أكد البروفيسور تشارلي بيكيت، أستاذ الإعلام والاتصالات في كلية لندن للاقتصاد والعلوم السياسية ومدير مشروع الذكاء الاصطناعي للصحافة، أن معرض ومؤتمر الكونغرس العالمي للإعلام فرصة مثالية لجمع وسائل الإعلام العالمية من جهات حكومية وصحف خاصة، بهدف استعراض ما لديها من تقنيات مبتكرة وصولاً إلى تطبيقات الذكاء الاصطناعي وطرق الاستفادة منها.

وأوضح مدير مشروع الذكاء الاصطناعي للصحافة، في تصريح لوكالة أنباء الإمارات “وام ” على هامش مشاركته في الدورة الثانية من الكونغرس العالمي للإعلام، أن التكنولوجيا تتطور بسرعة كبيرة ، فخلال عام واحد فقط شهدت تطبيقات الذكاء الاصطناعي من شات جي بي تي و ميتافيرس وغيرها من التطبيقات الحديثة وتيرة متسارعة من التطورات، مؤكداً أن قطاع الإعلام يواجه تحديا كبيرا وهو صعوبة مواكبة هذا التطور الهائل الذي يتطلب أخلاقيات محددة.

وأشار إلى أهمية الإعلام الرقمي في إيصال المعلومة والمحتوى بنقرة واحدة، لافتاً إلى ما فرضته التكنولوجيا مع تنوع الوسائل المعروضة بين البشر، حتى أصبح الأمر أكثر تعقيداً وأكثر اهتماماً.

ودعا أستاذ الإعلام والاتصالات، إلى ضرورة مواكبة التقنيات الحديثة والمتعلقة بالذكاء الاصطناعي ، ورغم التحذيرات الكبيرة من البعض حول كونه سلاح ذو حدين ، إلا أنه يظل آلية مهمة لإنتاج الآلاف من الخدمات والمحنوى باستخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي ، مؤكدا ضرورة أن يبدأ الجميع في التعامل مع الذكاء الاصطناعي وأن يصبحوا أكثر اطلاعاً.وام

 

 

 


المصدر: جريدة الوطن

إقرأ أيضاً:

عبدالله آل حامد: صناعة الألعاب عنصر محوري بالاقتصاد العالمي

عقد عبدالله بن محمد بن بطي آل حامد رئيس المكتب الوطني للإعلام، رئيس مجلس إدارة مجلس الإمارات للإعلام، اجتماعاً مع نيل ستيفن المدير العام لشركة «روكستار جيمز» العالمية، الذي يزور الدولة لمناقشة سبل تعزيز التعاون الثنائي في صناعة الألعاب.
حضر الاجتماع، محمد سعيد الشحي الأمين العام لمجلس الإمارات للإعلام، وميثاء السويدي المدير التنفيذي للمجلس، إلى جانب عدد من كبار مسؤولي الشركة.
واستعرض الاجتماع، آفاق التعاون المشترك لتعزيز حضور الشركات العالمية الرائدة في سوق الإعلام بالدولة، والاستفادة من البيئة الاستثمارية المتطورة في الإمارات، التي توفر بنية تحتية متقدمة وتشريعات مرنة تدعم نمو قطاع الألعاب الإلكترونية.
وأكد آل حامد، أن دولة الإمارات تواصل ترسيخ مكانتها كوجهة عالمية لصناعة الإعلام والألعاب الإلكترونية، مشيراً إلى أهمية بناء منظومة مستدامة تدعم الشركات الناشئة والمواهب الشابة المتخصصة في تطوير الألعاب، بما يعزز من تنافسية الدولة على الخريطة الإعلامية العالمية.
كما أشار إلى أن صناعة الألعاب لم تعد مجرد قطاع ترفيهي، بل أصبحت عنصراً محورياً في الاقتصاد العالمي، حيث تسهم في خلق فرص عمل جديدة، وتحفيز الابتكار، وتعزيز الاقتصاد الإبداعي، وهو ما يتماشى مع رؤية القيادة الرشيدة.
وناقش الاجتماع، المبادرات الرامية إلى دعم المواهب المحلية وتعزيز قدراتهم من خلال برامج تدريبية ومشاريع تعاون مع كبرى الشركات العالمية. (وام)

مقالات مشابهة

  • معرض الكتاب يناقش «تطبيقات الذكاء الاصطناعي في ‏الإعلام» لـ رباب عبد الرحمن
  • معرض الكتاب.. متخصصون يحذرون من مخاطر الذكاء الاصطناعي في الإعلام
  • خبير تكنولوجيا: وفرة تطبيقات الذكاء الاصطناعي ستكون طبيعة المرحلة المقبلة
  • خبير : وفرة تطبيقات الذكاء الاصطناعي ستكون طبيعة المرحلة القادمة
  • عبدالله آل حامد: صناعة الألعاب عنصر محوري بالاقتصاد العالمي
  • “سدايا” تستعرض مستقبل الذكاء الاصطناعي العام والتحديات التي تواجهه بمشاركة أكثر من 16 جهة حكومية
  • «الغرف التجارية العراقية»: ظهور «البريكس» أبعد تسيد الدولار واليورو للاقتصاد العالمي
  • معرض الكتاب 2025| مناقشة كتاب "تطبيقات الذكاء الاصطناعي" لرباب عبد الرحمن
  • الجامعة العربية تنظم دائرة حوار حول تطبيقات الذكاء الاصطناعي ..الأحد
  • ندوة بمعرض الكتاب تناقش تأثير الذكاء الاصطناعي على الإعلام