منذ سنوات يتم الحديث عن البدء بالعمل على فيلم تقوم فكرته على لعبة مونوبولي أكثر الالعاب شهرة حول العالم، والتي تقوم فكرتها على شراء الأراضي وبناء المنازل عليها وجمع الأموال.

اقرأ ايضاًرواد السوشال ميديا ينشرون صورة قديمة لـ مارغروت روبي.. ويعلقون: "ليست هي"

وعاد الحديث عن الفيلم للتداول مؤخرًا بعد تداول العديد من الأنباء حول أن المشروع أصبح قريبًا جدًا من فكرة التنفيذ والعرض في دور السينما.

تفاصيل فيلم مونوبولي وعلاقة مارغروت روبي به؟

خلال فعالية CinemaCon 2024 التي اقيمت مؤخرًا تحدثت شركة Lionsgate عن أبرز التحديثات حول الفيلم الذي بدأت فكرته منذ سنوات.

وقالت الشركة إن نجمة فيلم باربي الفنانة العالمية مارغروت ستكون منتجة الفيلم من خلال شركة الإنتاج الخاصة بها LuckyChap والتي كان لها دورًا في إنتاج فيلم باربي.

ومن المعروف أن LuckyChap يديرها كل من توم أكيرلي" و"جوسي ماكنمارا"، وستتولى الشركة انتاج الفيلم بالتعاوم مع Hasbro Entertainment.

وقالت LuckyChap في بيان رسمي لها: "Monopoly ملكية رائعة. على غرار جميع ألعاب IP، وتحظى اللعبة بانتشار واسع حول العالم ولديها قاعدة جماهيرية كبيرة، ونحن متحمسون من أجل حعلها واقعية".

والجدير بالذكر ان الحديث عن الفيلم بدأ منذ عام 2007، وتم تداول أنباء حينها عن أن الفيلم من الممكن أن يكون من بطولة النجم ريدلي سكوت، لكت لم يتم الإعلان رسميًا أو البدء به.

وعاد الحديث عن الفيلم في عام 2019، وقالت  بعض التقارير التي إن النجم العالمي "كيفن هارت" والمخرج "تيم ستوري" سيكونان نجوم العمل.

ويبدو اليوم الأمر أصبح أكثر جديًا بعد الإعلان الرسمي، في المقابل تساءل عدد من الجمهور فيما اذا كانت روبي ستلعب دور البطولة في العمل. 

اقرأ ايضاًمارغروت روبي تعيد إحياء إطلالة باربي في الستينيات.. وبيلي إيليش تُدمّرها

 

وخلال وقت سابق كانت النجمة "مارغروت روبي" قد أحدثت ضجّة كبيرة بعد مشاركتها في بطولة فيلم "باربي" والتي جسدت فيه شخصية باربي بالاضافة الى النجم ريان غوسلينغ بدور الدمية كين.

ويعتبر فيلم باربي واحد من أكثر الأعمال التي حققت الكثير من النجاح في الفترة الأخيرة.

المصدر: البوابة

كلمات دلالية: مارغروت روبي أخبار المشاهير

إقرأ أيضاً:

«مصر للمعلوماتية» تصمم أول لعبة إلكترونية لمساعدة الأطفال المصابين بفرط الحركة

فرط الحركة وتشتت الانتباه.. أعلنت جامعة مصر للمعلوماتية عن ابتكار أول لعبة إلكترونية مصرية تهدف إلى دعم الأطفال المصابين بفرط الحركة وتشتت الانتباه (ADHD)، وهي خطوة مهمة في تقديم الحلول الرقمية لمساعدة هذه الفئة. ووفقًا لتقديرات منظمة الصحة العالمية، يعاني حوالي 5 أطفال من كل 100 طفل حول العالم من هذا الاضطراب الذي يتسبب في تحديات نفسية واجتماعية متعددة مثل الاستبعاد الاجتماعي، التمييز، وصعوبات تعليمية.

وأكد الدكتور أشرف ذكي، عميد كلية الفنون الرقمية والتصميم بجامعة مصر للمعلوماتية، أن الألعاب الإلكترونية أصبحت جزءًا أساسيًا من تقدم التكنولوجيا، ويعتمد عليها في تشكيل الثقافة وتعزيز التفاعل الاجتماعي، مضيفًا أن الجامعة تشجع الطلاب على تطوير مشاريع تخرج تعالج قضايا مجتمعية حقيقية، سواء كانت تتعلق بالصحة النفسية أو بجودة الحياة.

من ضمن المشاريع التي حصلت على دعم أكاديمي من الجامعة، لعبة الطالبة سلمى ياسر، التي صممت لعبة تفاعلية تهدف إلى مساعدة المصابين بفرط الحركة. اللعبة تقدم تجربة محاكاة لاضطراب ADHD، مما يسمح للاعبين بالدخول في عالم مليء بالمشتتات والضغوط التي يواجهها المصابون بهذا الاضطراب، وتساعدهم على فهم طبيعة التحديات اليومية وكيفية التكيف معها.

وأشار الدكتور أشرف مهدي، مدير برنامج تصميم الألعاب بالجامعة، إلى أن البرنامج يوفر الدعم الأكاديمي والفني للطلاب في جميع مراحل تطوير الألعاب، من صياغة القصة والتصميم إلى إنشاء الشخصيات والمستويات، حيث يهدف البرنامج إلى إتاحة الفرصة للطلاب للتنافس عالميًا في صناعة الألعاب الإلكترونية، مما يسهم في تسويق الألعاب المصرية على نطاق أوسع.

جامعة مصر للمعلوماتية

وفي تصريحها، أوضحت الطالبة سلمى ياسر أن لعبتها «الفوضى الواعية» تستند إلى بحثها حول اضطراب ADHD، حيث تتيح اللعبة للاعبين خوض تجربة تفاعلية تمثل عالمًا ذهنيًا مليئًا بالمشتتات، حيث يتنقل اللاعبون بين التحديات والأفكار العشوائية، مما يساعدهم على التعرف على كيفية إدارة أعراض هذا الاضطراب.

تم تصميم اللعبة عبر أربع مستويات تمثل تباينًا بين الفوضى الداخلية التي يعاني منها المصابون بـ ADHD، وبين لحظات التركيز والإبداع. تم استخدام ألوان داكنة في بعض المستويات لتجسيد الارتباك والصراع النفسي، في حين تم اعتماد ألوان زاهية لتمثيل لحظات التركيز والتحفيز.

بجانب ذلك، تسعى الجامعة إلى تسجيل الألعاب التي يصممها الطلاب رسميًا لضمان حقوق الملكية الفكرية، مع الترويج لتلك الألعاب بين شركات تطوير الألعاب الإلكترونية لتمويلها وتسويقها تجاريًا في مصر والمنطقة العربية.

من خلال هذا المشروع، تقدم جامعة مصر للمعلوماتية خطوة رائدة في مجال تصميم الألعاب الإلكترونية التي تساهم في تعزيز الوعي الصحي والنفسي، مما يفتح أمام الطلاب فرصًا للتفوق في سوق الألعاب العالمية.

اقرأ أيضاًأمهات مصر: تعميم لعبة الشطرنج بالمدارس خطوة جيدة ويقلل من إدمان الألعاب الإلكترونية

آخرها لعبة الموت.. أخطر الألعاب الإلكترونية على حياة الأطفال والمراهقين (فيديو)

مقالات مشابهة

  • أخضر الخماسي الحديث يختتم كأس غرب آسيا لليزر رن بـ12 ميدالية
  • لعبة "الكراسي الموسيقية" تحدد مدرب ريال مدريد الجديد
  • 7 ميداليات لـ «الخماسي الحديث» في «غرب آسيا»
  • حملة "دوووس"..لعبة الحياة التي تُعيد القيم المفقودة للشباب المصري من طلاب إعلام عين شمس
  • خالد الجندي يوضح شروط جواز رواية الحديث النبوي بالمعنى
  • اليونان تتولى رئاسة مجلس الأمن الدولي للشهر الحالي
  • “لعبة الكراسي الموسيقية… الإسلاميون يجلسون أولًا!”
  • لعبة الأكشن المنتظرة.. تأجيل إصدار "Lost Soul Aside" لهذا الموعد
  • «مصر للمعلوماتية» تصمم أول لعبة إلكترونية لمساعدة الأطفال المصابين بفرط الحركة
  • ناقصات عقل ودين .. الدكتورة دينا أبو الخير توضح تفسير الحديث