أعلنت شركة إنفيديا NVIDIA بالتعاون مع مايكروسوفت عن أسماء الفائزين في نسختها الثانية من مسابقة "ليالي إنفيديا استوديو NVIDIA Studio Nights". 

انطلقت الفعالية في twofour54 بأبوظبي، حيث أبرزت مواهب صانعي المحتوى الموهوبين المحليين الذين يستخدمون منصة NVIDIA Studio ووحدات معالجة الرسوم RTX.
المسابقة شملت خمس فئات متنوعة هي التصميم بالأبعاد الثلاثية، والفنون الرقمية، والتصوير الفوتوغرافي والتصوير بالفيديو، والصور المنشأة بالحاسوب، وفئة NVIDIA Canvas Art.


حصل الفائزون على أجهزة حاسوب محمولة من مايكروسوفت تحتوي على وحدات معالجة الرسوم NVIDIA RTX، بالإضافة إلى أقلام Surface Slim Pen 2 التي تمكّن من التحول السلس بين لوحات القماش والتصميم على شاشة اللمس في الحاسوب المحمول.
قدمت وحدات معالجة الرسوم RTX دعمًا قويًا للمشاركين في إعداد محتواهم المبتكر باستخدام تقنيات متقدمة، حيث ساعدت في تحسين سرعة وسلاسة أداء المهام، بالإضافة إلى إمكانية تسجيل مقاطع الفيديو بجودة عالية دون التأثير على السرعة والدقة.
وأشار الفائزون إلى الفوائد الكبيرة التي حققوها باستخدام تقنيات إنفيديا، حيث سهلت وحدة معالجة الرسوم RTX إعداد مقاطع الفيديو بجودة عالية، وتمكّنت من تنفيذ المهام بسرعة وكفاءة. وأكدوا أهمية هذه التقنيات في تعزيز سرعة الأداء وسلاسة تدفق العمل الإبداعي.
أكدت شانتيل تافيد، مديرة التسويق لدى إنفيديا في المنطقة، رؤية الشركة للمزيد من الابتكار والإبداع من خلال توفير منصات لصانعي المحتوى والفنانين للاستمتاع بفوائد أحدث تقنياتها.

المصدر: البوابة نيوز

كلمات دلالية: فوتوغراف مايكروسوفت

إقرأ أيضاً:

«التعليم» تعلن مسابقة لطلاب الثانوية عن المخاطر الرقمية بجوائز مادية

أعلنت وزارة التربية والتعليم والتعليم الفني عن مسابقة التوعية ضد «المخاطر الرقمية» لجميع طلاب المرحلة الثانوية بالتعليم العام بالمدارس الحكومية على مستوى الجمهورية لعام 2024-2025 لتنمية القدرات الإبداعية والابتكارية للطلاب، وتطبيق ودمج تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في العملية التعليمية الخدمة المواد الدراسية الأخرى التي درسها طلاب المرحلة الثانوية أو البيئة المحيطة والمجتمع الذي يعيش فيه الطالب.

مسابقة المخاطر الرقمية 

وأكّدت وزارة التعليم أنَّ الهدف العام من المسابقة، تنمية الوعي الرقمي والمخاطر الرقمية لدى طلاب المرحلة الثانوية من خلال التعبير عن أفكارهم وأراءهم في شكل برامج تعليمية أو موقع ويب تفاعلي أو مشروع الكتروني بطريقة ابتكارية وإبداعية أو البيئة المحيطة بهم أو إنجازات الدولة في مواجهة المخاطر الرقمية.

وذكرت الوزارة أمثلة لبعض أفكار المشروعات البحثية «الاستخدام الآمن للإنترنت، وجهود الدولة في مواجهة ومكافحة الأخبار الكاذبة والشائعات، وجهود الدولة في دعم الأمن السيبراني، وانجازات الدولة في مشروعات التحول الرقمي، ومواجهة ومكافحة المنصات والمواقع الغير أخلاقية، وذلك لتحقيق التالي:

- تنمية روح العمل الجماعي التشاركي بين الطلاب اكتشاف الموهوبين من الطلاب لرعايتهم وتنمية مواهبهم.

- تنمية الجوانب الإبداعية والابتكارية لدى طلاب المرحلة الثانوية لمواجهة التحديات المختلفة بالبيئة المحيطة وترسيخ العادات والتقاليد المصرية الأصيلة والانتماء للوطن.

- تعظيم دور الأسرة والتنشئة الاجتماعية في تربية الأطفال وغرس القيم الدينية والأخلاقية.

- تنمية والوعي بأهمية الاستخدام الآمن للإنترنت.

شروط المسابقة والتحكيم وتحديد الأعمال الفائزة 

- يتقدم الطالب يعمل واحد فقط بالمسابقة، أو من خلال عمل يضم مجموعة من الطلاب بشرط ألا يزيد عدد المجموعة المشاركة عن أربعة طلاب.

- يستخدم في هذا العمل برنامج أو أكثر أو لغة برمجة مما تعلمه الطالب في المرحلة الثانوية والسنوات السابقة بمادة الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات ويمكنه استخدام برامج أو لغات أخرى بالإضافة لما درسه.

- يقدم العمل من قبل الطالب على البريد الإلكتروني الخاص بمعلم المادة، على أن يتضمن ملف نصي يوضح فيه كيفية التحميل والتشغيل للعمل المقدم، وتوضيح البرامج واللغات البرمجية المستخدمة في العمل.

- الأعمال المقدمة من المديريات التعليمية للإدارة لا يتم استردادها وتحفظ بمكتبة الإدارة.

- الأعمال الفائزة تؤول ملكيتها الفكرية لوزارة التربية والتعليم.

- ملء استمارة التقدم للمسابقة.

- الأعمال المقدمة للاشتراك في المسابقة يشترط عدم تقديمها في مسابقات أخري.

. يُرسل المعلمون أعمال الطلاب إلى موجه عام مادة الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات بالمديرية التعليمية على البريد الإلكتروني.

جوائز  المسابقة 

الجائزة الأولى: 6 آلاف جنيه للفائز الأول.

الجائزة الثانية: 5 آلاف و500 جنيه للفائز الثاني.

الجائزة الثالثة: 5 آلاف جنيه للفائز الثالث.

الجائزة الرابعة: 4 آلاف و500 جنيه للفائز الرابع.

الجائزة الخامسة: 4 آلاف جنيه للفائز الخامس.

 الجائزة السادسة: 3 آلاف و500 جنيه للفائز السادس.

الجائزة السابعة: 3 آلاف جنيه للفائز السابع.

الجائزة الثامنة: 2500 جنيه للفائز الثامن.

الجائزة التاسعة : 2000 جنيه للفائز التاسع

الجائزة العاشرة: 1500 جنيه للفائز العاشر.

وفي حالة اشتراك أكثر من طالب في العمل الفائز تقسم قيمة الجائزة بالتساوي فيما بينهم.

مقالات مشابهة

  • تعليم قنا تعلن نتيجة مسابقة مبادرة مدارس بلا تدخين
  • مديرية تعليم قنا تعلن نتيجة مسابقة مبادرة «مدارس بلا تدخين»
  • «التعليم» تعلن مسابقة لطلاب الثانوية عن المخاطر الرقمية بجوائز مادية
  • “جائزة الشيخ منصور بن زايد للتميز الزراعي” تكرم الفائزين في مسابقة الأعمال التوعوية والترويجية
  • تكريم الفائزين في مسابقة بهلا القرآنية
  • «قطارات الاتحاد» تعلن الفائزين بجائزة «جلوبال ريل» للابتكار
  • تكريم الفائزين في مسابقة بهلاء القرآنية
  • “المهندسين” تعلن الفائزين في انتخابات فروعها بالتزكية (أسماء)
  • «قطارات الاتحاد» تعلن أسماء الفائزين بجائزة «جلوبال ريل 2024» للابتكار
  • عاجل| إعلان الفائزين بالعمرة الرمضانية 2025