Xbox تعلن عن 4 ألعاب قادمة إلى وحدات التحكم الأكثر شعبية
تاريخ النشر: 16th, February 2024 GMT
الزمن يتغير في Xbox. أكد قادة العلامة التجارية خططًا لجلب المزيد من ألعاب Xbox إلى منصات أخرى – وهذا يعني بالتأكيد PlayStation 5 وNintendo Switch. تتمتع كلتا وحدتي التحكم بقاعدة تثبيت أكبر بكثير من Xbox Series X/S، والتي تشير التقديرات إلى أنها شحنت 27 مليون وحدة مجتمعة، مقارنة بـ 54.8 مليون جهاز PS5 وما يقرب من 140 مليون Switch.
في الإصدار الأخير من برنامج Xbox Podcast الرسمي، قال Phil Spencer، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، إن فريقه سيجلب أربعًا من ألعابه إلى "وحدات التحكم الأخرى". لم يذكر العناوين، ولكن على عكس الشائعات السابقة، فإن Starfield وIndiana Jones وGreat Circle لن يأتيوا إلى PS5 أو Switch في الوقت الحالي. أشارت التقارير إلى أن Hi-Fi Rush وSea of Thieves وHalo وGears of War سيكونون من بين أولئك الذين يعبرون الفجوة الكبيرة.
أكد Spencer أن ألعاب Xbox القادمة إلى PlayStation وSwitch موجودة على Xbox والكمبيوتر الشخصي منذ عام على الأقل. "هناك نوعان من الألعاب عبارة عن ألعاب موجهة من المجتمع، وألعاب جديدة، ونوع من التكرارات الأولى للامتياز الذي وصل إلى إمكاناته الكاملة، دعنا نقول، على Xbox والكمبيوتر الشخصي - هناك دائمًا نمو، وامتيازات من الواضح أننا نريد مواصلة الاستثمار فيها في"، قال.
"اثنتان من الألعاب الأخرى عبارة عن ألعاب أصغر حجمًا لم يكن من المفترض حقًا أن يتم إنشاؤها كنوع من الألعاب الحصرية للمنصة وجميع الضجة التي تدور حول ذلك، ولكن الألعاب التي أرادت فرقنا حقًا البدء في بنائها والتي نحب دعم المساعي الإبداعية عبر ستوديوهاتنا وأضاف سبنسر "بغض النظر عن الحجم". "ونظرًا لأنهم أدركوا إمكاناتهم الكاملة على Xbox والكمبيوتر الشخصي، فإننا نرى فرصة للاستفادة من المنصات الأخرى كمكان لجذب المزيد من القيمة التجارية من تلك الألعاب، مما يسمح لنا بالاستثمار في التكرارات المستقبلية لهذه الألعاب، لذلك تساوي تلك الألعاب أو غيرها من الألعاب مثل تلك الموجودة في محفظتنا".
قال سبنسر إن Xbox لن يلتزم بنقل عناوين أخرى إلى المزيد من المنصات بما يتجاوز تلك الألعاب الأربع حتى الآن. وحث الأشخاص الذين يلعبون الألعاب على "تلك المنصات الأخرى" على عدم افتراض أن كل لعبة Xbox ستأتي إلى أنظمتهم، لكنه اقترح أن يقوم فريقه بتدوين الملاحظات بناءً على تأثير الألعاب الأربع الأولية وسيأخذ الأمور من هناك.
ومع ذلك، قال سبنسر إن هذا لا يمثل تغييرًا كبيرًا في الإستراتيجية. كانت فلسفة Xbox منذ فترة طويلة تدور حول مساعدة اللاعبين على الوصول إلى ألعابها من أي مكان، بما في ذلك عبر السحابة، ويعد الوصول إلى وحدات التحكم الأخرى مجرد جزء من ذلك.
"من خلال جلب هذه الألعاب إلى المزيد من اللاعبين، فإننا لا نقوم فقط بتوسيع نطاق هذه الألعاب وتأثيرها، ولكن هذا سيسمح لنا بالاستثمار في الإصدارات المستقبلية من هذه الألعاب، أو في أي مكان آخر في مجموعة الطرف الأول لدينا،" مدونة Xbox Wire يقرأ آخر. "لا يوجد تغيير جوهري في نهجنا بشأن التفرد".
أشار رئيس محتوى اللعبة والاستوديوهات مات بوتي في البودكاست إلى أن Xbox ستستمر في إصدار ألعاب الطرف الأول على Game Pass في تاريخ إصدارها، وأن "Game Pass سيكون متاحًا فقط على Xbox" ومع ذلك، أقر Booty بأن Microsoft تريد جلب المزيد من ألعابها لمزيد من اللاعبين.
وفي الوقت نفسه، أكدت رئيسة Xbox سارة بوند للجماهير أن Microsoft لا تتطلع إلى الخروج من أعمال أجهزة وحدة التحكم. في الواقع، لدى الفريق "بعض الأشياء المثيرة في الأجهزة التي سنشاركها في هذه العطلة." أشارت التسريبات السابقة إلى أن مايكروسوفت كانت تبني نسخة رقمية بالكامل من Xbox Series X تعمل على تحسين اتصال Wi-Fi وزيادة كفاءة الطاقة.
تتطلع Microsoft أيضًا إلى جهاز Xbox التالي. وأضاف بوند: "نحن نستثمر أيضًا في خارطة الطريق للجيل القادم". "وما نركز عليه حقًا هو تقديم أكبر قفزة تقنية قد تراها على الإطلاق في جيل الأجهزة، مما يجعلها أفضل للاعبين وأفضل للمبدعين والرؤى التي يبنونها." أشار تسريب في سبتمبر الماضي إلى أن جهاز Xbox القادم من المقرر أن يصل في عام 2028 وأنه سيدعم "الألعاب السحابية الهجينة".
يبدو قسم الألعاب في Microsoft مختلفًا تمامًا عما كان عليه قبل بضعة أشهر. أكملت الشركة أخيرًا عملية الاستحواذ التي طال أمدها بقيمة 68.7 مليار دولار على Activision Blizzard في أكتوبر، مما أدى إلى زيادة عدد موظفيها بشكل كبير في هذه العملية. وفي يناير، قالت مايكروسوفت إنها ستسرح 1900 شخص من فرق الألعاب. كما ألغت لعبة واحدة على الأقل، وهي لعبة البقاء التي كانت Blizzard تعمل عليها.
على الرغم من أن الاستحواذ على Activision أدى على الفور وبشكل ملحوظ إلى تحسين النتيجة النهائية لقسم الألعاب في Microsoft، إلا أن الشركة تتطلع إلى تحقيق ذلك هذا الجزء من العمل أكثر ربحية. إن تقليل عدد الموظفين هو إحدى الطرق للقيام بذلك. يمكن القول إن بيع الألعاب لجماهير جديدة على منصات أخرى هو نهج أكثر صحة، على الرغم من أنه قد يأتي على حساب إبعاد بعض الموالين السابقين لـ Xbox عن العلامة التجارية.
المصدر: بوابة الوفد
إقرأ أيضاً:
مايكروسوفت تتبنى نموذج DeepSeek-R1 للذكاء الاصطناعي وسط جدل حول OpenAI
أعلنت Microsoft عن تبني نموذج الذكاء الاصطناعي DeepSeek-R1 ضمن أجهزة Copilot+، في خطوة توسعية نحو تنويع مصادر تقنيات الذكاء الاصطناعي لديها، رغم علاقتها الوثيقة بشركة OpenAI، المطورة لنموذج ChatGPT.
نموذج DeepSeek-R1 يصل إلى أجهزة Microsoftووفقًا للإعلان، سيصل النموذج أولًا إلى أجهزة Snapdragon X، ثم لاحقًا إلى Intel Lunar Lake وAMD Ryzen AI 9. كما ستوفر الشركة النموذج على Microsoft AI Toolkit للمطورين، مع إصدار DeepSeek-R1-Distill-Qwen-1.5B قريبًا، يليها إصداران أكثر قوة بحجم 7B و14B في وقت لاحق.
ورغم أن الإصدار الأساسي (1.5B) أقل قوة مقارنةً بنماذج 32B و70B، تؤكد Microsoft أن هذه النماذج "مُحسَّنة لوحدة المعالجة العصبية (NPU)"، مما يتيح لها العمل بكفاءة على أجهزة Copilot+، التي تتطلب 256 جيجابايت من التخزين، و16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، ووحدة NPU لا تقل عن 40 TOPS (تريليون عملية في الثانية).
وأكدت Microsoft في بيان رسمي:
"تتيح هذه النماذج للمطورين إنشاء تطبيقات ذكاء اصطناعي تعمل بكفاءة على الأجهزة، مستفيدة من قوة وحدات المعالجة العصبية المتطورة في أجهزة Copilot+."
إضافةً إلى ذلك، تعمل Microsoft على جلب DeepSeek-R1 إلى منصتها السحابية Azure AI Foundry، لينضم إلى مجموعة من نماذج الذكاء الاصطناعي الأخرى مثل GPT-4 وMistral AI وMeta-Llama 3.
إلا أن هذه الخطوة تأتي في ظل تحقيقات تجريها Microsoft بشأن ما إذا كانت DeepSeek قد استخدمت تقنيات OpenAI بطريقة غير مصرح بها، مما يزيد من تعقيد علاقتها مع كل من OpenAI وDeepSeek.
مخاوف الخصوصية واتهامات انتهاك حقوق النشرأثارت DeepSeek، التي تتخذ من الصين مقرًا لها، مخاوف تتعلق بالخصوصية والأمان، وهو ما ردت عليه Microsoft في بيان على Marketplace Community، حيث أكد جاستن رويال، مدير تسويق المنتجات الأول في الشركة:
"لقد خضع DeepSeek-R1 لتقييمات صارمة من قبل فرق الأمن والسلامة، بما في ذلك مراجعات تقنية شاملة للتأكد من عدم وجود مخاطر محتملة."
هزّ نموذج DeepSeek-R1 عالم الذكاء الاصطناعي، إذ يتميز بأنه يستهلك قوة حوسبة أقل بكثير مقارنة بالمنافسين، مما أثّر سلبًا على أسهم الشركات الكبرى مثل NVIDIA، التي شهدت انخفاضًا في قيمتها السوقية عقب الإعلان عن النموذج الجديد.
وتأتي هذه التطورات وسط اتهامات من OpenAI ضد DeepSeek وشركات ذكاء اصطناعي صينية أخرى، باعتماد تقنيات "التقطير" (Distillation) لاستخلاص المعرفة من نماذجها، وهي اتهامات تتزامن مع دعاوى قضائية متعددة ضد OpenAI نفسها، تتعلق بانتهاك حقوق النشر.
المشهد المستقبليمع تبني Microsoft لنموذج DeepSeek-R1، واستمرار تحقيقاتها حول استخدامه المحتمل لتقنيات OpenAI، يبدو أن السباق نحو الهيمنة في الذكاء الاصطناعي يدخل مرحلة جديدة من المنافسة والجدل القانوني، مما قد يؤثر على شكل الابتكار في هذا المجال خلال السنوات القادمة.