الزمن يتغير في Xbox. أكد قادة العلامة التجارية خططًا لجلب المزيد من ألعاب Xbox إلى منصات أخرى – وهذا يعني بالتأكيد PlayStation 5 وNintendo Switch. تتمتع كلتا وحدتي التحكم بقاعدة تثبيت أكبر بكثير من Xbox Series X/S، والتي تشير التقديرات إلى أنها شحنت 27 مليون وحدة مجتمعة، مقارنة بـ 54.8 مليون جهاز PS5 وما يقرب من 140 مليون Switch.

 في الإصدار الأخير من برنامج Xbox Podcast الرسمي، قال Phil Spencer، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، إن فريقه سيجلب أربعًا من ألعابه إلى "وحدات التحكم الأخرى". لم يذكر العناوين، ولكن على عكس الشائعات السابقة، فإن Starfield وIndiana Jones وGreat Circle لن يأتيوا إلى PS5 أو Switch في الوقت الحالي. أشارت التقارير إلى أن Hi-Fi Rush وSea of Thieves وHalo وGears of War سيكونون من بين أولئك الذين يعبرون الفجوة الكبيرة.

أكد Spencer أن ألعاب Xbox القادمة إلى PlayStation وSwitch موجودة على Xbox والكمبيوتر الشخصي منذ عام على الأقل. "هناك نوعان من الألعاب عبارة عن ألعاب موجهة من المجتمع، وألعاب جديدة، ونوع من التكرارات الأولى للامتياز الذي وصل إلى إمكاناته الكاملة، دعنا نقول، على Xbox والكمبيوتر الشخصي - هناك دائمًا نمو، وامتيازات من الواضح أننا نريد مواصلة الاستثمار فيها في"، قال.


 "اثنتان من الألعاب الأخرى عبارة عن ألعاب أصغر حجمًا لم يكن من المفترض حقًا أن يتم إنشاؤها كنوع من الألعاب الحصرية للمنصة وجميع الضجة التي تدور حول ذلك، ولكن الألعاب التي أرادت فرقنا حقًا البدء في بنائها والتي نحب دعم المساعي الإبداعية عبر ستوديوهاتنا وأضاف سبنسر "بغض النظر عن الحجم". "ونظرًا لأنهم أدركوا إمكاناتهم الكاملة على Xbox والكمبيوتر الشخصي، فإننا نرى فرصة للاستفادة من المنصات الأخرى كمكان لجذب المزيد من القيمة التجارية من تلك الألعاب، مما يسمح لنا بالاستثمار في التكرارات المستقبلية لهذه الألعاب، لذلك تساوي تلك الألعاب أو غيرها من الألعاب مثل تلك الموجودة في محفظتنا".

قال سبنسر إن Xbox لن يلتزم بنقل عناوين أخرى إلى المزيد من المنصات بما يتجاوز تلك الألعاب الأربع حتى الآن. وحث الأشخاص الذين يلعبون الألعاب على "تلك المنصات الأخرى" على عدم افتراض أن كل لعبة Xbox ستأتي إلى أنظمتهم، لكنه اقترح أن يقوم فريقه بتدوين الملاحظات بناءً على تأثير الألعاب الأربع الأولية وسيأخذ الأمور من هناك.

 ومع ذلك، قال سبنسر إن هذا لا يمثل تغييرًا كبيرًا في الإستراتيجية. كانت فلسفة Xbox منذ فترة طويلة تدور حول مساعدة اللاعبين على الوصول إلى ألعابها من أي مكان، بما في ذلك عبر السحابة، ويعد الوصول إلى وحدات التحكم الأخرى مجرد جزء من ذلك.

 "من خلال جلب هذه الألعاب إلى المزيد من اللاعبين، فإننا لا نقوم فقط بتوسيع نطاق هذه الألعاب وتأثيرها، ولكن هذا سيسمح لنا بالاستثمار في الإصدارات المستقبلية من هذه الألعاب، أو في أي مكان آخر في مجموعة الطرف الأول لدينا،" مدونة Xbox Wire يقرأ آخر. "لا يوجد تغيير جوهري في نهجنا بشأن التفرد".

 أشار رئيس محتوى اللعبة والاستوديوهات مات بوتي في البودكاست إلى أن Xbox ستستمر في إصدار ألعاب الطرف الأول على Game Pass في تاريخ إصدارها، وأن "Game Pass سيكون متاحًا فقط على Xbox" ومع ذلك، أقر Booty بأن Microsoft تريد جلب المزيد من ألعابها لمزيد من اللاعبين.

 وفي الوقت نفسه، أكدت رئيسة Xbox سارة بوند للجماهير أن Microsoft لا تتطلع إلى الخروج من أعمال أجهزة وحدة التحكم. في الواقع، لدى الفريق "بعض الأشياء المثيرة في الأجهزة التي سنشاركها في هذه العطلة." أشارت التسريبات السابقة إلى أن مايكروسوفت كانت تبني نسخة رقمية بالكامل من Xbox Series X تعمل على تحسين اتصال Wi-Fi وزيادة كفاءة الطاقة.

تتطلع Microsoft أيضًا إلى جهاز Xbox التالي. وأضاف بوند: "نحن نستثمر أيضًا في خارطة الطريق للجيل القادم". "وما نركز عليه حقًا هو تقديم أكبر قفزة تقنية قد تراها على الإطلاق في جيل الأجهزة، مما يجعلها أفضل للاعبين وأفضل للمبدعين والرؤى التي يبنونها." أشار تسريب في سبتمبر الماضي إلى أن جهاز Xbox القادم من المقرر أن يصل في عام 2028 وأنه سيدعم "الألعاب السحابية الهجينة".

يبدو قسم الألعاب في Microsoft مختلفًا تمامًا عما كان عليه قبل بضعة أشهر. أكملت الشركة أخيرًا عملية الاستحواذ التي طال أمدها بقيمة 68.7 مليار دولار على Activision Blizzard في أكتوبر، مما أدى إلى زيادة عدد موظفيها بشكل كبير في هذه العملية. وفي يناير، قالت مايكروسوفت إنها ستسرح 1900 شخص من فرق الألعاب. كما ألغت لعبة واحدة على الأقل، وهي لعبة البقاء التي كانت Blizzard تعمل عليها.

على الرغم من أن الاستحواذ على Activision أدى على الفور وبشكل ملحوظ إلى تحسين النتيجة النهائية لقسم الألعاب في Microsoft، إلا أن الشركة تتطلع إلى تحقيق ذلك هذا الجزء من العمل أكثر ربحية. إن تقليل عدد الموظفين هو إحدى الطرق للقيام بذلك. يمكن القول إن بيع الألعاب لجماهير جديدة على منصات أخرى هو نهج أكثر صحة، على الرغم من أنه قد يأتي على حساب إبعاد بعض الموالين السابقين لـ Xbox عن العلامة التجارية.

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

أبو سنينة: استقرار سعر صرف الدينار يتوقف على على التحكم في الإنفاق العام

أكد الخبير الاقتصادي محمد أبو سنينة، أن استقرار سعر صرف الدينار الليبي يتوقف على قدرة المصرف المركزي على التحكم في الطلبات المتعلقة بالإنفاق العام.

وقال أبو سنينة، في تصريحات صحفية:” إذا استمر المركزي في تلبية احتياجات الحكومات في ظل إنفاق عام متضخم، فإن ذلك سيؤدي إلى استمرار الضغوط على الدينار، ويمنعه من الاستقرار أمام العملات الأخرى”.

ولفت إلى أن ارتفاع الإنفاق الحالي سيؤثر سلباً على سعر صرف الدينار، وبالتالي قد يسبب ارتفاعاً في معدلات التضخم.

وتابع:” برغم أن فرض الضريبة على النقد الأجنبي التي ساهمت في تقليل الفجوة بين العرض والطلب بشكل مؤقت، فإن عودة ارتفاع الطلب على الدولار يثير القلق بشأن تأثيراته على الاقتصاد الوطني”.

الوسومأبو سنينة استقرار سعر صرف الدينار التحكم في الإنفاق العام

مقالات مشابهة

  • محتجون مؤيدون للفلسطينيين يقاطعون حفل الذكرى الـ50 لشركة “مايكروسوفت” (فيديو)
  • في اليوم العالمي للتوعية بخطر الألغام... دعوات لبذل المزيد من الجهود لمكافحة الظاهرة
  • أبو سنينة: استقرار سعر صرف الدينار يتوقف على على التحكم في الإنفاق العام
  • وقفة شعبية في خان شيخون بريف إدلب حداداً على ضحايا مجزرة الكيماوي التي ارتكبها النظام البائد قبل ثمانية أعوام وارتقى فيها عشرات الشهداء
  • إسرائيل توسع عملياتها البرية شمال غزة وتستولي على المزيد من الأراضي
  • مايكروسوفت 365 Copilot يعزز قدراته بوكلاء ذكاء اصطناعي للتحليل والأبحاث
  • أخبار التكنولوجيا| سامسونج تكشف عن أجهزة Galaxy Tab S10 FE اللوحية.. نينتندو تعلن رسميا عن جهاز الألعاب Switch 2
  • نينتندو تعلن رسميا عن جهاز الألعاب Switch 2.. سعر ومواصفات
  • حبس المتهم بحيازة مليون قطعة ألعاب نارية
  • الأمن يوضح حول حادثة تعطل إحدى ألعاب المدينة الترفيهية بالمقابلين