُعلن عن المشروع لأول مرة عام 2008، قبل أن يُعاد تقديمه رسميًا في 2017، حين أشعلت Ubisoft الحماس بعرض سينمائي مثير. وفي 2018، تمكن موقع Engadget من مشاهدة عرض خلف أبواب مغلقة، واصفًا ما رآه بأنه طموح للغاية، وربما طموح أكثر مما تسمح به التكنولوجيا الحالية. هذا الوصف لم يكن مبالغًا فيه، فالتحديات التقنية والتأخيرات المتكررة تثبت أن اللعبة كانت دائمًا مشروعًا أكبر من قدرتها على النضوج السريع.

وفي 2022، زادت الشكوك بعد أن نشرت Bloomberg تقريرًا يؤكد أن اللعبة لا تزال في مرحلة ما قبل الإنتاج، أي أنها بعيدة جدًا عن الإصدار، ومنذ ذلك الحين، اختفت الأخبار تقريبًا، بينما كانت الشركة تُعيد هيكلة مشاريعها وتقلّص فرقها، ما دفع كثيرين للاعتقاد بأن Beyond Good & Evil 2 قد أصبحت جزءًا من الماضي.

لكن إعلان الوظيفة الأخير يعيد الأمل مرة أخرى، خاصة بين اللاعبين الذين انتظروا المشروع لأكثر من 15 عامًا، ورغم أنه لا يكشف عن حجم التقدم أو قرب صدور اللعبة، فإنه على الأقل يؤكد أنها لا تزال موجودة على طاولة Ubisoft، حتى الآن، لم تُعلّق الشركة رسميًا على وضع التطوير، لكن Engadget أكد أنه تواصل معها للحصول على توضيح، ويعتزم تحديث تقريره حال وصول رد.

وبينما ينتظر الجمهور تفاصيل جديدة، يظل المقطع الدعائي السينمائي لعام 2018 شاهدًا على حلم كبير لم يكتمل بعد، ومع إعلان الوظائف الجديد، يبدو أن هذا الحلم قد يحصل أخيرًا على فرصة جديدة للحياة، حتى وإن كان الطريق لا يزال طويلًا.

هكذا تتجدد آمال اللاعبين في رؤية Beyond Good & Evil 2 يومًا ما، بعد سنوات من الغموض والتأجيلات، وفي صناعة تتقلّب فيها المشاريع بين النجاح والإلغاء في لحظات، يكفي مجرد إعلان وظيفة واحدة ليعيد إشعال شرارة الانتظار.

مقالات مشابهة

  • سجن صيدنايا المسلخ البشري الذي ابتلع أبناء أم كارم الـ6 وآلاف السوريين
  • القيادة تعزي رئيس سريلانكا في ضحايا إعصار ديتواه الذي ضرب بلاده
  • يوبيسوفت تعيد إحياء Beyond Good & Evil 2
  • أحمد علي باشا.. الوزير الذي صنع بصمة مصرية خالدة
  • رئيس الدولة وحكام الإمارات والشيوخ يشهدون الاحتفال الرسمي بعيد الاتحاد الـ 54 الذي أقيم في متحف زايد الوطني
  • صلاح الدين الأيوبي .. القائد الذي صنع المجد وكتب التاريخ
  • السعودية.. ضبط رجلين و3 نساء وافدين بمنزل شعبي والأمن يكشف ما فعلوه
  • استعرض الجهود المبذولة في تطوير اللعبة.. نائب أمير الشرقية يستقبل رئيس الاتحاد العربي لكرة اليد
  • منصة Steam تشعل المنافسة.. دفعة ألعاب مجانية قبل نهاية نوفمبر 2025
  • Valve تكشف ملامح أسعار Steam Machine