أعلنت مجموعة ESL FACEIT  EFG الشركة المتخصصة في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، عن إطلاق ESL Featuring Fortnite، وهو تنسيق تنافسي جديد يتم إنشاؤه في فورتنايت ويتم تشغيله بواسطة Unreal Editor for Fortnite (UEFN). ستستفيد EFG من أدوات UEFN الحديثة لإعادة تصوير فورتنايت التنافسية بجزر مخصصة ووسائط لعب جديدة وتنسيق يعتمد على الفرق.

ما سيعزز مستوى التكامل مع الشركاء داخل اللعبة ويضيف قيمة للمجتمع بالإضافة إلى التجارب الجديدة للاعبين.

قال كبير المسؤولين التجاريين في EFG رودريجو سامويل: "إننا نبتكر تجربة خيالية في فورتنايت، من خلال دمج القدرات الإبداعية لأدوات Epic's UEFN و Creator Economy مع الخبرة الرائدة في EFG لبناء منظومة تنافسية عالمية المستوى على نطاق واسع، لاتقتصر على إنشاء لعبة - بل تطوير منصة ألعاب تنافسية مستدامة تفتح فرصًا ثمينة للمتنافسين والعلامات التجارية والمعجبين".

تقديم أنماط ألعاب تنافسية جاهزة وجزر مخصصة

ستقوم ESL Featuring Fortnite بتوفير وسائل متنوعة للمنافسة والمشاهدة والفوز من خلال تجربة مبتكرة  أُنشئت في Fortnite. مستوحاة من ألعاب منظور الشخص الأول الكلاسيكية والمصممة للعب الجماعي 4 ضد 4، سيقوم متخصصو EFG وUEFN في شركة Creative 404 بتطوير أنماط العب التنافسي مثل الاستيلاء على العلم، ونقطة السيطرة، والمنطقة المتقلصة، بالإضافة إلى فصول شخصيات متخصصة تضيف قيمة للاستراتيجية والقصص والعمل الجماعي. كما سيساعد على نمو المجتمع من خلال جذب متنافسين جدد من عدة ألعاب منظور الشخص الأول.

وقال برايان كريمر، مدير منظومة الألعاب ونموها في EFG: "ESL Featuring Fortnite هي الوسيلة المثالية لتقديم طرق مختلفة ومتنوعة من الألعاب والمنافسات للمعجبين، ولتعزز نوعًا جديدًا من اللعب الجماعي، ولصنع فرصة جديدة لمنظمات الرياضات الإلكترونية للعثور على نجم المستقبل. إننا في أشد الحماس لمشاهدة نمو هذه المبادرة وتطورها لجميع اللاعبين".

تنطلق المبادرة بهدف EFG لإطلاق منظومة الرياضات الإلكترونية الذي يعتمد على مجتمع مستدام ذاتيًا بفضل UEFN. ستنشئ الشركة نظامًا مغلقًا لضمان إعادة استثمار جزء من الإيرادات في المجتمع مع Epic Games "Creator Economy 2.0. ستتعاون EFG على الابتكار المشترك وأخذ الملاحظات  والآراء بعين الاعتبار من المجتمع  لتكرار وتشكيل مستقبل التجارب العادية والتنافسية معًا.

FACEIT: منصة عالمية مفتوحة لمسابقة Fortnite UEFN

من خلال FACEIT، المنصة الرسمية للبطولات التي تنظمها EFG باستخدام UEFN، سيتاح فرص للعب أنماط جديدة للمعجبين. وسيكون بإمكانهم الاستفادة من ميزات المجتمع في FACEIT للتواصل مع شبكة واسعة من اللاعبين والفعاليات للمنافسين من جميع المستويات المهارية.

المصدر: بوابة الوفد

كلمات دلالية: من خلال

إقرأ أيضاً:

هل ينجح الذكاء الاصطناعي في تعزيز مبيعات الكتب؟.. تجارب المشاركين في مؤتمر الموزعين الدولي

ركزت مجموعة من الورش المهنية التي أُقيمت ضمن فعاليات مؤتمر الموزعين الدولي بالشارقة اليوم الأربعاء على التقنيات الحديثة ودورها في تطوير العمل لاستكشاف حلول عملية لتحسين الأداء، وتوسيع نطاق الشراكات، وتعزيز التواصل مع القراء، ورفع كفاءة العمليات في بيئة نشر تتغير بوتيرة متسارعة.

وناقش أجاي ماجو من الهند، دور الذكاء الاصطناعي في تعزيز المبيعات وعمليات الاكتشاف في المكتبات.

كما عرضت كريستينا بيكينينا من لاتفيا تجربتها في الاستفادة من إنستجرام ومدوني الكتب لتعزيز الانتشار والوصول إلى جمهور أوسع.

ومن واقع الممارسات اليومية لبائعي الكتب، ركّزت ورش أخرى على تعزيز مهارات البيع وبناء علاقات قوية مع الناشرين، حيث قدّم جيريمي كامي من كندا ورشة حول فن البيع اليدوي، بينما شرحت سارة ماكلين من دار بلومزبري البريطانية كيفية تعزيز علاقة الموزع بالناشر، وسلّط فيليب هونزيكر من غواتيمالا الضوء على مهارات الإدارة الفعالة لمديري المكتبات.

الذكاء الاصطناعي بناء مجتمعات قارئة

أما على صعيد تطوير العلاقات وبناء المجتمعات القارئة، فشارك يوسف باسم من العراق تجربته في تحويل المكتبات إلى شركاء دائمين في سلسلة التوزيع، بينما تناول إيهاب أبو زيد من مصر موضوع تحليل بيانات المبيعات باستخدام الذكاء الاصطناعي للموزعين. وناقشت بسمة كريم من تونس أثر قنوات التواصل الاجتماعي على توزيع الكتب وزيادة حجم المبيعات.

وتطرّقت ورش أخرى لتطوير الهوية المؤسسية واستراتيجيات النشر، إذ تناول خالد محمد العتيبي من السعودية أهمية تصميم هوية بصرية قوية في مجال النشر، بينما قدّم أيمن حويرة من أستراليا رؤية حول كيفية الحفاظ على سياسة توزيع فعالة ومرنة. من جانبها، قدّمت هارييت فوكينغ من المملكة المتحدة خطوات عملية لبناء مشروع تجارة إلكترونية مستدام وقادر على إضافة قيمة حقيقية للمؤسسة.

الاستدامة في صناعة التوزيع

ومن إسبانيا وإيطاليا، جاءت ورش تُعنى ببناء مجتمع قرائي مستدام، حيث شارك رودريغو لاروبيا خبرته في تطوير وإدارة نوادي الكتب، وتناولت إلينا مارتينيز بلانكو طرق تشجيع الأطفال والمراهقين على القراءة من خلال المكتبات، فيما سلّطت مادالينا فوسومبروني من إيطاليا الضوء على الأثر الثقافي للمهرجانات الأدبية في تنشيط المجتمع المحلي.

وشهدت الورش أيضا مشاركة من دول مختلفة قدّمت رؤى فنية وإدارية متنوعة، إذ تحدّث إسكندر جابس من تونس عن مستقبل المكتبات في القرن الحادي والعشرين من منظور حديث، وشرح روم كيزادا من الولايات المتحدة كيف يمكن لكتب الطاولة الجانبية أن تساهم في بناء مجتمعات قارئة. واختُتمت الورش بورشة السعيد شعبان التي ركزت على الاستدامة، كمبدأ أساسي لتطوير قطاع التوزيع.

اقرأ أيضاًالذكاء الاصطناعي يتوقع الفائز بلقب دوري أبطال أوروبا هذا العام

الأمم المتحدة تدعو إلى إبطاء سباق الذكاء الاصطناعي في مجال التسلح

وزير الخارجية: الذكاء الاصطناعي أصبح أحد أهم التقنيات لتعزيز التنمية في إفريقيا

مقالات مشابهة

  • ”التعليم“ تطلق لقاءات شهرية لعرض 48 تجربة متميزة.. الأحساء أولاً
  • ثقافة الغربية تحتفي بيوم اليتيم وتناقش التربية الإيجابية للأطفال.. صور
  • تحدّت عمالقة التكنولوجيا دفاعًا عن غزة.. ماذا قالت ابتهال في أول حوار لها؟
  • شركة طلابية تبتكر مادة لحماية الحديد من التآكل بمكونات محلية
  • الاحتلال يحوّل غزة لحقل تجارب لأسلحة أمريكية فتاكة
  • "كونجرس عُمان للصيدلة" يستعرض تجارب الدول في اقتصاديات الدواء
  • محافظة الإسماعيلية تطلق مشروع "السوق الحضري" لدعم الصناعة المحلية وتعزيز التنافسية
  • هل ينجح الذكاء الاصطناعي في تعزيز مبيعات الكتب؟.. تجارب المشاركين في مؤتمر الموزعين الدولي
  • الإمارات.. إرادة تبتكر الحلول لنجدة المتضررين حول العالم
  • انسكت بيتس.. شركة طلابية تبتكر نظامًا ذكيًا لحماية المحاصيل بالذكاء الاصطناعي