شاهد: مدرسة المشاغبين بالذكاء الإصطناعي
تاريخ النشر: 4th, March 2024 GMT
تداول رواد مواقع التواصل الاجتماعي مقطع فيديو يظهر جزءا من إحدى أشهر المسرحيات الكوميدية في مصر والعالم العربي، وهي "مدرسة المشاغبين"، مترجما إلى اللغة الإنجليزية باستخدام تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، مما أثار تفاعلا كبيرا.
وقام أحد منتجي المحتوى بنشر الفيديو معلقا عليه بالقول: "مسرحية "مدرسة المشاغبين".
كما قام الممثل المصري نبيل الحلفاوي بإعادة نشر الفيديو، وعلق قائلا: "إذا تمت ترجمة المسرحية كاملة بهذه الطريقة بأداء أبطالها وتم إطلاقها عالميا عبر منصات أجنبية، على سبيل المثال.. فمن الممكن أن تحقق نجاحا كبيرا، واحتمال تعمل "Hit" وعادل وسعيد ويونس يكتسحوا الكوميديانات الأجانب".
مسرحية مدرسة المشاغبين ..
تم تحويل اللغة إلى الانجليزية بنفس نبرات الصوت بواسطة الذكاء الصناعي ، فكان المشهد بهذا الشكل .. pic.twitter.com/hufruIq8wg
وتفاعل المستخدمون على منصة "X" مع الفيديو، حيث علق أحدهم قائلًا: "يجب أن يتبنى أحد المبدعين هذه الفكرة وتنفيذها ومشاركتها على وسائل التواصل الاجتماعي".
وأضاف آخر: "بالنسبة لي، كانت الترجمة الإنجليزية مضحكة أكثر.. إنها مسرحية أسطورية مع أبطالها الأساطير، وفي كل مرة أشاهدها، أضحك كما لو كانت المرة الأولى".
وفيما عبر آخر عن رأيه قائلا: "لكنها بحاجة إلى سيناريو إنجليزي.. الترجمة الحرفية لم تكن جيدة ولم تنقل الفكاهة بشكل جيد".
مدرسة المشاغبينمسرحية "مدرسة المشاغبين" هي واحدة من أشهر المسرحيات الكوميدية في العالم العربي، وتم عرضها لأول مرة في 20 أكتوبر 1971، وحققت نجاحا كبيرا وشهرة واسعة.
والعمل من بطولة نخبة من ألمع نجوم الكوميديا والتمثيل في مصر ومنهم: سعيد صالح، وعادل إمام، ويونس شلبي، وأحمد زكي، وحسن مصطفى، وسهير البابلي وهادي الجيار، وألف المسرحية الكاتب المصري علي سالم.
تدور أحداث المسرحية في إطار كوميدي، حيث يقوم مجموعة من الطلاب بالتمرد والمرح داخل المدرسة بطرق غير تقليدية، مما يؤدي إلى مواقف كوميدية ومضحكة. تعكس المسرحية بشكل ساخر وبسيط العديد من القضايا والمشاكل الاجتماعية التي تواجه الشباب والمجتمع بشكل عام.
بفضل طرافتها وروحها الفكاهية، أصبحت "مدرسة المشاغبين" جزءًا من التراث الثقافي العربي، واستمرت في جذب الجماهير والمشاهدين على مدار السنوات، وما زالت تعاد على الشاشات التلفزيونية بشكل دوري.
المصدر: البوابة
كلمات دلالية: مدرسة المشاغبین
إقرأ أيضاً:
سوني تختبر شخصيات بلايستيشن مدعومة بالذكاء الاصطناعي
تعمل "سوني" على نموذج أولي لشخصيات ألعاب بلايستيشن مدعومة بالذكاء الاصطناعي، حيث قامت بتطوير نسخة ذكية من شخصية "ألوي" من سلسلة ألعاب Horizon، يمكنها التفاعل مع اللاعبين بالصوت أثناء اللعب.
وفقًا لموقع The Verge التقني، تم تسريب مقطع فيديو داخلي من قسم بلايستيشن في سوني، يُظهر هذه النسخة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، لكنه حُذف لاحقاً من YouTube بسبب مطالبة تتعلق بحقوق النشر.
الفيديو كان من تقديم شاروين راغوباردجال، مدير هندسة البرمجيات في Sony Interactive Entertainment، حيث عرض كيف يمكن لألوي أن تتجاوب مع استفسارات اللاعبين باستخدام صوت مركب بالذكاء الاصطناعي وحركات وجه متزامنة، مما يجعل تفاعلها أكثر واقعية.
تم تطوير هذا النموذج بالتعاون مع Guerrilla Games، وهو مجرد تجربة داخلية لاختبار التكنولوجيا الجديدة في "سوني".
يعتمد النظام على تقنية "Whisper" من OpenAI لتحويل الصوت إلى نص، إلى جانب GPT-4 وLlama 3 لمعالجة المحادثات واتخاذ القرارات.
أخبار ذات صلةكما تستخدم "سوني" تقنيتها الخاصة Emotional Voice Synthesis (EVS) لإنشاء الأصوات، بالإضافة إلى Mockingbird لتحريك تعابير الوجه بناءً على الصوت.
على الرغم من أن العرض التوضيحي جرى تشغيله على كمبيوتر شخصي، إلا أن سوني اختبرت تشغيل بعض أجزائه مباشرةً على بلايستيشن 5، وأكدت أن التأثير على الأداء كان طفيفًا.
بحسب راغوباردجال، فقد تم عرض هذا المشروع لأول مرة داخليًا قبل عام، ثم تم تقديم نسخة أكثر تطورًا خلال معرض Sony Technology Exchange Fair (STEF) في طوكيو خلال نوفمبر الماضي.
وقال راغوباردجال: "هذا مجرد لمحة عن الإمكانيات التي يمكن تحقيقها".
ومع ذلك، فإن هذا الابتكار يثير تساؤلات حول مدى فائدته، خصوصًا أن اللاعبين يجسدون شخصية ألوي بالفعل أثناء اللعب. كما يطرح تساؤلات حول تأثير الذكاء الاصطناعي على ممثلي الصوت ومستقبل تطوير الألعاب.
إسلام العبادي(أبوظبي)