Take-Two تحصل على Gearbox مقابل 460 مليون دولار
تاريخ النشر: 29th, March 2024 GMT
هناك المزيد من التغييرات الرئيسية على قدم وساق في الجانب التجاري من عالم ألعاب الفيديو، حيث يتغير اسم بارز مرة أخرى. وافقت شركة Take-Two Interactive (الشركة الأم لناشر Grand Theft Auto Rockstar وآخرين) على شراء Gearbox Entertainment من مجموعة Embracer Group المحاصرة. تبلغ قيمة الصفقة 460 مليون دولار في المخزون ومن المتوقع أن يتم إغلاقها بحلول 30 يونيو.
استحوذت شركة Take-Two على ثلاثة استوديوهات: Gearbox Software وGearbox Montréal وGearbox Studio Quebec. ستمتلك بالكامل امتيازات Borderlands وTiny Tina's Wonderlands وHomeworld وRisk of Rain وBrothers in Arms وDuke Nukem، بالإضافة إلى "خط أنابيب Gearbox المستقبلي". ستعمل Gearbox تحت مظلة 2K، التي تنشر بالفعل ألعاب Borderlands وTiny Tina. سيبقى مؤسس Gearbox والرئيس التنفيذي راندي بيتشفورد على رأس الشركة.
Embracer معلقة على Gearbox Publishing San Francisco، والتي ستتم إعادة تسميتها. والتي تمتلك حقوق النشر لسلسلة Remnant وHyper Light Breaker والألعاب غير المعلنة. ستحتفظ Embracer أيضًا بـ Cryptic Studios (Neverwinter Online وStar Trek Online) وLost Boys Interactive وCaptured Dimensions.
تشير شركة Take-Two إلى أن Gearbox لديها "ستة مشاريع ترفيهية تفاعلية رئيسية في مراحل مختلفة من التطوير." تتضمن تلك الأجزاء خمسة أجزاء، من بينها Homeworld 3 ولعبة Borderlands التالية.
اشترت شركة Embracer شركة Gearbox في عام 2021 مقابل مبلغ أولي قدره 363 مليون دولار. إذا حققت شركة Gearbox أهدافًا معينة، لكانت قيمة الصفقة تزيد قليلاً عن مليار دولار إضافية على مدى ست سنوات.
منذ أن اشترت شركة Gearbox، مرت شركة Embracer بأوقات عصيبة. وفي العام الماضي، أعلنت عن عملية إعادة هيكلة كبرى بعد انهيار صفقة استثمارية بقيمة ملياري دولار (يُقال إنها من مجموعة يدعمها صندوق الثروة السيادية السعودي). منذ ذلك الحين، قامت شركة Embracer بإغلاق العديد من الاستوديوهات وبيع استوديوهات أخرى. وقد سرحت 1387 شخصًا في النصف الثاني من العام الماضي وألغت 29 مباراة غير معلنة خلال فترة ستة أشهر في عام 2023.
وفي مكان آخر في مجال ألعاب الفيديو، باعت Sega شركة Relic Entertainment (Warhammer 40,000 وCompany of Heroes)، والتي أصبحت الآن استوديوًا مستقلاً بفضل مساعدة مستثمر غامض. تقوم Sega أيضًا بإلغاء حوالي 240 وظيفة في أوروبا، مما يزيد من عمليات التسريح واسعة النطاق للعمال في مجال ألعاب الفيديو حتى الآن هذا العام. يقال إن Sega Europe وCreative Assembly (Total War) وHardlight Studios (Two Point Hospital) قد تأثرت.
المصدر: بوابة الوفد
إقرأ أيضاً:
فوز شركة عمانية بمليون دولار ضمن جائزة "XFACTOR"
مسقط- الرؤية
فازت الشركة العُمانية الناشئة 44.01 في فئة "الهواء" ضمن مسابقة XPRIZE العالمية لإزالة الكربون، حيث حصلت على جائزة XFACTOR التي تبلغ قيمتها مليون دولار أمريكي. ويعتمد مشروع 44.01 الذي يُنفذ في الفجيرة بالإمارات العربية المتحدة، على تقنية التقاط الكربون المباشر من الهواء، حيث يتم التقاط ثاني أكسيد الكربون من الجو و تحويلة إلى معدن، مما يضمن عدم عودته إلى الغلاف الجوي مرة أخرى.
وتحدت مسابقة XPRIZE العالمية التي امتدت لأربع سنوات الفرق من مختلف أنحاء العالم لتطوير حلول عالية الجودة و قابلة للتوسع لإزالة ثاني أكسيد الكربون. وقد شارك أكثر من ١٣٠٠ فريق من قرابة ٨٠ دولة حول العالم، وتم اختيار ٢٠ فريقًا نهائياً في مايو ٢٠٢٤، و تم الإعلان عن الفائزين في نيويورك.
ويُعد مشروع 44.01 من أوائل المشاريع في العالم التي تلتقط ثاني أكسيد الكربون من الغلاف الجوي و تخزنه بشكل دائم تحت الأرض، وقد رأت لجنة تحكيم XPRIZE أن المشروع يُمثل نموذجًا واعدًا لحلٍ آمن و عالي الجودة مع قابلية توسعة في مجال إزالة الكربون لإحداث فرق ملموس في مواجهة تغيّر المناخ.
وقال طلال حسن المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة 44.01: إن نجاح مشروع حَجَر هو دليل على الدور الريادي الذي يمكن لمنطقتنا أن تلعبه في مجال إزالة الكربون من الغلاف الجوي، وتوفير فرص عمل جديدة خلال مرحلة الانتقال في قطاع الطاقة، ويحتاج مناخنا إلى حلول فعّالة لإزالة الكربون والتي يمكن تنفيذها على نطاق واسع، لذلك نحن نعمل بجد لتوسيع نطاق تقنيتنا في الشرق الأوسط و تصديرها إلى العالم".
وأثبتت شركة 44.01 فعالية تقنيتها في التمعدن في كل من سلطنة عُمان ودولة الإمارات العربية المتحدة، وتعمل حاليًا على التوسع عالميًا.