الشيوخ يفتتح الجلسة العامة لمناقشة دراسة الألعاب الإلكترونية وصناعتها ومخاطرها
تاريخ النشر: 22nd, January 2024 GMT
افتتح المستشار عبدالوهاب عبدالرازق، رئيس مجلس الشيوخ، أعمال وفعاليات الجلسة العامة لهذا اليوم، ووفقا لجدول الأعمال يناقش المجلس خلال جلستة العامة اليوم تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بشأن دراسة الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها، والمقدمة من النائب حسانين توفيق.
وكشف تقرير اللجنة علي أنه في ضوء تنفيذ توجيهات الرئيس عبد الفتاح السيسي، بتوطين التكنولوجيا الحديثة وزيادة نسب المكون المحلي وزيادة القيمة المضافة للصناعة، بالتعاون والشراكة مع الخبرات العالمية المتخصصة، وتعزيز التعاون والتكامل البناء بين مؤسسات الدولة ولتعميق وزيادة نسب التصنيع المحلي، وتشجيع المنتجات الوطنية، وتقليل الواردات من خلال تقديم منتجات عالية الجودة تلبي كل احتياجات المستهلكين.
وأكد التقرير أن صناعة الألعاب الإلكترونية هي صناعة ضخمة وترتكز كافة عناصرها على التكنولوجيا والمعرفة والإبداع والفكر الخلاق، كما أصبحت ضمن الصناعات المؤثرة في اقتصاديات دول العالم، كما أنها صناعة هامة دافعة للنمو، حيث تبلغ عائداتها عالميا نحو 177 مليار دولار، وقد تنامت بشكل كبير جدا فى فترة الكورونا، ومتوقع أن تصل هذه العائدات إلى نحو 225.78 مليار دولار بحلول عام 2025، وهو ما يعنى ضرورة أن تحصل مصر على نصيبها العادل من عائدات هذه الصناعة الضخمة.
وأكدت الدراسة التي يناقشها مجلس الشيوخ، أن صناعة الألعاب الإلكترونية، يمكن أن تسهم بشكل كبير في دعم الاقتصاد المصري، ولها العديد من التطبيقات في مجالات التعليم، والعمل، والصحة، وغيرها.
وأوضحت الدراسة أن هناك آفاقًا واعدة لقطاع الألعاب الإلكترونية، لكنها بحاجة إلى الدعم والتطوير المستمر وصولًا إلى مرحلة النضوج ليكون من القطاعات الرائدة محليَّا وإقليميًّا وعالميًّا كما أن هناك محفزات مبشرة ومتفائلة للمضي قدمًا في هذه الصناعة الوليدة، في ظل الرغبة - الرئاسية - الصادقة في بناء مصر الحديثة، وفى الوصول إلى مكانة متقدمة بين دول العالم.
وأكدت الدراسة أن الألعاب الإلكترونية بجانب كونها كصناعة، فهناك جانب اجتماعى وصحة، الأمر الذي يحتم أهمية مواجهة مخاطرها من خلال وضع آلية لحماية النشء من التأثيرات السلبية لهذه الألعاب، في ظل انتشار تطبيقات وألعاب إلكترونية قد تمثل خطرًا داهمًا على صحتهم العقلية والجسمانية.
وانتهت الدراسة إلى بعض التوصيات التي من شأنها الاستفادة من الألعاب الإلكترونية فى مجالات مختلفة لتأتي ضرورة وجود استراتيجية واضحة مبنية على دراسة جدوى متكاملة من نواحي تكنولوجية واقتصادية وقانونية وتنظيمية، والبدء في إنشاء هيئة فنية عليا لهذا الموضوع، وأن تكون هيئة على أعلى مستوى وتضم خبرات من كافة الجهات المعنية والتخصصات المختلفة.
كما يناقش المجلس خلال جلستة العامة ايضا طلب مناقشة عامة مقدم من النائبة يسرا اباظة و موجه إلى الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لاستيضاح سياسة الحكومة بشأن سبل تعزيز كفاءة صناعة خدمات التعهيد للبرمجيات وتكنولوجيا المعلومات.
ووفقا للطلب المقدم من النائبة يسرا أباظة ، فإنه في ظل توجه الدولة نحو انتهاج حزمة من سياسات الإصلاح الاقتصادي التي تهدف إلى تعظيم الإيرادات القومية وتوفير فرص العمل، تبرز صناعة خدمات التعهيد للبرمجيات وتكنولوجيا المعلومات كإحدى الصناعات العابرة للحدود، والتي تساهم في تعظيم إيرادات الدولة من العملات الأجنبية، وإن خدمات التعهيد أصبحت أحد أهم أفرع صناعة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات على مستوى العالم.
المصدر: بوابة الوفد
كلمات دلالية: الجلسة العامة المستشار عبد الوهاب عبد الرازق رئيس مجلس الشيوخ تكنولوجيا المعلومات الألعاب الإلكترونية الرئيس عبد الفتاح السيسي وتکنولوجیا المعلومات الألعاب الإلکترونیة
إقرأ أيضاً:
الأمير فيصل بن بندر: الألعاب الإلكترونية محرك للابتكار والاقتصاد الرقمي
المناطق_واس
برعاية صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان رئيس الاتحادين السعودي والعربي للرياضات الإلكترونية، استضافت جامعة الفيصل بالرياض على مدى يومين, مؤتمر الفيصل للألعاب والابتكار 2025, بحضور معالي رئيس الجامعة الدكتور محمد بن علي آل هيازع, ومشاركة عدد من الخبراء والمتحدثين المحليين والدوليين.
وأكد الأمير فيصل بن بندر -في كلمة مسجلة- أهمية المؤتمر في تمهيد الطريق نحو القمة المرتقبة في الجامعة لتطوير الألعاب والابتكار في يناير 2026، مشيرًا إلى دور جامعة الفيصل وشركائها في دعم وتطوير قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بالمملكة، بما يتماشى مع رؤية 2030 والإستراتيجية الوطنية للألعاب.
أخبار قد تهمك الأمير فيصل بن بندر يستقبل أمين منطقة الرياض 7 أبريل 2025 - 5:44 مساءً الأمير فيصل بن بندر يرأس اجتماع مجلس إدارة جمعية “إنسان” الثاني في دورته السادسة لعام 2025 26 فبراير 2025 - 3:48 مساءًوأوضح أن الألعاب الإلكترونية تحولت من مجرد وسيلة ترفيهية إلى قطاع محوري في الاقتصاد الرقمي ومحرك للابتكار، مشيدًا بمبادرات جامعة الفيصل التي تمتد إلى قطاعات التعليم والرعاية الصحية.
من جانبه أكد عميد كلية الهندسة والحوسبة المتقدمة الدكتور محمد عنان أن المؤتمر يعد أول فعالية جامعية متخصصة في هذا المجال، ويعكس التزام الجامعة برعاية المواهب الشابة، لافتًا النظر إلى تخرج أول دفعة من مسار تطوير الألعاب والوسائط الرقمية هذا العام.
وتخللت الفعاليات جولة في المعرض المصاحب، والعديد من المحاضرات والحوارات وورش العمل حول إستراتيجيات تطوير الألعاب ودور الذكاء الاصطناعي، المدن الذكية، التعليم، الميتافيرس، واستثمار المواهب.
وكُرم الفائزون بجوائز الهاكاثون، وأفضل مطور، وأفضل لاعب، إضافة إلى تخريج أول دفعة من برنامج الرياضات الإلكترونية بالشراكة مع GenG، وتكريم الرعاة والشركاء.