"صيد الغزلان".. العلماء الروس يعثرون على صورة فريدة من نوعها على نصب تذكاري قديم
تاريخ النشر: 20th, June 2024 GMT
اكتشف العلماء الروس رسما على واجهة نصب تذكاري (دولمين) يقع في سلسلة جبال "ميزيغوخ" بمنتجع سوتشي. ويصور النقش البارز الفريد مشهدا لصيد الغزلان.
وقد سجلت تقنية رسم الصورة هذه لأول مرة في جبال القوقاز.
وقال أندريه كيزيلوف رئيس قطاع التراث التاريخي والحضاري في مختبر الدراسات الإثنية والاجتماعية: "لقد اكتشفنا ودرسنا نقشا بارزا سرديا فريدا من نوعه في غرب القوقاز على واجهة الدولمين.
وأوضح أن هذه القصة كانت منتشرة على نطاق واسع منذ العصور القديمة في جميع أنحاء أوراسيا، ولكن تم اكتشافها لأول مرة في تقنية النقش البارز على مغليث (حجارة) القوقاز".
ومضى قائلا:" يصور الدولمين غزالا مع شبل، يتبعه كلب وصيادان، كما تظهر على النقش البارز ثلاثة أزواج من الهياكل البشرية الراقصة وخمسة طيور تجلس في صف واحد".
وكان لا بد من دراسة النقوش الصخرية باستخدام ما يسمى بـ"الضوء الراسم" الخاص، حيث تمت إضاءة جدار الدولمين بأشعة مائلة لمصباح قوي. وبفضل ذلك تمكنا من رؤية الصور على واجهة المبنى القديم. وفي ظروف الإضاءة العادية، كان من المستحيل رؤيتها، فالنقوش الصخرية منخفضة التباين ولا تحتوي على أي تضاريس خاصة".
وخلص الباحث قائلا:" "لقد أظهرت نتائج دراسة النقوش الصخرية على دولمينات سلسلة جبال "ميزيغوخ"، والتي اكتملت العام الجاري، آفاق استخدام تقنية المسح التصويري التي استخدمناها مع المعالجة ثلاثية الأبعاد اللاحقة، الأمر الذي سيجعل من الممكن التعرف على الصور المحفوظة بشكل سيئ، بما في ذلك تلك الموجودة في الآثار الصخرية المعروفة في جبال غرب القوقاز.
المصدر: تاس
المصدر: RT Arabic
كلمات دلالية: القوقاز
إقرأ أيضاً:
التربية تنفذ برنامجا في تطوير برمجيات واجهة المستخدم مفتوحة المصدر
نفذت دائرة نظم المعلومات بالمديرية العامة لتقنية المعلومات بوزارة التربية والتعليم برنامج "تطوير برمجيات واجهة المستخدم مفتوحة المصدر باستخدام برنامج فلاتر"، واستهدف 16 موظفًا من موظفي دائرة نظم المعلومات بديوان عام الوزارة.
وقدم البرنامج خليفة بن زايد الخاطري، مبرمج تطبيقات ومواقع إلكترونية، حيث ركز البرنامج على عدد من الموضوعات، منها إنشاء تطبيقات بواجهة مستخدم متطورة، وفهم كيفية استخدام Flutter في بيئات العمل المختلفة، وتحسين مهارات البرمجة والتطوير لدى المشاركين، وتعزيز القدرة على حل المشكلات البرمجية باستخدام Flutter.
وهدف البرنامج التدريبي إلى فهم أساسيات "Flutter" واستخدامه في تطوير التطبيقات متعددة المنصات، والتعرف على أفضل ممارسات تصميم UI/UX في تطبيقات Flutter، وتنفيذ مشاريع تطبيقية لاكتساب الخبرة العملية، وتحسين مهارات البرمجة باستخدام لغة "Dart"، وإعداد المشاركين لاستخدام (Flutter) في بيئات العمل الفعلية.