انتشرت الألعاب الإلكترونية بشكل كبير داخل المجتمع المصري، ويصطحب ذلك معه فوائد متعددة وسلبيات يجب مراعاتها.

تعريف الألعاب الإلكترونية


تُعرف الألعاب الإلكترونية على أنها مجموعة من البرامج التي طورها المبرمجون للتسلية واللعب، ويمكن للأفراد اللعب بها بشكل فردي أو جماعي دون الحاجة للاتصال بالإنترنت.

فوائد الألعاب الإلكترونية


1.

زيادة الأداء المعرفي والفكري.
2. تحسين التناسق بين اليد والعين.
3. تحسين عملية اتخاذ القرار.
4. التشجيع على القراءة وتنمية مهاراتها.
5. تطوير التفكير الاستراتيجي والمهارات المنطقية.
6. زيادة الاهتمام بالتكنولوجيا.
7. مساعدة الأشخاص المهمشين اجتماعيًا.
8. استخدامها كأدوات للتدريس.
9. استخدامها كوسيلة فنية.
10. التسلية وتخفيف الضغط.
11. تنمية المهارات الحياتية.

سلبيات الألعاب الإلكترونية


تشمل سلبيات الألعاب الإلكترونية الإدمان، وتأثيرها على الصحة الجسدية والنفسية، وتقليل الوقت المخصص للتفاعل الاجتماعي الحقيقي، وزيادة العنف والعدوانية عند بعض اللاعبين.


على الرغم من وجود العديد من المميزات للألعاب الإلكترونية، إلا أنه يجب الانتباه إلى تأثيرها السلبي عند استخدامها بشكل مفرط، وينبغي توعية المجتمع حول كيفية استخدامها بطريقة صحيحة للاستفادة القصوى منها.

سلبيات الألعاب الإلكترونية: تأثيرها الضار على الصحة والنفس والاجتماع


رغم انتشار الألعاب الإلكترونية وجاذبيتها، إلا أنها تحمل معها سلبيات تؤثر على صحة ونفس واجتماع المستخدمين.

الأضرار الجسدية:


1. تسبب الجلوس المطول أمام الحاسوب في آلام الظهر وتأثيرات سلبية على المفاصل والأطراف.
2. نقص فيتامين "د" بسبب قلة التعرض لأشعة الشمس.
3. تأثير سلبي على النظر نتيجة للجلوس لفترات طويلة.

الأضرار النفسية:


1. ارتفاع مستوى الاكتئاب والقلق.
2. تدني التحصيل الدراسي.
3. انعزال الأطفال عن العالم الخارجي.
4. تأثير سلبي على الصحة العامة والمستوى الفكري.
5. زيادة العنف والعدوانية.

الأضرار الاجتماعية:


1. تأثير سلبي على العلاقات الاجتماعية.
2. زيادة العنف والتوتر لدى الأطفال.
3. خلق أطفال غير اجتماعيين.
4. إنشاء أطفال أنانيين.
5. استغلال صغر سن الأطفال.
6. تعلم الطفل النصب والاحتيال.
7. التعرض لقيم خاطئة.


توازن استخدام الألعاب الإلكترونية ضروري لتجنب التأثيرات السلبية، ويجب التوعية حول الاستخدام السليم والمسؤول لهذه الألعاب للحفاظ على الصحة والعافية الشخصية والاجتماعية.

 

المصدر: بوابة الفجر

كلمات دلالية: الألعاب الإلكترونية الألعاب الإلکترونیة على الصحة

إقرأ أيضاً:

تأثير الرسوم المتحركة المدبلجة على الطفل المصري في رسالة ماجستير بـ «نوعية طنطا»

حصلت الباحثة فاطمة الزهراء السيد محمد حليمة على درجة الماجستير من كلية التربية النوعية بجامعة طنطا، بتقدير امتياز، عن رسالتها العلمية التي حملت عنوان: "أفلام الرسوم المتحركة المدبلجة وعلاقتها بشخصية وثقافة الطفل المصري"، وذلك بحضور نخبة من أساتذة الإعلام والتربية النوعية وأعضاء هيئة التدريس والباحثين والطلاب.

وضمّت لجنة المناقشة والتحكيم كلاً من: الأستاذ الدكتور صابر سليمان عسران، أستاذ الإذاعة والتلفزيون بكلية الإعلام جامعة القاهرة (مشرف خارجي)، الأستاذة الدكتورة أميرة صابر محمود، أستاذ الإذاعة والتلفزيون بكلية التربية النوعية جامعة طنطا (مشرف رئيسي)، الدكتورة أمل السعيد عقدة، مدرس الصحافة بقسم الإعلام بنفس الكلية (مشرف مشارك)، الأستاذ الدكتور محمد معوض، أستاذ الإذاعة والتلفزيون بكلية الدراسات العليا جامعة عين شمس (مناقش رئيسي)، الأستاذة الدكتورة هناء السيد محمد علي، أستاذ الإذاعة والتلفزيون (مناقشة).

وقالت الباحثة إن دراستها تنتمي إلى البحوث الوصفية، وتهدف إلى تحليل العلاقة بين محتوى أفلام الرسوم المتحركة المدبلجة وتأثيرها على تشكيل شخصية وثقافة الطفل المصري، وذلك باستخدام أداتي الاستبيان والمقابلة، على عينة ضمت 200 طفل من متابعي هذه النوعية من الأفلام، و200 من أولياء الأمور، إضافة إلى 5 من منتجي الرسوم المتحركة.

وكشفت النتائج عن وجود علاقة ارتباطية موجبة ذات دلالة إحصائية بين مشاهدة الأطفال لأفلام الرسوم المتحركة المدبلجة وتشكيل شخصيتهم وثقافتهم من وجهة نظر أولياء الأمور. كما أظهرت عدم وجود فروق دالة إحصائيًا في كثافة التعرض لهذه الأفلام بين الفئات العمرية "9 - 12 سنة".

وأعربت الباحثة عن أملها في أن تسهم نتائج البحث في توجيه صناع المحتوى الإعلامي والرسوم المتحركة لإنتاج أعمال أكثر ملاءمة للهوية الثقافية المصرية، وأكثر تأثيرًا إيجابيًا على النشء.

جانب من المناقشة

مقالات مشابهة

  • من الهواية إلى العالمية.. كيف تحوّلت الألعاب الإلكترونية إلى صناعة كبرى تتصدر المشهد وتُصنع في السعودية مستقبله
  • من الهواية إلى العالمية.. كيف تحولت الألعاب الإلكترونية إلى صناعة كبرى تتصدر المشهد وتُصنع في السعودية مستقبله؟
  • تأثير الرسوم المتحركة المدبلجة على الطفل المصري في رسالة ماجستير بـ «نوعية طنطا»
  • بمشاركة الأمير فيصل بن بندر بن سلطان| انعقاد المؤتمر الصحفي لافتتاح كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
  • “ورث” يجدد الفنون بلغة الألعاب الإلكترونية
  • رئيس اتحاد الرياضات الإلكترونية: دعم سمو ولي العهد عزز مكانة المملكة عالميًا لتصبح مركزًا رائدًا في القطاع
  • مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وSpotify يعلنان عن شراكة جديدة لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
  • رئيس اتحاد الرياضات الإلكترونية: دعم ولي العهد عزز مكانة المملكة عالميًا في هذا القطاع
  • «وِرث» تُعيد ابتكار الفنون التقليديّة بلغة الألعاب في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
  • ما الكمية الآمنة من الدهون التي يُنصح باستخدامها في الطبخ؟