استعرض النائب حسانين توفيق، عضو مجلس النواب، تقريرِ اللجنة المشتركة من لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات ومكاتب لجانِ: الشئونِ الدستورية والتشريعية، والشئون، المالية والاقتصادية والاستثمار، والثقافة، والسياحة والآثار والإعلام، عن الدراسة المحالة إليها من المجلس بعنوان: «الألعابُ الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطرُ والتحدياتُ والفرصُ المتعلقةُ بها».

وأشار النائب أمام الجلسة العامة لمجلس الشيوخ، أن الدراسة اشتملت على عدة مباحث على النحو التالي:

المبحث الأول: الألعاب الإلكترونية، ومراحل تطورها تكنولوجيًا، واجتماعيًا واقتصاديًا.

المبحث الثاني: تصنيفات الألعاب الإلكترونية وأنواع المنصات الخاصة بها.

المبحث الثالث: أهمية الألعاب الإلكترونية واستخداماتها وأبرز الإيجابيات والسلبيات.

المبحث الرابع: أبرز الحوادث التي تسببت فيها الألعاب الإلكترونية والإجراءات التي اتخذتها بعض الدول لمواجهة مخاطر الألعاب الإلكترونية.

المبحث الخامس: الجهود الحكومية المبذولة في هذا الشأن.

المبحث السادس: جاهزية مصر في مجال الألعاب الإلكترونية.

المبحث السابع: آراء وتوصيات السادة الخبراء والمهتمين والمختصين بتكنولوجيا المعلومات والألعاب الإلكترونية.

المبحث الثامن:التوصيات والمقترحات الواردة بالدراسة.

المبحث التاسع: رأى اللجنة المشتركة وتوصياتها.

وأوضح حسانين توفيق، أن سوق الألعاب الإلكترونية حققت في عام 2023 عائدات عالمية تقدر بـ 200 مليار دولار، أي ما يعادل 6 تريليونات جنيه مصري.

وقال: لو نظرنا إلى المملكة المتحدة، بريطانيا، فقد ساهمت سوق الألعاب الإلكترونية في توفير 47 ألف وظيفة في عام 2016، وساهمت في إضافة حوالي 2.8 مليار دولار للناتج المحلي، بينما ساهمت في توفير 65 ألف وظيفة في الولايات المتحدة الأمريكية، وأضافت للناتج المحلي الأمريكي 11 مليار دولار، مشيرا إلى أن الدول العربي الثلاثة وهي مصر والسعودية والإمارات فإن العائدات تصل نحو 3 مليارات دولار.

الألعاب الإلكترونية

ولفت إلى أن عائدات الألعاب الإلكترونية تقفز بمعدل مبيعات غير مسبوق عالميًّا، بل بمعدلٍ يفوق أيَّ صناعة أخرى في العالم، يعني مثلًا معدلُ نمو مبيعات السيارات 4.6%، ومعدلُ نمو مبيعات الهاتف المحمول 3.6%، ولكن معدل نمو مبيعات الألعاب الإلكترونية هو 13.8% سنويًا. إذن نحنُ نتكلمُ عن صناعة تنمو كما لا تنمو أي صناعة أخرى في العالم كله، إنها سوق ضخمة للغاية، تحقق مئات الآلاف من الوظائف، إن لم تكن ملايين، وتحققُ أيضًا مليارات الدولارات من العائدات.

وقال حسانين توفيق: وللأسف نحن مبتعدون عن هذا السوق بشكل كبير للغاية حتى الآن، ولكن علينا أن نلاحظ أن هذا السوق يكبر بشكل سريع، وأننا لو انتبهنا مبكرًا فسنستطيع اللحاق بهذا السوق وأن نكون مؤثرين فيه، موضحا أن الألعاب الإلكترونية صارت تستخدم في المدارس في الخارجِ، وفي المستشفيات في عمليات علاج بعض ذوي الاحتياجات الخاصة وأصحاب الإعاقات، وأيضاً في مجالات أخرى.

وتابع توفيق: أصبحنا نرى مسابقات ضخمة للألعاب الإلكترونية، تشبه الأولمبياد الرياضية، وشاهدنا بذهول، متسائلا: كيف نجح أبناؤنا المصريون من الشباب في تحقيقِ مراكز ضخمة ومتقدمة في هذه المسابقات وهناك بالفعل تحركات مهمة في هذا المجال؟مشيرا إلى أن التوصيات تضمنت إطلاق شركة وطنية تستوعب الكفاءات في مجال التكنولوجيا، بداية من البرمجة، والمخرجين والمبدعين والمصممين، وكل الأطراف ذات الصلة، لتكون بداية لوجودنا على الطريقِ الصحيحِ، كما شدد على أهمية تهيئة مناخ جاذب للاستثمار عن طريق تعديلات تشريعية لبعض القوانينِ ذات الصلة، وأن تكون لهذه الصناعة حصة من المبادرات الحكومية للقروض الميسرة.

وطالب بضرورة الاستعانة بهذه التكنولوجيا الفائقة فى مناهجها، ووصينا وزارة التعليم العالي بضرورة الاستفادة من خبرات أبنائنا الباحثين في هذا المجال، وأكدنا على وزارة الهجرة ضرورة الاستعانة بأبنائنا المصريين العاملين بالخارجي في هذا المجال العالمي.

اقرأ أيضاًرئيس جامعة طنطا: أولوية لتوطين التكنولوجيا ودعم ريادة الأعمال والتحول نحو الجامعات الصديقة للبيئة

«التعليم»: انتظام امتحانات نصف العام 2024 في مدارس التكنولوجيا التطبيقية

المالية تحدد معايير تأسيس الشركات الناشئة للعمل بأنشطة التمويل غير المصرفي باستخدام التكنولوجيا

المصدر: الأسبوع

كلمات دلالية: الأولمبياد الرياضية التكنولوجيا عائدات الألعاب الإلكترونية وزارة التعليم العالي الألعاب الإلکترونیة فی هذا

إقرأ أيضاً:

مقترح برلماني لحظر تداول الألعاب النارية في مصر

تابع أحدث الأخبار عبر تطبيق

وجهت آمال عبدالحميد، عضو مجلس النواب، مقترحًا برلمانيًا، إلى المستشار حنفي جبالي رئيس المجلس، موجه إلى وزيرة التنمية المحلية، لإصدار قرارًا وزاريًا بحظر بيع أو تداول الألعاب النارية أو الإتجار بها في مصر أو استيرادها لما لها من خطورة على أفراد المجتمع.

وقالت النائبة:" هناك ظاهرة سلبية تتزامن مع احتفالاتنا بشهر رمضان المبارك والأعياد والمناسبات وهي انتشار الألعاب النارية والمفرقعات ومسدسات الخرز وغيرها من الألعاب التي لها العديد من المخاطر علي الأطفال بصفة خاصة نتيجة اللعب العشوائي والتي تنتهي بمأساة تتسبب في تشوه أو عاهة مستديمة، وقد تتسبب في اشتعال الحرائق وتُثير الفزع والهلع لدى المواطنين".

وأضافت قائًلا:" تشهد الشوارع والميادين والأزقة قيام الأطفال باقتناء بعض أنواع الألعاب النارية التي تباع على الأرصفة وفى الدكاكين، نتيجة قيام المستوردين باستيراد كميات منها، بأنواعها المختلفة، التي تقدر بملايين الجنيهات".

 ونوهت إلى أن الباعة يفترشونها في منطقة العتبة ووسط القاهرة وتباع علنًا في خرق صارخ للقانون فتجدهم يقفون بعربات صغيرة لا يتجاوز ارتفاعها المتر الواحد، إلا أنها تحمل المئات من تلك الألعاب.

وأردفت "عبدالحميد"، شهدنا من قبل حوادث مؤسفة منها قطع في الشبكية ونزيف بالعين وتمزقات في جدارها وقد تؤدي تلك الألعاب إلى انفصال شبكي قد ينتج عنه فقدان كلي للبصر وفقدان العين كليا وفي حالة الإصابة بطلقة من مسدسات الخرز على مسافة قريبة فقد يؤدي ذلك إلى انفجار في مقلة العين حيث تقضي على الرؤية تمامًا.

وتابعت، أغلب هذه الألعاب تدخل عبر منفذى بورسعيد والعين السخنة الجمركيين، تحت بند لعب أطفال، وتطفو على السطح في مثل هذه الأوقات، لافتة إلى إنها تدر عائد عالي يقدر بملايين الجنيهات على التجار والمستوردين.

وطالبت النائبة آمال عبدالحميد، بقرار وزاري مُلزم يحظر بيع أو تداول الألعاب النارية أو الإتجار بها أو دخولها إلى مصر بالنظر إلى مخاطرها لما تسببه من ذعر وهلع وترويع للمواطنين الآمنين لاسيما السيدات.

كما حذرت النائبة آمال عبدالحميد، الأسر من الانسياق وراء رغبات الأطفال باقتناء الألعاب النارية خاصة في شهر رمضان والأعياد حيث يكثر بيع وشراء هذه الألعاب، على الرغم من خطورتها على مستخدميها خاصةً الأطفال.

مقالات مشابهة

  • قبل العيد.. أزمة الألعاب النارية في تحرك برلماني عاجل
  • اجتماع برئاسة وزير النفط يناقش مشروع إنشاء شركة وطنية للمسوحات الجيوفيزيائية
  • اجتماع بصنعاء يناقش مشروع إنشاء شركة وطنية للمسوحات الجيوفيزيائية
  • وزير النفط يناقش مشروع إنشاء شركة وطنية للمسوحات الجيوفيزيائية
  • الشركة المنتجة للعبة Free Fire تريد تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب
  • مقترح برلماني لحظر تداول الألعاب النارية في مصر
  • رباعى أوتار يهدى حفله إلى روح رائد الموسيقى الإلكترونية بالأوبرا
  • مجلس الشيوخ يستعرض دراسة حول آفاق الطاقة المتجددة في مصر
  • شركة عملاقة للتجارة الإلكترونية تدمج الذكاء الاصطناعي في منصتها
  • BME تعلن عن شراكات استراتيجية لدعم صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر