ثلاثة انتصارات وتعادلان في دوري الدرجة الممتازة لكرة القدم
تاريخ النشر: 15th, December 2023 GMT
شفق نيوز/ جرت، اليوم الجمعة، خمس مباريات في الجولة الثالثة من المرحلة الأولى للمجموعة الأولى لمباريات الدوري العراقي الممتاز لكرة القدم.
وأسفرت نتائج المباريات عن فوز نادي الناصرية على نادي ميسان بهدف دون مقابل، وفوز نادي الاتصالات على نادي الحسين بنتيجة 2-1، وفوز نادي سامراء على نادي الشرقاط بنتيجة 1-0.
كما تعادل نادي الفهد مع نادي مصافي الجنوب سلباً من دون اهداف، كما تعادل نادي البيشمركة مع نادي الگرمة بهدفين لكل منهما.
المصدر: شفق نيوز
كلمات دلالية: العراق هاكان فيدان تركيا محمد شياع السوداني انتخابات مجالس المحافظات بغداد ديالى نينوى ذي قار ميسان اقليم كوردستان السليمانية اربيل نيجيرفان بارزاني إقليم كوردستان العراق بغداد اربيل تركيا اسعار الدولار روسيا ايران يفغيني بريغوجين اوكرانيا امريكا كرة اليد كرة القدم المنتخب الاولمبي العراقي المنتخب العراقي بطولة الجمهورية الكورد الفيليون الكورد الفيليون خانقين البطاقة الوطنية مطالبات العراق بغداد ذي قار ديالى حادث سير الكورد الفيليون مجلة فيلي عاشوراء شهر تموز مندلي الدوري العراقي الممتاز مباريات
إقرأ أيضاً:
«الشارقة» بطل «الجامعات» لكرة القدم الإلكترونية
الشارقة (الاتحاد)
أخبار ذات صلةأحرزت جامعة الشارقة لقب النسخة الأولى من بطولة الجامعات لكرة القدم الإلكترونية «F25»، التي نظمتها بالتعاون مع اتحاد الرياضات الإلكترونية، بمشاركة 40 لاعباً من سبع جامعات داخل الدولة، وهي جامعة الشارقة، جامعة دبي، جامعة ربدان، جامعة عجمان، جامعة الأفق، جامعة ولونجونج، و«Nse David Wensen».
وحققت جامعة الشارقة اللقب بواسطة اللاعب عبدالله آل محمد، الذي حل في المركز الأول، فيما جاء أحمد حسن من الجامعة نفسها في المركز الثاني، وحل ماجد الجسمي من جامعة عجمان في المركز الثالث.
وتعد هذه البطولة الأولى من نوعها بين الجامعات، وتهدف إلى توفير منصة شاملة للطلاب للتنافس في مجال الرياضات الإلكترونية، التي تشهد نمواً متزايداً في السنوات الأخيرة.
من جانبه، قال سعيد علي الطاهر، الأمين العام لاتحاد الرياضات الإلكترونية: «يسعدنا التعاون مع جامعة الشارقة في تنظيم هذا الحدث المتميز الذي جمع نخبة من الطلاب المتميزين في الرياضات الإلكترونية، كما سعدنا بالأجواء التنافسية الراقية التي شهدتها البطولة».
وأكد الطاهر أن الهدف من إطلاق البطولة هو توفير منصة تنافسية في مجال كرة القدم الإلكترونية التي تحظى بشعبية واسعة بين طلاب الجامعات، وكذلك استقطاب المواهب الجامعية لتمثيل المنتخبات الوطنية.
وأشار إلى أن الرياضات الإلكترونية باتت جزءاً لا يتجزأ من الأنشطة الشبابية، وتسهم في تنمية مهارات الابتكار الرقمي، وتعزز روح العمل الجماعي، وتطور مهارات حل المشكلات لدى الطلاب.